原帖由 hydelete 于 2020-4-7 17:43 发表
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问题是合并后除了救命外对square并没有带来什么积极的影响吧 各种内斗影响下是各自为政
合并后唯一的好游戏大概就只剩王国之心2了?!!!
原帖由 @hideo13 于 2020-4-7 18:41 发表
其实挺好理解,之前松野带的团队规模和FF12比起来差距太大,还是用以前的反复修改返工做法做不通大规模开发,赶不上档期
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 19:01 发表
我不敢说是怎么回事,但顶楼我列的碎片信息暗示有这种可能
索尼入股现金窟窿顶上,然后FF10和KH销量成功,但SQUARE又希望加盟GBA,与任天堂和解
从财务的角度来说,SQUARE没有非被收购不可的必要,那么原因就需要从财务之外找
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:08 发表
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多半是那个用头走路的老头不让而已,没什么太深入的原因,这老头做事做人都太绝
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 19:11 发表
岩田的怀柔政策是山内同意的
或者说山内对任天堂的实际影响一直持续到去世为止,毕竟生前一直持股
不过有证据表示山内对任天堂铁腕政策的坚持到了NGC首发前,起码荒川是这么说的,然后NGC首发失败让山内改变了看法
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-7 19:18 发表
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一加盟就拿出了水晶编年史这种大作,算是很给面子了(当然这也可能是在gba上出游戏交换条件),当年ff上ps完全是被那用头走路的老头给逼的。
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题
回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路
首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题
回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路
首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
原帖由 hideo13 于 2020-4-7 19:46 发表
所以从根本上来说就是欧美公司路线和日本厂商有本质上的冲突,某种意义上也能解释为什么鸟山求在FF13要学COD
-
而且那个时代,日本各种厂商确实有学习欧美开发的热潮
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 20:07 发表
我觉得卡婊挺守合同的呀
生化4跳PS2的一个交换就是生化掌机版只出在任天堂平台上,你看一直到今天都这样
(当然有个小插曲,你们是不是记得2009 E3说过PSP生化的事,那是因为生化掌机任独占的第一个合同到 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 19:56 发表
和田仇恨拉满其实不是劈腿那么简单
像卡婊大家也骂,但不会骂的像SE那么难听
这人可以说是为了吊股价什么都干的出来
FF7的四个周边计划每个他都给吹的震天响,目的自然是拉股价
结果除了AC完成任务(而且还跳 ...
原帖由 hideo13 于 2020-4-7 20:11 发表
那个时代最大的回忆,鬼泣手游版
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那个时候Enix系的游戏,好像也没有PS3的份
十几年前不都有一种烂大街论调就是PS3开发太难,导致很多日厂难产
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 20:44 发表
游戏界普遍都加班,所以要喷的话都得加上“变态”俩字
当然SE本质上不透明,也不去演讲吐露具体开发过程,所以究竟有多变态也没人知道
西方那些公司加班到底算不算过分,外人是可以知道的,什么时候进入加班状 ...
原帖由 chenke 于 2020-4-7 22:33 发表
你们别瞧不起《灵魂深处》,这电影情节虽晦涩但很有嚼头,我这几年反反复复连花絮碟都看了好了多遍,还去买了本设定书研究,有些细节不听导演解说音轨是难以发现的,比如最后梦里的幽怪触角穿透进Aki的子宫,她和Gre ...
原帖由 yufe 于 2020-4-7 22:35 发表
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小胡子栽跟头其实也正常,在se做了十几年游戏也算顺风顺水,游戏做腻了,想圆一下梦,没想到电影水深多了,步子太大加上剧本稀烂,直接扯蛋了。ff9算是他在square的总结作。
他可以算 ...
原帖由 @不当饭 于 2020-4-7 23:05 发表
原来ffv13是为了熬过独占期故意不开发
如果真的是这样,和田太绝了
原帖由 yufe 于 2020-4-7 22:35 发表
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小胡子栽跟头其实也正常,在se做了十几年游戏也算顺风顺水,游戏做腻了,想圆一下梦,没想到电影水深多了,步子太大加上剧本稀烂,直接扯蛋了。ff9算是他在square的总结作。
他可以算 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 00:40 发表
我不知道你想说的改变风格指的是人设还是系统
系统的话斗剧那帖子说过了,虽然NAMCO没承认,但铁拳4玩地形玩到走火入魔极大可能是模仿VF3慢一拍的结果
如果说人设的话,川野琢嗣其实是3代上位的,顺便说一嘴,原 ...
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 00:49 发表
所以确实是4代开始换了监督的原因么?我去…… 我记得前三部+tt1的监督是阿部将道、神江豊。
另外我说的改变风格主要是指人设和演出,4代开始之后宅味儿越来越明显。
总之如果就是因为换监督导致风格改变, ...
