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标题: 感觉火纹风花雪月不太对味,特别是几年后人物成长。 [打印本页]

作者: alucardx2004    时间: 2020-4-5 12:37     标题: 感觉火纹风花雪月不太对味,特别是几年后人物成长。

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首发预定,玩到帝国线开始没多久搁置了 原因主要在于节奏。
每场战役打完必须要走一遍修道院,各种日常,而且那些日常没有P5那种日常有吸引力,东一榔头西一棒的对话,援护对话也不怎么让人激动,甚至有点无聊。
核心原因就在于角色塑造亮点不足,性格塑造不足,没有一个让人眼前一亮,老婆,就是她了,这种感觉,建模也很简陋,远看双眼无神呆滞。
比如黑鹫学院有个家里蹲弓箭手,每次发生她的对话都想快点跳过,实在太蠢,且不萌,然后看论坛上有人讨论这个角色五年后有大变化,好吧,五年后更傻了,造型更丑了,说话声音更刺耳了,这是什么人设,完全提不起兴趣。
另外剧情演出也不出彩,居然使用了光荣战国无双那种无运镜大背景对话,实在让人乏味。
希望FF7赶紧到手开玩,爱丽丝太动人了啊啊啊。
作者: sp19860117    时间: 2020-4-5 12:50

确实,学院里各种日常任务和对话,无聊的一笔,我玩到一半烂尾了。。。
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2020-4-5 13:16

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这几天一直在肝风花雪月,好吧,其实就是在等ff7re
.......
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2020-4-5 13:17

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我也是烂尾了。。。
亏我首发高价吃现
作者: darkgame    时间: 2020-4-5 15:36

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策略游戏改成养成游戏就nm离谱
作者: 秋雨黄昏    时间: 2020-4-5 16:52

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我买来玩了三个小时,加机器一起卖了。。。
作者: 寒火    时间: 2020-4-5 16:54

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这游戏发售前吹上天,号称剧情黑暗虐心,fe系列之最,mc评分也很高,实际大家也看到了。
作者: sakerping    时间: 2020-4-5 17:44

我这仨月都想极难再开一次,结果还是靠splatoon撑到动森出来。玩风花雪月200小时,那种鸡肋至极的无力感实在让我望而却步。
作者: 塌方    时间: 2020-4-5 17:48

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学院真是恶臭,捏着鼻子通了,玩养成我还来玩你火纹?
作者: finalstar099    时间: 2020-4-5 19:32

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我觉得提升好感度引发的对话比较能刻画形象。其他的都一般,特别是失物招领,毫无意义。
作者: flies    时间: 2020-4-5 19:39

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不对遗老口味呗,人设+养成是吸引新玩家的,销量证明效果不错
作者: 破头潘    时间: 2020-4-5 20:51

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二周目开了青狮线打到倒数4章,弃了,就是突然不想打开玩了,现在想想的确是节奏的问题。
作者: barbatos    时间: 2020-4-5 21:36

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烂尾了 玩过if暗夜再玩其他的感觉索然无味

关卡设计几乎全无 都是大平层一路推
作者: dongdong_jun    时间: 2020-4-6 10:07

同烂尾的路过
作者: 任天鼠    时间: 2020-4-6 10:10

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没散一次步通了,还是没意思

打铁铺到后半段自动开了
作者: 野生的任豚    时间: 2020-4-6 10:14

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这是一个傻逼游戏。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-4-6 10:14

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本作据点系统+学院包装的关系,同伴全部为学生,且统一校服,性格刻画上容易大锅炖,不鲜明。不像以前在旅途中,突然出现一个野生的角色,需要说得加入来得鲜明。希望作为姊妹篇的下一作在帕迈拉大陆上能有所改进。
作者: 历史厨    时间: 2020-4-6 10:27

可惜鬼佬就是喜欢这种狗屁学院育成。

见识浅薄的傻逼白皮真的害人不浅,恃着市场大,完全把JRPG的路子带歪了。想玩传统epic fantasy adventure的JRPG玩家未来的日子是不好过了,可能很快除了SE之外会选无可选。

[ 本帖最后由 历史厨 于 2020-4-6 11:31 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2020-4-6 10:28

日历系统毁游戏了,这游戏是,P5也是
学院篇比内战篇好

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-4-6 10:29 编辑 ]
作者: 千山暮雪    时间: 2020-4-6 13:42

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没意思,不如重制系谱算了
作者: rexlw    时间: 2020-4-6 13:54

养成我觉得还行挺喜欢的,但是战斗章节压缩的太少了不能忍,5年后感觉才刚开始莫名奇妙就打完结束了233

[ 本帖最后由 rexlw 于 2020-4-6 13:57 编辑 ]
作者: 范闲    时间: 2020-4-6 14:27

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玩了开头就换游戏了 不对味
作者: 王二    时间: 2020-4-6 15:34

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断断续续玩了会儿了。虽然为了好感度和人物成长玩了会儿散步,但是节奏感差了。以为成长之后就入剧情不用散步了,结果还是一样。另外难度太低,除了dlc。
作者: alucardx2004    时间: 2020-4-6 21:42

玩到EP17,帝国线,还有一个问题让人觉得无聊,剧情几乎无演出,每次过关就是一群人站桩对话,玩的人昏昏欲睡
作者: 小粉粉    时间: 2020-4-7 09:40

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欧美人对于学院风的游戏有着蜜汁好感。
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-4-7 09:52

游戏不好玩,但人物塑造得还是可以的,每个人不说跨学级的,同学级的支援对话就够立起一个角色了。
演出和之前其实没什么区别,以前也是人物头像+对白,最多就是那种一个兵如果在战场说话,会走起来到xx地点和人说话没了。
这游戏喷点是粗制滥造的重复地图,一张张大平路任你趟,毫无策略性,另外是职业特色差,剑系职业和骑兵完全下位,能用剑的打拳更强,能用枪的上天更强。

不过不喜欢学院一开始会玩不下去是真,前段时间打了dlc,是不需要培养的老火纹模式,嗯,我还是觉得这个香。
作者: jara    时间: 2020-4-7 12:02

想重温传统火纹的感觉只能寄望复刻重制了吧,新火纹以后肯定都是学院路数了,唉……
作者: dragong    时间: 2020-4-7 12:46

确实不对味,虽然我已经三周目了……
作者: 秋雨黄昏    时间: 2020-4-7 22:04

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真希望妇科晓之女神,或ns以后破角了兼容一下也好
作者: eastwoodwest    时间: 2020-4-8 01:44

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200多小时了,还行




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