原帖由 古兰佐 于 2020-4-12 14:06 发表
其实恶魔三全音也不算那么糟糕,只不过很不幸的是纵向对比半圆以前的忍龙DOA的高度,或者再早几年E3展上演示的超级火爆片段来差了一大截,横向对比一大堆当年欧美打枪游戏又是差了一大截。
老实说如果恶魔三全音是 ...
原帖由 @hydelete 于 2020-4-12 14:50 发表
不愧是硫酸 丸强的蓝人 中途竟然外包了一堆说了也没人信的项目
恶魔第三人可惜了 其实可以学学光头101妇科自己发行 再加个联机模式啥的
原帖由 Allenz 于 2020-4-12 14:50 发表
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12-13年在游戏圈的时候见过他两次,挺有逼格和人设的人,要求好酒店,保姆车,还随意推迟了一个小时的会议时间(我们这边也是大老板出面),好歹也是来要钱的。。。
不过谈到游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 07:00 发表
英灵殿走到今天还是以一个外包方生存的,单纯“要钱”是坚持不了这么多年的,要不断完成商业合同的目标才行
我说他有两下子的意思是,游戏界的资方本质上和电影界一样,有了一次主要失败,后面想翻身再拉投资就难 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:10 发表
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音
白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:05 发表
个人感觉枪+动作肯定还是需要侧重一点的,土命和泰坦扑街都是侧重射击,动作是点缀,三上征服动作比射击重要
要么就是像小岛对MGS做的那样,样样都简化,让射击和动作的边界模糊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:22 发表
最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的
主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
原帖由 hideo13 于 2020-4-12 19:49 发表
船长,土命这套其实是不是学暗黑衍生过来的?
https://www.bilibili.com/video/BV1EA411h7YL
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 11:22 发表
最接近忍龙的FPS是Halo
照着Halo 5做就差不多了
Halo 5的战役流程失败了,但核心的动作系统是没问题的
要更复杂的刀剑系统,命运那套也是能用的
主要问题在于新作立项是2008年,那时候给他能参考的东西不多, ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-4-12 19:57 发表
没玩DOOM前我也觉光环很有忍龙的感觉,因为动作性强、玩家要在敌人中闪转腾挪。但之后感觉DOOM最像忍龙,高速移动、二段跳、处决技、小范围斗兽场,这些都是光环没有的。
原帖由 @大屁股老太婆 于 2020-4-12 15:06 发表
小弟和小弟的小弟起码还做出了仁王1和2
这帮出来的所谓骨干都被硫酸忽悠傻了吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 14:28 发表
忍龙2有三个导演,即硫酸脸和另外两个部下,都一起走了
主程和主美在之前也是担任要职的
他没有挖空整个Team Ninja,他带走的人知名度不如小弟,但也都是有能力的人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 19:59 发表
今年的永恒还可以
2016那版的AI和敌人多样性都差了点火候
到了今年才修成正果
原帖由 cloud_198 于 2020-4-12 20:49 发表
posted by wap, platform: Android
我记得恶魔三全音最早的那个很短的预告不是成品的这个样子,印象中好像有三个主角,给人感觉是个忍龙那样的飞檐走壁的动作游戏,打枪也是第三人称,怎么最后成品变得那么奇葩了
新 ...
原帖由 @三枪 于 2020-4-13 17:39 发表
个人认为,忍龙2代的系统直到3代的刀锋边缘才趋向完整,断肢——》断骨——》连续断骨清场
小弟费了很多年才琢磨透硫酸的遗产应该怎么有效利用
另外同意DOOM永恒有些忍龙2代3代的感觉
原帖由 @xiaogao 于 2020-4-12 14:48 发表
我年轻时一直会把硫酸脸和去世的饭野贤治搞混,原因未知
原帖由 九阴玄女 于 2020-4-13 21:10 发表
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讲真,小弟做的是真垃圾,出来的玩意儿不知所谓,居然还做出了月经手,什么狗屁玩意儿。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:10 发表
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步, ...
原帖由 @三枪 于 2020-4-13 17:01 发表
对恶魔三全音的印象是手感还不错,扎实,其他没啥印象,不过这已经很不容易了,接近卡婊游戏的手感
比魂系列、战神系列的手感都要好多了
而楼主如果不说,根本想不起来脱裤魔还做过量子理论
最喜欢xb一代的忍龙black,2代的后期多人卡慢,系统也有些不完整,应该和拖欠奖金让硫酸脸有了去意有关系
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-12 15:10 发表
如果让硫酸脸单飞做个忍龙复制品那评分肯定高得多,但他就是要挑战新东西
至于仁王1和2我并不觉得有啥资格笑话硫酸脸,优点都是忍龙继承下来的,缺点是学魂学的东施效颦
这种东西对于Team Ninja自己是一种进步,但是放在整个游戏行业是可有可无的,连进取精神都没有
而脱裤魔自己做打枪,就是量子论,还不如恶魔三全音
白金作为外包方是比较成功的,那也是在魔女这个框架内复读
打破这个框架,只有101获得了有限的成功,龙鳞化身无论是白金还是微软自己都承认是失败的
原帖由 @zrmm1985 于 2020-4-13 01:04 发表
老任愿意接盘这种黄暴游戏真的惊掉人下巴
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