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标题: [新闻] 简单复盘硫酸脸的恶魔三全音:倒霉的命运,失败的作品,称职的老板 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 13:58     标题: 简单复盘硫酸脸的恶魔三全音:倒霉的命运,失败的作品,称职的老板

在硫酸脸的新作——无论是各位想要的主机游戏,还是个令人失望的手游——公布之前,有必要再回顾一下恶魔三全音的开发过程

首先要说的是作为一个早稻田法律系毕业的高材生,硫酸脸的双商是肯定不会低的,只不过他和很多早稻田出来的怪咖一样性格乖张,但这种乖张一定程度上是卖人设

他和神谷的嘴仗就是最好的证明,人前骂来骂去,人后握手言和,二人从一开始就没什么深仇大恨,只是互相抄作,与原田也是如此,不必在意

但之所以说“一定程度上卖人设”,也就意味着,一定程度上这种人设不是装的,是真的,比如被女下属指控性骚扰,这就不是无中生有,说他好色那是没有问题的

又比如他确实对老上司安田善巳恨之入骨,才有了忍龙2发售当天就地辞职,让脱裤魔股价砸穿被收购的壮举

拖欠下属奖金的黑心资本家在游戏界也不少见,但安田善巳是个奸诈又软弱的平庸老大,没有像动视鲍比那样用雷霆手段迅速平息事态,最后的下克上结局也是罪有应得

不过无论如何,真的近距离接触过硫酸脸的人,哪怕只是游戏展的一面之交,都表示这哥们并不是那种端着架子的人,好说话

包括那些至今依然在跟他混的员工,也会感激这个即使在困境中依然盘活大家的领头人,这一点是要肯定的,作品玩砸了另一说,但是让公司无论如何都不解体,本身就是一种能力

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复盘的起点要回到2008年,忍龙2发售,硫酸脸就地辞职的多事之日

一开始硫酸脸这么有底气,原因与很多人的猜测一样,他的后台就是微软,甚至微软还在他辞职的时候特意发了个感谢过去功绩的声明

新公司英灵殿一开始也是在微软的赞助下成立的,但是没过多久,唐马崔克决定把更多资源转向啃奶,恶魔三全音则不是个体感游戏,于是被砍

马崔克这货是杀人不眨眼的,只要不玩体感,连帝国时代的全效工作室都立刻砍掉,那砍恶魔三全音自然是毫不犹豫

不过硫酸脸并不因此憎恨微软,他表示微软做事还是蛮地道的,在砍掉之前帮他找了新发行商THQ,不过事实证明这也是他霉运的起点

THQ随后不久就陷入了财务危机,对游戏的开发也造成了实际影响,硫酸脸并不是一个人走了,他带走了一部分Team Ninja的部下,还从世嘉AM2挖了一些人

但总的来说他的团队依然不算大,而且他要挑战自己之前没做过的类型(打枪),还是个游戏界都没多少人尝试过的复合型打枪,这又增加了难度

在THQ运转不顺的情况下,帮他开发引擎的外包方很快就倒闭了,然后THQ自己也在破产清算中被五马分尸

然而在这个过程中,没人买走恶魔三全音的发行权,显然至此游戏的开发完成度还不够高,这确实是硫酸脸的失误,但考虑到这么多他没法控制的外在因素,又没法过分指责他

剩下的就是纯粹的倒霉了,他找了个韩国网游公司Doobic试图续命,然后Doobic又倒闭了

之后他又找到了岩田聪,京都任天堂总部决定赏他个面子救济他,而硫酸脸自己认为Wii U能够接盘的原因是“任天堂缺乏这种联机打枪游戏”

但NOA那边并不领情,他们评估这游戏的素质不行,不过说实话阅人无数的岩田聪也不会看不懂这一点,给日本老乡点面子罢了

最后的结果是,在岩田聪的授意下,英灵殿有了救命钱,但NOA对游戏采取冷处理,全美的Gamestop零售店只拿到了420套实体版,剩下的自己去买数字版

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游戏的MC平均分也只有43,纵观整个开发过程,这样的结果并不奇怪,连引擎都换了不知道多少次

