原帖由 otz 于 2020-4-13 00:15 发表
MIPS64:64位计算的过去、现在以及未来
由 技术编辑archive1 于 星期三, 2014-10-22 09:27 发表
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原帖由 @KainX 于 2020-4-13 03:11 发表
主要是相当一段时间32位足够用,XBOX就是个32位奔III,还不是把128位的PS2脸踩在脚底下
原帖由 @KainX 于 2020-4-12 20:11 发表
主要是相当一段时间32位足够用,XBOX就是个32位奔III,还不是把128位的PS2脸踩在脚底下
原帖由 @xiaodd 于 2020-4-14 09:52 发表
大炮和电蚊拍打蚊子哪个好用?
宣传的时候当然是大炮好。
可是大家都知道电蚊拍好用。
宣传就是忽悠。
记得当年dc发售之初,一票的文章深度讲解dc的cpu到底是多少位,还有啥特效啥的。
其实就是索尼的宣传手段。
然而索尼还是怕了 ,ps2那架构赶工痕迹太明显了。
最好的游戏机就是微软的xbox,没有之一,那cpu,那显卡,那开发系统,对程序员简直不要太舒服。
可惜呀,后来路子又被微软带歪了。
原帖由 SONIC3D 于 2020-4-13 00:36 发表
纯商业炒作,bit位数高低之争而已。
实际真正用64位特性的N64游戏寥寥无几。32位够用而且高效,当时的编译器支持也完整稳定。
到了PSP时代,bit位数高低早就不是核心商业竞争点了,有没有64位指令和总线就无所谓 ...
原帖由 Narg-Omsirut 于 2020-4-18 15:26 发表
用到64位特性或64bit模式开发的N64游戏有哪些节目?看b站解析n64硬件的up主说n64基于32位模式时效能高于64位模式,那纯64位模式的节目有木?
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