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标题: 搞完了,这作的战斗你们觉得如何? [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-4-12 23:29     标题: 搞完了,这作的战斗你们觉得如何?

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连续奋战三天,贴图不说了,得三米外玩整体还不错,但这个战斗系统不错,比原作好多了,boss战爽的很,最后一战喷了。。
作者: SOLOOZIMA    时间: 2020-4-12 23:33

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專治動作遊戲愛好者。
作者: moyanljx    时间: 2020-4-12 23:34

视角不爽,召唤兽不能升级,队友ai再高些就好了
作者: 342401    时间: 2020-4-12 23:42

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-4-12 23:34 发表
视角不爽,召唤兽不能升级,队友ai再高些就好了
有时候云片枪手近战硬刚很吃亏,第一视角瞎第二对面戳不动还动不动吃状态,这时候我都拿tifa绕场跑,队友这时候的ai高的不得了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-4-12 23:45

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这战斗系统打起来有点me的感觉,不停的暂停给队友分配技能。
作者: ikaruga    时间: 2020-4-13 00:14

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-4-12 23:42 发表
有时候云片枪手近战硬刚很吃亏,第一视角瞎第二对面戳不动还动不动吃状态,这时候我都拿tifa绕场跑,队友这时候的ai高的不得了
下水道才是近战的噩梦,变青蛙好歹还能注意躲开,那个吐泡泡的鱼我真想杀他全家
作者: 火星大王    时间: 2020-4-13 00:35

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这次还有青魔法么?
作者: psi    时间: 2020-4-13 00:58

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作为rpg,这次打断吹飞实在太多了,好恶心
作者: ikaruga    时间: 2020-4-13 01:08

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有没有人测试护盾是否具有霸体效果?我全程没用几次这个法术
作者: 迷雾惊魂    时间: 2020-4-13 01:23

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第一章到哪里啊?出米德加?
作者: 唯心主义者    时间: 2020-4-13 10:08

战斗之前信心满满,定好开局策略。

开战手忙脚乱,目标锁定跳来跳去。

小怪爽到飞起,以为天下无敌,一到boss就缩了,满场飞奔等atb。
作者: 火星人一号    时间: 2020-4-13 10:20

Boss只盯着玩家控制的角色一路追打(切谁打谁),其他两个友军AI在旁边看戏我也是晕了,虽说可以自己下命令,但也很不爽啊。

没有跳的按键,碰上飞行敌人二打一,三打一云片那个费劲,普攻很难打到,发动完技能人家就飞走了,只能边逃边蓄ATB放魔法。

这作有些杂兵伤害还挺高,上状态也频繁。
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-13 10:27

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引用:
原帖由 @火星大王  于 2020-4-13 00:35 发表
这次还有青魔法么?
有的
作者: 学远凸    时间: 2020-4-13 10:29

还是适应不了这种战斗方式,场景太大了,战斗连贯性受到影响,经常弄得我手忙脚乱的,就不能额外搞个傻瓜模式应付我这种手残玩家
作者: 任天鼠    时间: 2020-4-13 10:36

引用:
原帖由 学远凸 于 2020-4-13 10:29 发表
还是适应不了这种战斗方式,场景太大了,战斗连贯性受到影响,经常弄得我手忙脚乱的,就不能额外搞个傻瓜模式应付我这种手残玩家
记得哪次E3制作人在台上讲解FF7RE的传统排排站指令战斗模式,难道这个模式被阉了?
作者: alanwzw    时间: 2020-4-13 10:37

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发售前说有经典模式,我还以为就是原来的站桩式。DQ11那种挺好的,我就喜欢你拍一我拍一的回合制。不明白现在的玩家为啥都要动作式的战斗,回合制有啥不好呢?
作者: makuto    时间: 2020-4-13 12:54

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虽然我知道你说的是ff7re,但是这种上来就默认所有人都知道的风气不太友好
作者: 迷雾惊魂    时间: 2020-4-13 18:43

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2020-4-13 10:37 发表
发售前说有经典模式,我还以为就是原来的站桩式。DQ11那种挺好的,我就喜欢你拍一我拍一的回合制。不明白现在的玩家为啥都要动作式的战斗,回合制有啥不好呢?
回合制容易被美呆们拿来说事
作者: sleepd    时间: 2020-4-13 18:53

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其实还挺有深度的,但是不知道是翻译的锅还是教学本来就没做好,感觉很多东西都不明就里。
作者: kangbaiyin    时间: 2020-4-13 23:40

引用:
原帖由 火星人一号 于 2020-4-13 10:20 发表
Boss只盯着玩家控制的角色一路追打(切谁打谁),其他两个友军AI在旁边看戏我也是晕了,虽说可以自己下命令,但也很不爽啊。

没有跳的按键,碰上飞行敌人二打一,三打一云片那个费劲,普攻很难打到,发动完技能人 ...
雷电是必中的。

你可以武器上装蓝色的范围化+雷电,另外搭一个先发制人。
作者: 幽游    时间: 2020-4-14 17:03

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满分10分,战斗系统11分,视角-1分
作者: 072570    时间: 2020-4-14 17:12

记得在设置里把地图和战斗的视角都拉到最远 能有稍许改善 对我来说还是太近了
作者: theworld    时间: 2020-4-14 17:23

很久没有玩到战斗那么刺激的RPG了,不动脑筋打真的会灭团的
作者: 陈惯吸    时间: 2020-4-14 19:17

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引用:
原帖由 @幽游  于 2020-4-14 17:03 发表
满分10分,战斗系统11分,视角-1分
视角才减1分你太客气了
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-14 22:57

动作设计做的不错,对se第三开发部接下来的次世代动作3a游戏多了一点期待~
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-15 00:45

引用:
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-14 22:57 发表
动作设计做的不错,对se第三开发部接下来的次世代动作3a游戏多了一点期待~
RPG里动作好,不等于纯动作游戏做得也好,理念不同的。
作者: pencil    时间: 2020-4-15 01:16

这一次动作苦手的se终于掌握到一点诀窍了,打人形boss用好防反爽到天上,一瞬间以为在玩只狼
绕圈回atb--回架势槽
给boss涨burst槽--打boss架势槽  当然这个其实是翻版自ff13
滚来滚去躲技能--魂系列套路
防反--只狼
请不要说哎呀只狼那么牛x你个ff也好意思去比什么的,闻道有先后,术业有专攻,学习借鉴并不可耻

特别是拿到最终武器学会反击剑技能,直接无脑完美防反了,打萨菲罗斯全靠这招
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-15 01:36

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-4-15 01:16 发表
这一次动作苦手的se终于掌握到一点诀窍了,打人形boss用好防反爽到天上,一瞬间以为在玩只狼
绕圈回atb回架势槽
给boss涨burst槽打boss架势槽  当然这个其实是翻版自ff13
滚来滚去躲技能魂系列套路
防反只狼
请不要说哎呀只狼那么牛x你个ff也好意思去比什么的,闻道有先后,术业有专攻,学习借鉴并不可耻

特别是拿到最终武器学会反击剑技能,直接无脑完美防反了,打萨菲罗斯全靠这招
翻滚没有无敌帧,如果完全按照动作游戏来玩,系统会不停的教育你,我是个rpg
作者: KIRITE    时间: 2020-4-15 03:22

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当作ff系列的atb战斗来玩,其实挺容易的,先扫描敌人知道弱点,然后先发制人用魔法轰弱点,操纵的角色一旦被打被锁定,可以不要逃,不要瞎**滚,直接切换队友攒atb来转移仇恨




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