完成版是虚幻3,而且用的很毛糙,再之前是Relic的Phoenix引擎(黑暗血统2和蓝精灵无双),再再之前也许是别的

硫酸脸和他的团队在开发过程中有没有错误,确实有,早期的时候应该把游戏尽快固定成型,这样THQ倒闭的时候卖相好一点就有买家直接接盘了

但考虑到他们是FTG和ACT而不是打枪专业户,这样的结果是应该被宽恕的,更何况游戏的分数虽然低,但也有不少自己的想法,比脱裤魔那边完全抄战争机器还抄的更烂的量子论强多了

恶魔三全音这种结合近战跑酷射击三要素的理念能不能行,当然行,但需要一个专业的打枪团队去驾驭

比如Respawn的泰坦佛在这个基础上甚至塞了更多的东西,依然达到了极高的系统整合度,但这群COD的亲爹在打枪方面当然不是硫酸脸能比的

再换个角度来看,Splash Damage算是FPS专业户,但是他们做的跑酷打枪边缘战士也只是勉强及格的分数,所以做成这样真的不能苛求硫酸脸

不过硫酸脸真正的不可思议之处是在恶魔三全音失败后,英灵殿这个公司没有关门大吉,反而还扩张了

他跑到天朝,俄罗斯,意大利,加拿大,到处拉投资,也拉来了一些,在温哥华开了个新的工作室,还把总部挪了过去,日本那边成了分部

恶魔三全音后,他们还不断以打工的形式推出新作,比如桃太郎电铁,火影忍者,武士杰克,而且从STAFF来看,硫酸脸的手下并没有饿肚子,员工甚至还略微变多了

所以,无论他们今后拿出来的游戏水平如何,起码从公司经营者的角度来看,这个男人是有两下子的,尽管恶魔三全音是没救了,但他让自己的公司多次屹立于逆境中不倒,对于员工他是一个称职的老板

论是非功过,站在经营的角度,这就是一个体面的结局,这也是硫酸脸在恶魔三全音惨败后还敢于继续逢场作戏的原因,盘活了这些员工,他有底气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 14:15 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2020-4-12 14:06

其实恶魔三全音也不算那么糟糕,只不过很不幸的是纵向对比半圆以前的忍龙DOA的高度,或者再早几年E3展上演示的超级火爆片段来差了一大截,横向对比一大堆当年欧美打枪游戏又是差了一大截。

老实说如果恶魔三全音是个普通低调小公司在WIIU上做个试水的动作射击游戏,评价会好上不少。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 14:10

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-4-12 14:06 发表
其实恶魔三全音也不算那么糟糕,只不过很不幸的是纵向对比半圆以前的忍龙DOA的高度,或者再早几年E3展上演示的超级火爆片段来差了一大截,横向对比一大堆当年欧美打枪游戏又是差了一大截。

老实说如果恶魔三全音是 ...
理念是对的,而且很超前,甚至提出比欧美同行还早点
但是做打枪硫酸脸是肯定比不过白皮,再加上霉运不断,就这样了
然而最后公司能保住,甚至还能扩张,这才是硫酸脸真正厉害的地方

有时候不要被外在兜售的人设给骗了
类似的例子就是庵野痞子,给人的印象似乎就是个有怪癖的死宅,但实际上他不但双商极高,还是个精通经营的全才
只是最近他的摊牌才让外人彻底看清了这一点

我认为这种怪咖当了老大,在乎的不是赚最多的钱,而是对得起自己的手下
自立门户的时候,选择跳过来的人,都是信任自己的,那作为老大就得对得起这副信任
所以硫酸脸的作品也许对不起玩家,但他对得起手下的员工

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 14:15 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2020-4-12 14:22

当年和他一起走的脱裤魔骨干有多少?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 14:28

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-4-12 14:22 发表
当年和他一起走的脱裤魔骨干有多少?
忍龙2有三个导演,即硫酸脸和另外两个部下,都一起走了
主程和主美在之前也是担任要职的
他没有挖空整个Team Ninja,他带走的人知名度不如小弟,但也都是有能力的人
作者: xiaogao    时间: 2020-4-12 14:48

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我年轻时一直会把硫酸脸和去世的饭野贤治搞混,原因未知
作者: Allenz    时间: 2020-4-12 14:50

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12-13年在游戏圈的时候见过他两次,挺有逼格和人设的人,要求好酒店,保姆车,还随意推迟了一个小时的会议时间(我们这边也是大老板出面),好歹也是来要钱的。。。

不过谈到游戏制作的时候还是能感觉到有兴奋点的。

怎么说呢,感觉就是没跟上时代变化吧。题主强调的活着对他来说是太小的目标了吧,凭资历要钱还是要的到的,何况都是小钱。
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 14:50

