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标题: [业评] 闲聊:为什么刺客信条达不到GTA的高度? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2020-4-7 19:08     标题: 闲聊:为什么刺客信条达不到GTA的高度?

从大革命开始的几作地图都很大,同样的开放世界。

画面也不输GTA4-5,甚至更好,因为GTA在本世代直接缺席了。

操控也比GTA要舒服,GTA那操控放现在看其实不怎么样,毕竟也是上世代的设计(这落后于时代的操控居然在二表哥里直接被套用了)

但是任务设计和讲故事能力和GTA一比,感觉水平差不少,感觉刺客信条的剧本编辑是关系户,基本上就是乱编乱写,编到哪里算哪里。

还有一点很关键,刺客信条用了某个时代背景,但你除了能在这个背景里杀人杀动物练级开宝箱以外,好像也做不了什么别的事情,总感觉和这个时代是脱节的,而且重复感很强。

GTA这方面的内容虽然也不算多,但好歹能泡妞,招娼,看节目,打桌球,上个网,去酒吧,买交通工具,还有个公寓可以睡睡觉,总之,不是一天到晚在做任务,能让玩家感觉自己好歹在里面算个人。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-7 19:11 编辑 ]
作者: 三星    时间: 2020-4-7 19:30

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为什么刺客信条就是不好玩
作者: iceliking    时间: 2020-4-7 19:50

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刺客信条那个附身系统太出戏了,是生怕玩家的沉浸感太强吗

在一个就是界面系统,和阿凡达系统一样,科技感十足,随便点开一个界面,或游戏里的一个提示,就让你觉得这是玩一个游戏中的游戏,哪里还有任何代入感可言

对比GTA和大表哥,都是尽量弱化这种割裂感,界面风格也尽量和游戏时代氛围保持一致,游戏过程玩家基本上处在一个单纯的游戏环境里,沉浸感好多了
作者: MG2008    时间: 2020-4-7 19:52

GTA其实也挺无聊的,玩起来远不如上古有感觉 。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-4-7 19:52

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刺客信条那堆玩意都是8分换皮罐头,玩多了就腻了
作者: 八宝斋    时间: 2020-4-7 19:56

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gta的地图是有灵魂的,人物塑造是很有深度的。信条是罐头没有灵魂。
作者: foxhounds    时间: 2020-4-7 19:58

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曾经我以为GTAV是开放世界游戏在gameplay的颠峰了。

直到荒野之息出现

本帖最后由 foxhounds 于 2020-4-7 21:18 通过手机版编辑
作者: northcong    时间: 2020-4-7 20:00

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gtav也挺无聊的,主要是觉得自己审美疲劳了
作者: wjl1023    时间: 2020-4-7 20:04

gta有online好么...
作者: dfg1101    时间: 2020-4-7 20:10

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gta唐人街是真好玩
作者: sigmaxion    时间: 2020-4-7 20:23

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虽然信条玩了有10作了,不过讲真,讲故事真没劲,不如GTA,想了想,阿碧的故事好像都讲得不咋滴
作者: 级替四    时间: 2020-4-7 20:25

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-4-7 20:23 发表
posted by wap, platform: iPad
虽然信条玩了有10作了,不过讲真,讲故事真没劲,不如GTA,想了想,阿碧的故事好像都讲得不咋滴
只有黑旗的故事开头还不错,后面就乱了,开始无趣。
作者: cgyldn    时间: 2020-4-7 20:36

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公式化严重,包括旗下的看门狗、孤岛惊魂,都是同样的罐头味
作者: sakuraop    时间: 2020-4-7 22:35

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不是一个层次的东西怎么比?
作者: 高露洁    时间: 2020-4-7 22:36

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很重要一点就是没有现代题材的代入感强

本帖最后由 高露洁 于 2020-4-7 22:45 通过手机版编辑
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-7 23:13

首先刺客信条的前几部就不是开放世界游戏,都是根据剧情进入不同地图,地图之间也不是联通的。
作者: sakuraop    时间: 2020-4-7 23:13

引用:
原帖由 高露洁 于 2020-4-7 22:36 发表
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很重要一点就是没有现代题材的代入感强

本帖最后由 高露洁 于 2020-4-7 22:45 通过手机版编辑  
跟题材没关系,就是游戏做得用不用心的问题。
用心的游戏,仅仅是游戏中的环境地图,都在叙事。
作者: 级替四    时间: 2020-4-7 23:37

你说它做得不用心吧,也好歹是3A的标杆,画面手感系统都是一流的,但任务设计和叙事就是非常平庸。
作者: ngw39    时间: 2020-4-7 23:41

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引用:
原帖由 @iceliking  于 2020-4-7 19:50 发表
刺客信条那个附身系统太出戏了,是生怕玩家的沉浸感太强吗

在一个就是界面系统,和阿凡达系统一样,科技感十足,随便点开一个界面,或游戏里的一个提示,就让你觉得这是玩一个游戏中的游戏,哪里还有任何代入感可言

对比GTA和大表哥,都是尽量弱化这种割裂感,界面风格也尽量和游戏时代氛围保持一致,游戏过程玩家基本上处在一个单纯的游戏环境里,沉浸感好多了
刺客信条的界面系统是跟着它那个傻逼现代剧情一起的…
作者: 477477    时间: 2020-4-7 23:47

