标题:
感觉火纹风花雪月不太对味,特别是几年后人物成长。
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作者:
alucardx2004
时间:
2020-4-5 12:37
标题:
感觉火纹风花雪月不太对味,特别是几年后人物成长。
posted by wap, platform: Samsung
首发预定,玩到帝国线开始没多久搁置了 原因主要在于节奏。
每场战役打完必须要走一遍修道院,各种日常,而且那些日常没有P5那种日常有吸引力,东一榔头西一棒的对话,援护对话也不怎么让人激动,甚至有点无聊。
核心原因就在于角色塑造亮点不足,性格塑造不足,没有一个让人眼前一亮,老婆,就是她了,这种感觉,建模也很简陋,远看双眼无神呆滞。
比如黑鹫学院有个家里蹲弓箭手,每次发生她的对话都想快点跳过,实在太蠢,且不萌,然后看论坛上有人讨论这个角色五年后有大变化,好吧,五年后更傻了,造型更丑了,说话声音更刺耳了,这是什么人设,完全提不起兴趣。
另外剧情演出也不出彩,居然使用了光荣战国无双那种无运镜大背景对话,实在让人乏味。
希望FF7赶紧到手开玩,爱丽丝太动人了啊啊啊。
作者:
sp19860117
时间:
2020-4-5 12:50
确实,学院里各种日常任务和对话,无聊的一笔,我玩到一半烂尾了。。。
作者:
分不清雨水泪水
时间:
2020-4-5 13:16
posted by wap, platform: iPhone
这几天一直在肝风花雪月,好吧,其实就是在等ff7re
.......
作者:
井冈山剿匪记
时间:
2020-4-5 13:17
posted by wap, platform: Samsung
我也是烂尾了。。。
亏我首发高价吃现
作者:
darkgame
时间:
2020-4-5 15:36
posted by wap, platform: iPhone
策略游戏改成养成游戏就nm离谱
作者:
秋雨黄昏
时间:
2020-4-5 16:52
posted by wap, platform: Android
我买来玩了三个小时,加机器一起卖了。。。
作者:
寒火
时间:
2020-4-5 16:54
posted by wap, platform: iPhone
这游戏发售前吹上天,号称剧情黑暗虐心,fe系列之最,mc评分也很高,实际大家也看到了。
作者:
sakerping
时间:
2020-4-5 17:44
我这仨月都想极难再开一次,结果还是靠splatoon撑到动森出来。玩风花雪月200小时,那种鸡肋至极的无力感实在让我望而却步。
作者:
塌方
时间:
2020-4-5 17:48
posted by wap, platform: iPhone
学院真是恶臭,捏着鼻子通了,玩养成我还来玩你火纹?
作者:
finalstar099
时间:
2020-4-5 19:32
posted by
edfc
, platform: iPad Mini (5th generation)
我觉得提升好感度引发的对话比较能刻画形象。其他的都一般,特别是失物招领,毫无意义。
作者:
flies
时间:
2020-4-5 19:39
posted by wap, platform: 华为
不对遗老口味呗,人设+养成是吸引新玩家的,销量证明效果不错
作者:
破头潘
时间:
2020-4-5 20:51
posted by wap, platform: VIVO
二周目开了青狮线打到倒数4章,弃了,就是突然不想打开玩了,现在想想的确是节奏的问题。
作者:
barbatos
时间:
2020-4-5 21:36
posted by wap, platform: iPhone
烂尾了 玩过if暗夜再玩其他的感觉索然无味
关卡设计几乎全无 都是大平层一路推
作者:
dongdong_jun
时间:
2020-4-6 10:07
同烂尾的路过
作者:
任天鼠
时间:
2020-4-6 10:10
posted by wap, platform: Samsung
没散一次步通了,还是没意思
打铁铺到后半段自动开了
作者:
野生的任豚
时间:
2020-4-6 10:14
posted by wap, platform: Chrome
这是一个傻逼游戏。
作者:
蘑菇和跳!
时间:
2020-4-6 10:14
posted by wap, platform: iPhone
本作据点系统+学院包装的关系,同伴全部为学生,且统一校服,性格刻画上容易大锅炖,不鲜明。不像以前在旅途中,突然出现一个野生的角色,需要说得加入来得鲜明。希望作为姊妹篇的下一作在帕迈拉大陆上能有所改进。
作者:
历史厨
时间:
2020-4-6 10:27
可惜鬼佬就是喜欢这种狗屁学院育成。
见识浅薄的傻逼白皮真的害人不浅,恃着市场大,完全把JRPG的路子带歪了。想玩传统epic fantasy adventure的JRPG玩家未来的日子是不好过了,可能很快除了SE之外会选无可选。
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本帖最后由 历史厨 于 2020-4-6 11:31 编辑
]
作者:
zhouaa
时间:
2020-4-6 10:28
日历系统毁游戏了,这游戏是,P5也是
学院篇比内战篇好
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本帖最后由 zhouaa 于 2020-4-6 10:29 编辑
]
作者:
千山暮雪
时间:
2020-4-6 13:42
posted by wap, platform: Android
没意思,不如重制系谱算了
作者:
rexlw
时间:
2020-4-6 13:54
养成我觉得还行挺喜欢的,但是战斗章节压缩的太少了不能忍,5年后感觉才刚开始莫名奇妙就打完结束了233
[
本帖最后由 rexlw 于 2020-4-6 13:57 编辑
]
作者:
范闲
时间:
2020-4-6 14:27
posted by wap, platform: iPhone
玩了开头就换游戏了 不对味
作者:
王二
时间:
2020-4-6 15:34
posted by wap, platform: 小米 红米
断断续续玩了会儿了。虽然为了好感度和人物成长玩了会儿散步,但是节奏感差了。以为成长之后就入剧情不用散步了,结果还是一样。另外难度太低,除了dlc。
作者:
alucardx2004
时间:
2020-4-6 21:42
玩到EP17,帝国线,还有一个问题让人觉得无聊,剧情几乎无演出,每次过关就是一群人站桩对话,玩的人昏昏欲睡
作者:
小粉粉
时间:
2020-4-7 09:40
posted by wap, platform: VIVO
欧美人对于学院风的游戏有着蜜汁好感。
作者:
天涯夹心人
时间:
2020-4-7 09:52
游戏不好玩,但人物塑造得还是可以的,每个人不说跨学级的,同学级的支援对话就够立起一个角色了。
演出和之前其实没什么区别,以前也是人物头像+对白,最多就是那种一个兵如果在战场说话,会走起来到xx地点和人说话没了。
这游戏喷点是粗制滥造的重复地图,一张张大平路任你趟,毫无策略性,另外是职业特色差,剑系职业和骑兵完全下位,能用剑的打拳更强,能用枪的上天更强。
不过不喜欢学院一开始会玩不下去是真,前段时间打了dlc,是不需要培养的老火纹模式,嗯,我还是觉得这个香。
作者:
jara
时间:
2020-4-7 12:02
想重温传统火纹的感觉只能寄望复刻重制了吧,新火纹以后肯定都是学院路数了,唉……
作者:
dragong
时间:
2020-4-7 12:46
确实不对味,虽然我已经三周目了……
作者:
秋雨黄昏
时间:
2020-4-7 22:04
posted by wap, platform: Android
真希望妇科晓之女神,或ns以后破角了兼容一下也好
作者:
eastwoodwest
时间:
2020-4-8 01:44
posted by wap, platform: iPhone
200多小时了,还行
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