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不愧是硫酸 丸强的蓝人 中途竟然外包了一堆说了也没人信的项目

恶魔第三人可惜了  其实可以学学光头101妇科自己发行 再加个联机模式啥的
作者: 古兰佐    时间: 2020-4-12 14:55

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2020-4-12 14:50 发表
不愧是硫酸 丸强的蓝人 中途竟然外包了一堆说了也没人信的项目

恶魔第三人可惜了  其实可以学学光头101妇科自己发行 再加个联机模式啥的
恶魔三全音本来就有联机模式……
作者: hydelete    时间: 2020-4-12 14:57

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-4-12 14:55 发表
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恶魔三全音本来就有联机模式……
记得不是有段新闻表示他做过一个网游版吗 那内个呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 15:00

引用:
原帖由 Allenz 于 2020-4-12 14:50 发表
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12-13年在游戏圈的时候见过他两次,挺有逼格和人设的人,要求好酒店,保姆车,还随意推迟了一个小时的会议时间(我们这边也是大老板出面),好歹也是来要钱的。。。

不过谈到游戏 ...
英灵殿走到今天还是以一个外包方生存的,单纯“要钱”是坚持不了这么多年的,要不断完成商业合同的目标才行
我说他有两下子的意思是,游戏界的资方本质上和电影界一样,有了一次主要失败,后面想翻身再拉投资就难了
太多的人走到硫酸脸这一步就完蛋了,或者放弃了,但他坚持了下来,这就是一个闪光点

硫酸脸这人肯定不是一个完美的老大,比如有人抱怨过他对手下要求严厉,所以脱裤魔时期确实有员工是对他不满的
但这种事情没法像性骚扰那样上纲上线,毕竟对手下要求严厉的老大多了去了,倒是性骚扰独此一家
另一方面他的用人方式与Sam Houser有点像,每次项目完成都有人对他不满选择去别的部门,但忠于他的人也越来越多,最后30人左右的团队就跟他一起单飞了
他坚持到现在我认为也是出于一种江湖道义:既然你们跟我混了,那无论如何我得给你们个交代
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-12 14:57 发表
记得不是有段新闻表示他做过一个网游版吗 那内个呢
那个就是WiiU版的联机模式单独移植到PC,早就停服了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:12 编辑 ]
作者: 大屁股老太婆    时间: 2020-4-12 15:06

小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 15:10

引用:
原帖由 大屁股老太婆 于 2020-4-12 15:06 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音

白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的
作者: 九阴玄女    时间: 2020-4-12 15:39

posted by wap, platform: 小米
唉~…硫酸这辈子最自豪的两大作品,忍龙2和DOA绝壁是我这辈子最爱的游戏了,还过年到现在每天都打一把忍龙2,还是慢慢玩舍不得通关的那种,就怕通关了遗憾了
作者: devil0000000    时间: 2020-4-12 15:43

编辑帖子

[ 本帖最后由 devil0000000 于 2020-4-18 09:59 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2020-4-12 15:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 07:00 发表

英灵殿走到今天还是以一个外包方生存的,单纯“要钱”是坚持不了这么多年的,要不断完成商业合同的目标才行
我说他有两下子的意思是,游戏界的资方本质上和电影界一样,有了一次主要失败,后面想翻身再拉投资就难 ...
看来骨子里是个浪漫的人 ,吸取了日本极道文化里正面的部分,其实按理说这种风格的团队是容易出黑马的,因为大家没那么高的功利心,期待硫酸的新作。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-4-12 15:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 15:10 发表
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音

白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的
龙鳞幸好腰斩了,那演示实在是让人失望。

鬼泣五出的太晚,v的召唤系统可以拿过去改一下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 16:00

微软那个拨款环境内部人士早就曝光了好多次了
除暴战警3能忍这么多年是议会上有人护着,否则早就该取消

龙鳞化身微软官方没解释,但看视频不难发现一些端倪
首先那时候天蝎遥遥无期,演示画面肯定是高端PC,游戏能不能在原版X1上顺利跑起来都是个问题
神谷本人对于人龙合体的动作系统设计也算不上成功
RPG系统在视频里展示的少,但尼尔2在这方面依然是失败的,到了星神链才勉强摸到一点门道,白金不擅长RPG里画地图

