原帖由 @大剑 于 2020-4-15 08:56 发表
这种奖杯乐趣在哪?跟FF10一脉相承
原帖由 @woodnymph 于 2020-4-15 09:10 发表
考验集中力和节奏力,这个奖杯昨晚已经5.3%的通过率了,所以并不是很难的奖杯
只狼还有一大堆类似的奖杯呢,ff7re这个我觉得做的很好,往动作游戏方面拓展了
原帖由 大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的 ...
原帖由 @大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
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刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要......
原帖由 @大剑 于 2020-4-15 09:23 发表
刁难和难度特别高并不等同,是给人感觉无聊和无意义、无法获得乐趣,落雷也考验集中力,多少人觉得有意思?从原版到FF10到重制版,为什么要重制这种设计,不知道是不是日本制作人的一种偏执。只狼的设计未必好,只是社交属性太重,会掩盖的。
原帖由 @我武者羅 于 2020-4-15 09:36 发表
这两个小游戏也觉得刁难的话可能你确实年纪很大了……
原帖由 @javainjars 于 2020-4-15 09:35 发表
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不要拿日本制作人说事,欧美游戏一堆杀多少个怪,爆几次头的杯难道就不无聊。奖杯对大多数人而讲本来就是随缘的,不是必须的,你可以选择你喜欢的挑战,不喜欢的忽视好了。
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