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标题: ff7 re的画面真是一言难尽啊 [打印本页]

作者: TotemG    时间: 2020-4-10 13:23     标题: ff7 re的画面真是一言难尽啊

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感觉整个游戏里看上去最好的是巴瑞特,克劳德很多时候都缩得不像样了,目前刚开始做任务,杀了老鼠,蒂法的建模就从来没好过

还有睡觉的屋子,那扇门第一眼看上去就像是没加载完,我等了半分钟发现还是老样子,喷了

ps4 pro能好点不?
作者: moyanljx    时间: 2020-4-10 13:27

都一样,等pc或者ps5
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-4-10 13:31

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被PS4的机能拖累了
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-10 13:48

DF评测视频的结果不也是这样吗。序幕一本道场景小,性能够用,固定分辨率+高材质。玩到后面,性能吃紧,动态分辨率+中低材质。延期发售恐怕就是为了这一刀吧。SE尽力了。比起PC版,更期待PS5适配补丁。
作者: kyozero    时间: 2020-4-10 13:51

机能限制,显存明显不够用了,主角一行人物基本全程保持高分辨率跟画质,估计机能大部分用在主要角色的模型上面了
作者: sakat    时间: 2020-4-10 13:52

se技术问题  大表哥2用slim玩的好好的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-10 13:54

也不是简单的机能限制
发售前SE有个访谈,表示90G的容量很大一个原因是游戏里几乎每个场景的素材都是独特的,而不是通用的
通用的是什么意思呢,比如辐射4那么大的地图只要30G(本体),这就是通用素材,代价则是场景到处看上去都差不多
但实际上FF7也是场景到处看上去都差不多,虽然从现在贴图加载的情况来看他们确实没有多少通用素材,然而效果还是那样,而且还容易爆了mipmap自动降尺寸

说白了还是SE自己的技术力不行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 14:04 编辑 ]
作者: 学远凸    时间: 2020-4-10 14:07

主要人物的效果还是很棒的,但牺牲了其它的东西,比如配角还有远景完全弱化了。经常两个角色在对话,另外一个都会虚化处理,PS4的机能真的如此不堪?

有一点想要吐槽一下,虽然TIFA的罩杯非常满意,但是因为没有“摇”的效果,总感觉缺少一种沉甸甸的感觉
作者: linkwho    时间: 2020-4-10 14:41

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几个FFTRE的帖子都是数毛,看来沉浸感很差,玩法堪忧。
作者: moyanljx    时间: 2020-4-10 14:47

其实技术是短板,演出玩法都挺好,不用夸了
英文版台词还不错,巴瑞特尼哥腔非常带感,比日文配音高。
作者: TotemG    时间: 2020-4-10 14:55

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2020-4-10 14:41 发表
几个FFTRE的帖子都是数毛,看来沉浸感很差,玩法堪忧。
我个人觉得你看来错了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-10 14:59

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-4-10 14:47 发表
其实技术是短板,演出玩法都挺好,不用夸了
英文版台词还不错,巴瑞特尼哥腔非常带感,比日文配音高。
这技术也不是说无可救药,虽然贴图序列就这样了,但如果是PC版可以改ini也许玩家自己就能修正,或者至少缓解,之前有过很多类似的例子
但主机版就只能看官方怎么改了
作者: aishun    时间: 2020-4-10 15:00

期待ps5 高清版
作者: 级替四    时间: 2020-4-10 15:50

PS4只有750TI的硬件水平啊,不要有什么幻想好吗,照顾了主角其它东西必然缩水,另外日厂技术方面本来就不能和欧美的比。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-10 16:20

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-10 15:50 发表
PS4只有750TI的硬件水平啊,不要有什么幻想好吗,照顾了主角其它东西必然缩水,另外日厂技术方面本来就不能和欧美的比。
这个真的就是纯粹是技术问题,不是机能问题
从SE在宣传时把素材复用率低的贴图序列当成优点宣传的时候,就可以看出他们的理解有问题了
理论上出个补丁就能修正,至少是大幅缓解,但是SE都回家办公了,短期别指望了
作者: 级替四    时间: 2020-4-10 18:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 16:20 发表

这个真的就是纯粹是技术问题,不是机能问题
从SE在宣传时把素材复用率低的贴图序列当成优点宣传的时候,就可以看出他们的理解有问题了
理论上出个补丁就能修正,至少是大幅缓解,但是SE都回家办公了,短期别指望 ...
纹理复用率出什么补丁能修正?强制有些材质都用同一张纹理?模型UV能对上吗》?
作者: psi    时间: 2020-4-10 18:39

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-4-10 14:47 发表
其实技术是短板,演出玩法都挺好,不用夸了
英文版台词还不错,巴瑞特尼哥腔非常带感,比日文配音高。
这次英文配音搞得真的很好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-10 18:47