官方的说法是,微软和白金都承认龙鳞化身最后被取消,双方都负有一定责任,而且这个作品不会复活,至少目前没有这个计划
不过总的来说微软和白金是和平分手,虽然微软应该不会动收购白金的心思了,但双方都不忌讳提到过去的事情

白金对于星神链是不是在模仿混沌军势没有回复
不过卡婊那边倒是表示鬼泣5的召唤兽不是模仿混沌军势,其源头是龙之信条的从者系统
作者: jahaman    时间: 2020-4-12 16:44

三权的波士战还不错,杂兵插着,外加画面就算在wu上也属于下等
作者: wind    时间: 2020-4-12 17:06

posted by wap, platform: Samsung
酸哥我很欣赏,但沉寂了太久了,新ip赶紧出吧,不是手游就行。
作者: tommyshy    时间: 2020-4-12 17:16

希望早点玩到酸哥的新主机游戏
作者: 占领    时间: 2020-4-12 17:58

posted by wap, platform: 小米
哎,,,,,,,
作者: 凤凰    时间: 2020-4-12 18:15

posted by wap, platform: 小米
希望硫酸雄起啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
作者: waterfirestart    时间: 2020-4-12 18:30

posted by wap, platform: 小米NOTE
情义男儿啊,佩服,看得都想试试他外包的作品了。忍龙2一波敌人打完满地血浆和碎尸的场面真是酷极了。
作者: malida    时间: 2020-4-12 18:31

酸爷是真的有才华,可惜独立后一直运气不好,希望新作能做个忍龙精神续作就好了。
作者: 我武者羅    时间: 2020-4-12 18:36

posted by wap, platform: MAC OS X
这游戏的烂是那种买之前就有知道不怎样,到手玩起来确实不怎么样,然后反而在能在里面找到一点乐趣玩下去的烂,我觉得还不错了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-4-12 18:43

posted by wap, platform: VIVO
大型动作游戏现在已经不好做了吧,标准太高了现在。

这个新作是什么类型也不好说
作者: hideo13    时间: 2020-4-12 19:05

个人感觉枪+动作肯定还是需要侧重一点的,土命和泰坦扑街都是侧重射击,动作是点缀,三上征服动作比射击重要
要么就是像小岛对MGS做的那样,样样都简化,让射击和动作的边界模糊
作者: coolwind    时间: 2020-4-12 19:16

虽然很希望他还能做出忍龙这样的游戏,但看他的年纪和目前公司的规模这种可能性真的很小了,有些东西真是错过就不再有了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 19:22

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:05 发表
个人感觉枪+动作肯定还是需要侧重一点的,土命和泰坦扑街都是侧重射击,动作是点缀,三上征服动作比射击重要
要么就是像小岛对MGS做的那样,样样都简化,让射击和动作的边界模糊
最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多,硫酸脸视野很超前,但在打枪这个类型的执行力跟不上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:31 编辑 ]
作者: sanzzo    时间: 2020-4-12 19:37

脱裤魔和忍龙算是中了什么诅咒吧,红白机上的忍龙三作那么好,老忍者组还是解体了;坂垣伴信打造了死或生和新的忍龙,结果还是一拍两散。前半局打得精彩后半局一泻千里,就算脱裤魔现在还有新作,恐怕也不会再有类似忍者组这样能引领业界的团队了
作者: hideo13    时间: 2020-4-12 19:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:22 发表

最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 19:55

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:49 发表

船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL
这套我见过
命运被暴雪钦点了以后Build的思路差不多就是菠萝3那样
每个赛季有几套强势玩法,在较短的时候内就能成型让你爽一阵子,不需要费劲肝也能体会到乐趣,但过一阵子削弱或者直接消失(赛季能力)
作者: 我爱电玩    时间: 2020-4-12 19:57

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 11:22 发表

最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的

主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 19:59

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-4-12 19:57 发表

没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-4-12 20:04

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恶魔三全音是个还不错的游戏
一些媒体和玩家黑的太过了
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-4-12 20:07

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引用:
原帖由 @大屁股老太婆  于 2020-4-12 15:06 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
没玩过好游戏不是你的错。
出来显摆就是傻逼了。
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-4-12 20:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 14:28 发表
忍龙2有三个导演,即硫酸脸和另外两个部下,都一起走了
主程和主美在之前也是担任要职的
他没有挖空整个Team Ninja,他带走的人知名度不如小弟,但也都是有能力的人
另外俩,记得是松井宏明,家原雄则
松井应该也是忍龙1代的导演之一(另一个依然是硫酸)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 20:26

