Board logo

标题: [新闻] FF7重制 PS4 Pro VS PS4 帧数测试 [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2020-4-12 00:33     标题: FF7重制 PS4 Pro VS PS4 帧数测试

几乎没啥区别。

[attach]1126678[/attach]
[attach]1126679[/attach]
[attach]1126680[/attach]
[attach]1126681[/attach]
[attach]1126682[/attach]
[attach]1126683[/attach]
作者: MacPhisto    时间: 2020-4-12 00:49

posted by wap, platform: Chrome
引擎用的UE4,对于多核多平台扩展性支持不好。
作者: jiangst    时间: 2020-4-12 02:09

posted by wap, platform: Android
噪音区别应该还是比较大的。
作者: kyozero    时间: 2020-4-12 04:58

PRO最高支持1800P,而普通PS4只有1080P。清晰度有区别的
作者: 旨旨xx    时间: 2020-4-12 07:31

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2020-4-12 00:49 发表
引擎用的UE4,对于多核多平台扩展性支持不好。
ue4多核很好的,但是需要绝对性能更多
作者: naughtyben    时间: 2020-4-12 07:36

posted by wap, platform: iPhone
那么烂的机能,这种rpg稳30帧就够了,剩下就是画质和光影的效果
作者: sceic    时间: 2020-4-12 07:54

posted by wap, platform: Android
pro也许晚些出补丁改善
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-12 08:33

posted by wap, platform: Android
这么稳的30帧,不锁30帧的话可能在40-60帧
作者: lleoavvee    时间: 2020-4-12 10:13

UE4虽然挺好,不过SE不是有自己的夜光引擎吗,为什么不用,FF15画面也挺好的,公司到底是怎么决策的,完全是浪费资源
作者: makuto    时间: 2020-4-12 11:05

posted by wap, platform: 小米
估计UE4好用,省人工
作者: yfl2    时间: 2020-4-12 11:17

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2020-4-12 10:13 发表
UE4虽然挺好,不过SE不是有自己的夜光引擎吗,为什么不用,FF15画面也挺好的,公司到底是怎么决策的,完全是浪费资源
Ff15 的帧数……
作者: naughtyben    时间: 2020-4-12 11:33

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-4-12 11:17 发表
Ff15 的帧数……
pc版没玩过就不说了。拿主机对比,我用天蝎和ps4pro都玩过,ps4pro画质和帧数一泡污,天蝎好不少,但关键人物建模,非常落后。
而ps4 pro玩ff7人物建模就比ff15好太多,但也许不是开放世界,所以不需要大量机能描绘背景,都集中在人物身上了,但ff7画面观感比天蝎玩ff15要好不少,贴图感觉不是一个世代,这夜光引擎估计也是面子工程
作者: coaye    时间: 2020-4-12 13:09

posted by wap, platform: Android
ff15 内部分辨率不开150%没法看
作者: 我武者羅    时间: 2020-4-12 18:28

posted by wap, platform: MAC OS X
普通版画质这么烂,还不能30帧就真的要切腹了
作者: odioanatre    时间: 2020-4-12 19:51

老牌日厂的技术巅峰表现了
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-12 21:57

这画面寒碜成这样了
帧数再难看点
面子往哪里放
不过烂成这样的还要啥面子




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0