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-10 18:00 发表
纹理复用率出什么补丁能修正?强制有些材质都用同一张纹理?模型UV能对上吗》?
不是你想的那样,tile本身是改不了,但是参数是可以慢慢优化的
贴图本身肯定都是清晰的,变模糊是因为tile种类多增加负荷,爆掉了正常的mipmap,缩水到低尺寸显示,拿个默认参数就这么糊弄过去了

实际上日厂的虚幻4或多或少都有类似的问题,只是FF7这次暴露的最明显最彻底,但就技术角度而言也谈不上什么绝症
倒是他们的美术不知道合理安排贴图才是真正的问题,而且这个问题是从开发流水线的初始就不对头了
PS4的性能不背这个锅,因为UE4贴图表现比这个好的在PS4上有的是

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 19:01 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-4-10 19:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-10 18:47 发表

不是你想的那样,tile本身是改不了,但是参数是可以慢慢优化的
贴图本身肯定都是清晰的,变模糊是因为tile种类多增加负荷,爆掉了正常的mipmap,缩水到低尺寸显示,拿个默认参数就这么糊弄过去了

实际上日厂的 ...
我对日厂的技术从PS3开始就没指望过,FF7RE能有这样的表现,已经超出我心理预期了。
作者: realsquall    时间: 2020-4-10 19:20

chapter6了,说实话,除了几个主角建模可以,其他人都不行,墙上纹理都会若隐若现的
总体来说是ps4机能极限了,老ps4也真的勉为其难了,当然,经常拖慢,感觉只有15-20fps,极度影响体验
作者: grammyliu    时间: 2020-4-10 19:41

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看总监玩了会,日文配音太出戏了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-4-10 19:43

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除了主角街上路人都是ps3级别的...
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-10 20:09

不是缩饭朋友都说只有角落画面才烂嘛
作者: solduchamp    时间: 2020-4-10 20:58

感觉就是技术问题
国外那么多UE4引擎的游戏
没见过这么严重的
但后期肯定会满满优化好的
所以日后的PC才是完全版
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 06:26

技术力真的牛逼……
按start进菜单再退出来,大约2秒啥事儿不能做,不能攻击,不能按出command菜单……
鬼子拉稀
作者: 丹尼K    时间: 2020-4-11 11:13

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-4-11 06:26 发表
技术力真的牛逼……
按start进菜单再退出来,大约2秒啥事儿不能做,不能攻击,不能按出command菜单……
鬼子拉稀
日本人的游戏,还指望什么啊,等pc的皮角就好了
作者: quki    时间: 2020-4-11 12:03

挺低级的问题的,但是项目后期很难修复,技术水平符合FF15以来SE给我的印象

如何用大量通用素材做出感觉到处不一样是做游戏的基本啊,宣传没共用就是很业余的说法
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 12:11


这是咋回事?
抗锯齿咋关了?
作者: tzenix    时间: 2020-4-11 12:31

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看来可以等pc版了
作者: 來福時代    时间: 2020-4-11 12:38

cpu太烂了
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-11 14:32

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-4-10 19:20 发表
chapter6了,说实话,除了几个主角建模可以,其他人都不行,墙上纹理都会若隐若现的
总体来说是ps4机能极限了,老ps4也真的勉为其难了,当然,经常拖慢,感觉只有1520fps,极度影响体验
不知你怎么看出来的。。。
df评测ps4和pro版全程稳定30帧,没有任何掉帧,我两版本都玩了,也确实如此。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-11 14:36

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-4-11 12:11 发表
https://s1.ax1x.com/2020/04/11/GH90Z4.jpg
这是咋回事?
抗锯齿咋关了?
汽车轮廓那,一条亮线加一条暗线再加一条亮线用什么抗锯齿都不好使。
作者: zichuanle    时间: 2020-4-11 14:36

秦先生微博看到,这就算上PC也救不活的吧。。





真的哦,要改s

[ 本帖最后由 zichuanle 于 2020-4-11 15:08 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 14:55



转载微博的图需要把HTTPS改成HTTP
但是楼上发的那些个虽然丑,起码也是PS3的普通水平
隔壁贴这个门板,是PS2都不如的

我说抢修的意思就是通过改参数就能把门板修了,修到PS3的水平
而不是直接修到Days Gone的水平

现在真正的问题在于STAFF到底是怎么回事,等MOBY更新以后应该去查查,和KH3有多少重叠
因为这个项目表现出来的水平比KH3的毛糙的多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-11 14:57 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2020-4-11 15:01

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这个游戏是为ps5准备的
作者: HAIYU    时间: 2020-4-11 15:02

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昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 15:05

引用:
原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:02 发表
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昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
程序上是赶工
美术不是赶工的问题,tile在发售后是没法改的,改了等于场景重做,从一开始贴图序列就糗掉了
作者: moyanljx    时间: 2020-4-11 15:06

这个门问题还不大,最大是爱丽丝对花说话,这么重要场景,花的贴图就是ps1水平,媒体角度给8分以上真是给面子了
这属于集体混日子得过且过啊
作者: 级替四    时间: 2020-4-11 15:07