引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2020-4-12 20:07 发表
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没玩过好游戏不是你的错。
文明讨论,不推荐用脏话
当然要证明现在Team Ninja会栽跟头也很简单,DOA6那么大个笑话在放着呢
作者: scola    时间: 2020-4-12 20:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 19:59 发表
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果
我玩了永恒第一反应就是“怎么和忍龙2这么像!”
作者: cloud_198    时间: 2020-4-12 20:49

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我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新成立的公司不应该先求稳么,拿出忍龙的底子,踏踏实实做个四平八稳的动作游戏,没准后面的困难就撑过去了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-12 20:51

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-4-12 20:49 发表
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我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新 ...
对,2010年E3和最终版本换了引擎,内容也有很大的区别
作者: 古兰佐    时间: 2020-4-12 20:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 20:26 发表

文明讨论,不推荐用脏话
当然要证明现在Team Ninja会栽跟头也很简单,DOA6那么大个笑话在放着呢
DOA6感觉问题主要出在氪金这块的策划上,虽然做这块策划的人也是制作团队之一,但是DOA6游戏本身问题不算大,那个彻底打算把核心粉丝当冤大头把游戏当成氪金页游的策划才是大傻逼。

当然DOA6在宣传和游戏定位上也出过很多问题,但至少游戏基干部分的制作,算是不错了。
作者: rk4444    时间: 2020-4-12 22:04

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当年以一己之力代领团队盘活一家公司,然后又一怒之下毁了这家公司,比同样人设的某某还牛逼一点点
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-12 22:11

恶魔third没搞明白打枪和砍人的比例
两者交错太生硬
打枪爱好者玩得会更痛苦
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-12 22:15

引用:
原帖由 大屁股老太婆 于 2020-4-12 03:06 PM 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2  
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
标签就是soul的rip off的忍龙
微创新都没有
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-4-13 00:52

三全音这游戏当年宣布wiiu出品的时候记得和零是一波啊,噱头还是赚了不少,就是预告看着就不行的样子和一个纹身密恐的光头做主角。
作者: zrmm1985    时间: 2020-4-13 01:04

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老任愿意接盘这种黄暴游戏真的惊掉人下巴
作者: lancersky    时间: 2020-4-13 01:49

来个武士虎刀传吧
不要求多,BUG少点的NG2的CH1、CH2和CH11换皮就行

作者: 三枪    时间: 2020-4-13 17:01

对恶魔三全音的印象是手感还不错,扎实,其他没啥印象,不过这已经很不容易了,接近卡婊游戏的手感

比魂系列、战神系列的手感都要好多了

而楼主如果不说,根本想不起来脱裤魔还做过量子理论

最喜欢xb一代的忍龙black,2代的后期多人卡慢,系统也有些不完整,应该和拖欠奖金让硫酸脸有了去意有关系
作者: 三枪    时间: 2020-4-13 17:39

个人认为,忍龙2代的系统直到3代的刀锋边缘才趋向完整,断肢——》断骨——》连续断骨清场

小弟费了很多年才琢磨透硫酸的遗产应该怎么有效利用

另外同意DOOM永恒有些忍龙2代3代的感觉
作者: 九阴玄女    时间: 2020-4-13 21:10

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @三枪  于 2020-4-13 17:39 发表
个人认为,忍龙2代的系统直到3代的刀锋边缘才趋向完整,断肢——》断骨——》连续断骨清场

小弟费了很多年才琢磨透硫酸的遗产应该怎么有效利用

另外同意DOOM永恒有些忍龙2代3代的感觉
讲真,小弟做的是真垃圾,出来的玩意儿不知所谓,居然还做出了月经手,什么狗屁玩意儿。
作者: 蒙其d路飞    时间: 2020-4-14 10:56

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原帖由 zrmm1985 于 2020-4-13 01:04 发表
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老任愿意接盘这种黄暴游戏真的惊掉人下巴
少见多怪
Wii时代就有肢体切断血浆乱喷的斩击女武神了
作者: gspot    时间: 2020-4-14 16:46

硫酸脸看得出是能扛事儿的,一口唾沫一个钉,如龙那个制作人也打扮打扮弄个大哥的样子,然而气质被秒十条街
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-14 16:55