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育碧罐头真能玩吐,奥德赛玩了一百多小时,只能说确实厚道,内容够足,但是不够好玩。。
作者: memento    时间: 2020-4-7 23:52

起源的支线任务就是随机生成的吧,主线也很烂,基本没什么记忆点。
感觉ubi也放弃了,有点向rpg 刷子游戏的方向走了。


不过引擎 不错,画面和流畅度都很牛,如果 仁王、巫师有这个技术能力就完美了。
作者: kmlzkma    时间: 2020-4-7 23:53

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都不好玩,最喜欢老滚5,然后是红色死亡救赎。
作者: imnotorc    时间: 2020-4-8 00:31

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刺客信条那个穿越系统完全没有必要啊。就直接扮演各种古代刺客讲故事不完了吗?还有时代感。GTA剧情不错,就像看一部黑帮电影。

操作方面,战斗同样手感也不太好,但GTA主要是飙车吧
作者: linkyw    时间: 2020-4-8 07:29

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我觉得是育碧根本不想做成gta
gta拿一次满分的时间资源,育碧能拿3次60分
作者: razgriz    时间: 2020-4-8 08:03

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gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA完全不一样,每个字都看的津津有味,几乎就是抱着看相声的心态打穿单集内容的人。
作者: dragong    时间: 2020-4-8 08:25

感觉技术还是差不少,刺客信条的人物表情很不自然,演出效果大打折扣
作者: xiaoaa    时间: 2020-4-8 08:43

有跟我一样觉得奥德赛挺好玩的吗?
至少中前期是真的很有趣
作者: liangjiami    时间: 2020-4-8 09:21

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gta5不如gta sa
作者: 夕雨    时间: 2020-4-8 09:31

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个人没觉得荒吹跟奥德赛有什么质变
同样都是玩的新鲜度 玩的刷刷刷

奥德赛最高难度跟master mode差不多吧
后期开鸟瞰和100+神庙以及yahaha都挺吐的

奥德赛起码有个装备等级系统 鼓励玩家多刷金色套装
荒吹除了人马武器人马弓没别的了
作者: ZhouRC    时间: 2020-4-8 10:00

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因为育碧没追求
作者: reinhaidvon    时间: 2020-4-8 10:27

起源光是看风景就值回票价了吧
我上周趁着steam打25折刚买,旧电脑不能玩还换了新的
画面全开高后随便逛逛都是享受
爬法洛斯灯塔简直惊艳
作者: kaede    时间: 2020-4-8 10:34

投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。
作者: lancky    时间: 2020-4-8 10:37

其实,也没什么为什么,
身边刺客系列通过很多但GTA每作都玩不足1小时的人也很多。。。
育碧量产线最终是要毁了刺客信条,
刺客信条是PS3/360时代的最佳原创动作品牌,不是本世代。
作者: superDioplus    时间: 2020-4-8 10:49

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刺客唯一塑造成功的只有ezio,还是花了三部游戏去塑造的,其他人物都是皮囊
作者: 级替四    时间: 2020-4-8 13:54

引用:
原帖由 razgriz 于 2020-4-8 08:03 发表
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gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA ...
对啊,这些是一流对白师编的内容,为了看他们有趣的吐槽连车速都慢了。
作者: 级替四    时间: 2020-4-8 13:55

引用:
原帖由 kaede 于 2020-4-8 10:34 发表
投资根本不在一个级别的东西还有什么可比的?当然不是说钱花到位了就能赶上GTA,
但抛开这个谈对比总是不客观的。从这个角度来说,没一个游戏能和GTA比,
因为除了R星应该没人敢砸这么多钱只做一个游戏。。。
起源投资不高么,900人的制作团队还要怎么样?
作者: era3210    时间: 2020-4-8 14:12

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刺客信条一直给人感觉像个强行拼在一起的积木,整体设计一点也不走心,除了画面外几乎一无是处,最近两代变成大杂烩连以前的爽快感都丢了
作者: God88    时间: 2020-4-8 14:28

刺客奔着一两年一作的进度出,GTA妈的要十年一作了……没法比……游戏的开发目标和出发点本身就不同
作者: psi    时间: 2020-4-8 15:10

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-4-8 08:03 发表
gta最大的优势是对白设计

这年头好多游戏靠对白文本量表现所谓的诚意,其实全他妈是那种自以为是的自high,一开口全是那种压低嗓音的好莱坞式装逼腔,要多没劲有多没劲。

GTA完全不一样,每个字都看的津津有味,几乎就是抱着看相声的心态打穿单集内容的人。
对,这才是关键,GTA的编剧有美剧水平了,刺客信条这种是毕业生水平
作者: 老蔡头    时间: 2020-4-8 17:23

拿AC跟gta比真是侮辱人r星了,大概也就算个育碧工厂出的比较能下得去口的罐头,也就just cause这种水平吧,强的有限。
作者: 老蔡头    时间: 2020-4-8 17:25

我看楼上说了这么多,其实就一点,代入感。你玩gta你就觉得这个世界是活的,你真实生活在这个世界里,你玩AC,每时每刻都在出戏。
作者: ValveG    时间: 2020-4-8 22:00

GTA的代入感确实高,游戏里能干的事情也多太多了,AC就是育婊的一股罐头味




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