原帖由 sigmaxion 于 2020-4-7 20:23 发表
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虽然信条玩了有10作了,不过讲真,讲故事真没劲,不如GTA,想了想,阿碧的故事好像都讲得不咋滴
原帖由 高露洁 于 2020-4-7 22:36 发表
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很重要一点就是没有现代题材的代入感强
本帖最后由 高露洁 于 2020-4-7 22:45 通过手机版编辑
原帖由 @iceliking 于 2020-4-7 19:50 发表
刺客信条那个附身系统太出戏了,是生怕玩家的沉浸感太强吗
在一个就是界面系统,和阿凡达系统一样,科技感十足,随便点开一个界面,或游戏里的一个提示,就让你觉得这是玩一个游戏中的游戏,哪里还有任何代入感可言
对比GTA和大表哥,都是尽量弱化这种割裂感,界面风格也尽量和游戏时代氛围保持一致,游戏过程玩家基本上处在一个单纯的游戏环境里,沉浸感好多了
原帖由 razgriz 于 2020-4-8 08:03 发表
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gta最大的优势是对白设计
这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。
GTA ...
原帖由 kaede 于 2020-4-8 10:34 发表
投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。
原帖由 @razgriz 于 2020-4-8 08:03 发表
gta最大的优势是对白设计
这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。
GTA完全不一样,每个字都看的津津有味,几乎就是抱着看相声的心态打穿单集内容的人。
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