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原帖由 gspot 于 2020-4-14 16:46 发表
硫酸脸看得出是能扛事儿的,一口唾沫一个钉,如龙那个制作人也打扮打扮弄个大哥的样子,然而气质被秒十条街
名越早年皮肤白皙
后来把自己晒成那模样了
作者: majian1    时间: 2020-4-14 17:00

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-14 16:55 发表

名越早年皮肤白皙
后来把自己晒成那模样了
名越埝洋整容把自己搞得面目全非了都。
作者: 尚未登录    时间: 2020-4-14 17:07

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还有吹小弟忍龙的?我操
作者: jk02    时间: 2020-4-14 18:32

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硫酸脸最近在忙猛男捡树枝
作者: bjatc0244    时间: 2020-4-14 20:45

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原帖由 @xiaogao  于 2020-4-12 14:48 发表
我年轻时一直会把硫酸脸和去世的饭野贤治搞混,原因未知
晕倒,我看到这里才惊觉我关联的人是饭野,主要我没怎么玩过坂垣的作品吧,忍龙2的时候已经是只玩大战了,忍龙这个系列真正玩过的只有街机版。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-4-14 20:49

就我一个人觉得恶魔三人组挺有意思的吗,也许是因为白嫖的关系吧
作者: bushsq001    时间: 2020-4-14 22:08

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原帖由 九阴玄女 于 2020-4-13 21:10 发表
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讲真,小弟做的是真垃圾,出来的玩意儿不知所谓,居然还做出了月经手,什么狗屁玩意儿。
仁王2不用月经手boss基本打不动

成了核心系统喷了
作者: 性感枪手    时间: 2022-7-15 15:56

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:10 发表

如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步, ...
船长说的好极了,对于我这种魂系列和龙系列玩家,仁王真的玩不下去

动作性和探索感双输的游戏,想不通为啥有人可以玩100小时
作者: ydy135    时间: 2022-7-15 16:18

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做个事后诸葛亮,如果硫酸脸之前先求稳,出个忍龙精神续作,挣到钱后再来创新可能会好一点
作者: 任天鼠    时间: 2022-7-15 17:22

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主角选的真不行
作者: ydy135    时间: 2022-7-15 18:36

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原帖由 @三枪  于 2020-4-13 17:01 发表
对恶魔三全音的印象是手感还不错,扎实,其他没啥印象,不过这已经很不容易了,接近卡婊游戏的手感

比魂系列、战神系列的手感都要好多了

而楼主如果不说,根本想不起来脱裤魔还做过量子理论

最喜欢xb一代的忍龙black,2代的后期多人卡慢,系统也有些不完整,应该和拖欠奖金让硫酸脸有了去意有关系
同认为恶魔三全音手感非常好,爽快感十足,可惜因为模拟器bug导致当时无法通关,可惜了
作者: 3bs    时间: 2022-7-15 18:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-12 15:10 发表
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音

白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的
仁王2的优点不是忍龙继承下来的,甚至一些缺点是忍龙祖传的,应该是暴雪几个设计师没白挖或者rpg那边的思路和肉腿系的工坊如出一辙,而且目前来说仁王2代餐业界不存在,嘲笑忍龙我觉得是够格的
作者: Alusell    时间: 2022-7-15 19:11

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半圆不如尝试下类似师父这种档次的制作,
简单特色美工突出一个老练动作手感,资源不够就别老想着引爆全场了,
IGA干的就挺好他们应该学学
作者: 3bs    时间: 2022-7-15 20:19

引用:
原帖由 性感枪手 于 2022-7-15 15:56 发表


船长说的好极了,对于我这种魂系列和龙系列玩家,仁王真的玩不下去

动作性和探索感双输的游戏,想不通为啥有人可以玩100小时
仁王2这种次一流RPG+次一流ACT才是真正的深度+厚度的双赢,魂无深度,龙无厚度,毫无可比性
作者: 3bs    时间: 2022-7-15 20:24

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原帖由 bushsq001 于 2020-4-14 22:08 发表

仁王2不用月经手boss基本打不动

成了核心系统喷了
月经手指妖怪化?
那不用月经手随便碰BOSS啊,怎么会打不动,你没玩过游戏吧
作者: kimjiapan    时间: 2022-7-16 06:05

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原帖由 @zrmm1985  于 2020-4-13 01:04 发表
老任愿意接盘这种黄暴游戏真的惊掉人下巴
聪哥当年对日本老乡很够义气的,零系列什么的都救回来了。




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