原帖由 iou90 于 2020-4-8 01:17 发表
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回归任天堂第一作是030214的ffta吧 与gbasp一起首发 好想要这个限定机器
原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 01:25 发表
就我观察国内外的铁拳玩家们大都还是觉得3代是最棒的铁拳甚至是最棒的电子游戏,而且他们大多评价的也是美术、演出、音乐、整体质感这些跟审美相关的方面,毕竟核心玩家从来只是少数。
铁拳在3代之后销量掉到50 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:41 发表
铁拳4开始与其说是宅化,倒不如说是搞笑化、基佬化,这个锅确实是要原田背的
至于人设,川野琢嗣我没觉得很宅,倒是觉得很西洋化
不过他那种人设更适合刀魂和皇牌空战,而不是铁拳或者山脊赛车,他也确实把这四个 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题
回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路
首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
原帖由 kaldorei 于 2020-4-8 14:28 发表
主要还是怪索尼,没有早点发售PSP,否则S都不用求着上GBA,全家桶游戏直接上PSP就能在GBA时代把任地狱撸掉,然在就没有任天堂什么事了
原帖由 z285714 于 2020-4-8 14:47 发表
以现在的观点来看,做电影是完全合理的,当时ff如日中天,就适合推出电影扩大影响力。
关键在于过程,se完完全全可以只做授权,就算投资也不要投资太多,小胡子想参与那就去参与,当个人设监工催进度就行。根本没必 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:50 发表
一开始的预算没投那么多,后来计划不断延期超支了
实际上换谁来都得花这些钱,因为同期的CG电影还是玩具总动员那个模样的,只有SQUARE头铁去挑战恐怖谷
总的来说复盘的话这个项目最大的失败就在于美方的干预,从 ...
原帖由 z285714 于 2020-4-8 15:05 发表
如果当时的目的就是打入好莱坞的话,让美方不干预也不太现实,市场确实是在美国那边,这没办法。而且这个1.4亿成本纯square应该没那么多钱,估计索哥也给了点。
关键在于这个电影现在看真的是很失败,过了20年还只 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 14:07 发表
这事很简单
如果完全让日本人做,就算不搞成FF7AC那样沿用游戏世界观,起码风格也要弄个类似的,像GONZO的2D版TV动画就是这样
而世界观也的确是小胡子搞的,其实灵魂深处的思路就跟FF9差不多
但是美术风格上差 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2020-4-8 16:42 发表
SQUARE忽略了一点:
人们看电影,一是看故事、二是看明星
而FF电影既没有故事,也没有明星
游戏与电影的差别是:交互、互动,而不是画面
只有交互、互动,才是游戏的特色,是电影所没有的
迪士尼的动画片能火,因为有故事。。。。故事好
同样,一些故事不好的动画片,也一样不火
原帖由 nikutai 于 2020-4-8 16:50 发表
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故事不好是观众感觉吧?制作组肯定都是自认为好的。
我个人没看懂,不敢妄评。
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-4-7 09:42 发表
灵魂深处当时看的VCD,,但画面仍然觉得特别特别特别震撼
虽然当时也有一些3D电影,但都是卡通风格的。。。。只有这个FF电影,是真人风格,甚至里面相当相当多的场景,都跟真的一样
当然,灵魂深处的剧情,是真 ...
原帖由 爬行动物 于 2020-4-8 23:45 发表
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其实就是ff的基本盘到底在哪里。
我很好奇这个电影版到底是怎么立的项,如此大的投资别说只是小胡子一个人的瞎忽悠,结果拍出来这么一个人日本人不喜欢美国人不待见连理论界都不 ...
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2022-2-19 13:55 发表
比较可惜的是微软没有收购,眼瞎了,如今买个傻逼暴雪,当年Square不比现在的暴雪强太多了?!而且也能攻占当时微软心心念念的日本市场。以微软当时与中国的关系,国行早很多年能进来也说不定……
最遗憾的是,如果有微软的投资松野的FF12也不至于只做一半。FF12的完整版,我觉得是真正全球通吃,现在时代前列的作品……松野是真的有才,也真是能接过小胡子的大旗的人。
那段公主到来的CG就很有星战味,真是可惜了……
原帖由 柴门派我来战斗 于 2022-2-19 13:55 发表
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比较可惜的是微软没有收购,眼瞎了,如今买个傻逼暴雪,当年Square不比现在的暴雪强太多了?!而且也能攻占当时微软心心念念的日本市场。以微软当时与中国的关系,国行早很多年能进 ...
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