原帖由 solduchamp 于 2020-4-4 14:19 发表
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听说RE引擎有短板,就是不能做大场景游戏,所以到现在卡婊也没用RE做开放场景游戏
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-4-4 15:12 发表
屁塞老师又受啥刺激了
别整的没见过外面的小学生啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 15:58 发表
三上徒弟做的,低配征服
是可以,但日厂有更好的
失落星球1在我看来真正亮点就是BOSS战,拿到今天也能秀一把
但是杂兵战挺无聊的
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-4-4 15:54 发表
毫无意义的大段跑路和毫无意义的跳来跳去
然后牛皮糖一样半天射不死的怪
请问精彩在哪里呢?
这游戏打起来就是左右拉横跑,枪支音效烂得一比
老师受啥刺激辣???
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 15:58 发表
三上徒弟做的,低配征服
是可以,但日厂有更好的
失落星球1在我看来真正亮点就是BOSS战,拿到今天也能秀一把
但是杂兵战挺无聊的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 17:14 发表
非要找还是有的,比如2010年的变形金刚赛博坦之战
杂兵战比失落星球1更烂,非常拖沓,但是BOSS战是真的好
续作赛博坦陨落就比较复杂了,整体素质提升逼近COD,但BOSS战变水了
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-4-4 17:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=_OScUTGFhDk
真有亮点也就那么2、3个
也就是卡婊一般水平
论压迫力还比不上丝袜空间3的钻头
BOSS战趣味程度我觉得就那样,和dark sector拉不开质量的距离
这游戏能让人记住的其实是那个爆炸特效
原帖由 hydelete 于 2020-4-4 20:32 发表
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你们再夸下去就差给稻船敬二立传了
毕竟他是“丧尸围城和失落星球之父”啊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 20:58 发表
其实严格意义上讲他从来都没有失势过,只是发现外人在这个家族企业爬不到顶,就愤而辞职了
不过这方面还是他自己犯傻,白金和探戈的人早就认清了这一点,早就走了,他还要等到2010年
他辞职的前一天探戈卖身成功 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-4-4 13:01 发表
圣歌啊,这游戏的终极形态(单指战斗)
当年跟战争机器一起玩,感想就是基佬没有boss战,这游戏没有杂兵战,合体一下就完美了。
不过基佬主打多人,无所谓了
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