感觉就是读错文件,把应该在远处时调用的文件,在近处给读入了。
作者: HAIYU    时间: 2020-4-11 15:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:05 发表
程序上是赶工
美术不是赶工的问题,tile在发售后是没法改的,改了等于场景重做,从一开始贴图序列就糗掉了
你仔细看回贫民窟火车的地板上都是马赛克,这种场景显然不存在远景贴图调用近景的问题,而是本身用的就是低质量贴图。
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-11 15:11

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引用:
原帖由 @HAIYU  于 2020-4-11 15:02 发表
昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
猜测,因为临近发售,来不及调整了,有些场景的帧数依然不稳定,当机立断,把高材质批处理成低材质,问题解决,压盘出货。

有时候玩PC游也是这么操作的吧,一些关卡,调来调去,帧数始终不稳定,烦了,直接改成中画质,凑合玩了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-11 15:14

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-11 15:07 发表
感觉就是读错文件,把应该在远处时调用的文件,在近处给读入了。
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的
引用:
原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
你仔细看回贫民窟火车的地板上都是马赛克,这种场景显然不存在远景贴图调用近景的问题,而是本身用的就是低质量贴图。
mipmap的意思是每个贴图保存在硬盘里都是PS4的尺寸,但负荷提升的时候显示尺寸会不断往下降
你要说SE在硬盘里保存的就是PS2尺寸的贴图,我是不信的,没人会在2020年做这种贴图,游戏容量也不会是90G
作者: HAIYU    时间: 2020-4-11 15:15

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-11 15:14 发表
这种负荷在引擎内部是通过LOD动态调用调整负荷的
那为什么会调用尺寸最小的mipmap,因为负荷已经爆掉了
为什么会爆掉,因为tile太多
为什么tile太多,因为SE的美术都没搞清楚“用重复tile搭建不同场景是基本功”这个概念,还在访谈里不以为耻反以为荣
怎么修,改参数,手动提高硬盘和内存之间的交换律,可以修到PS3的水平

我不敢说100%就实锤是这么回事,但SE之前的说法可以看出这个项目的美术是缺乏常识的

mipmap的意思是每个贴图保存在硬盘里都是PS4的尺寸,但负荷提升的时候显示尺寸会不断往下降
你要说SE在硬盘里保存的就是PS2尺寸的贴图,我是不信的,没人会在2020年做这种贴图,游戏容量也不会是90G
那应该还有救,给pro专门出个高画质模式
作者: sabotage    时间: 2020-4-11 15:25

应该还是bug问题,7番街的空调外机都是很模糊的那种,可到了6番街发现有些外机建模是很清晰的,就看se有没有能力修了
作者: sabotage    时间: 2020-4-11 15:28

引用:
原帖由 HAIYU 于 2020-4-11 15:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
昨天放假玩了一天,很多场景贴图基本就是ps2水平,尤其是贫民窟,比ff15和kh3差了2档,这明显是赶工而不是技术原因吧,贫民窟又不大
15也很糊好吧,贫民窟不大可很密集,都是各种房子各种人,15那大荒野除了个加油站还有人么..
至今还记得15打那个乌龟的时候,没用魔法炸,飞上去砍看那建模糊的怀疑我ps4坏了
作者: BigBangBang    时间: 2020-4-11 15:36

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引用:
原帖由 @sabotage  于 2020-4-11 15:25 发表
应该还是bug问题,7番街的空调外机都是很模糊的那种,可到了6番街发现有些外机建模是很清晰的,就看se有没有能力修了
硬件性能到顶了,怎么修?固定摄像机,不许加速跑?以此换取高材质的加载时间?
作者: 情迷左右手    时间: 2020-4-11 16:27

稍微云了一下,主角不错,场景真的很烂,不过我肯定是出齐再买的,到时肯定会修复
作者: 情迷左右手    时间: 2020-4-11 16:39

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-4-11 15:06 发表
这个门问题还不大,最大是爱丽丝对花说话,这么重要场景,花的贴图就是ps1水平,媒体角度给8分以上真是给面子了
这属于集体混日子得过且过啊
云到那个场景,蝴蝶的贴图还不如动物之森
作者: quki    时间: 2020-4-11 16:49

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-4-11 15:36 发表
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硬件性能到顶了,怎么修?固定摄像机,不许加速跑?以此换取高材质的加载时间?
不是动态加载导致的,是显存上限爆掉了,所以你跑慢点等加载也没用

倒腾资源修改模型一个是花时间,另一个是场景涉及重烘焙,那个更新量就大了。。。短时间不好修的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-4-11 17:48

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-4-11 14:36 发表
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汽车轮廓那,一条亮线加一条暗线再加一条亮线用什么抗锯齿都不好使。

这场景别的车都耗着那,最多有点糊,就这一个鹤立鸡群,走过去吓一跳







作者: 她的猫    时间: 2020-4-13 11:17

最后一张图车窗上是二维码吗?




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