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标题: 忍不住看流程了,ff7r应该是继ff 10以来最有诚意的ff [打印本页]

作者: 黑色素鼠    时间: 2020-4-3 21:37     标题: 忍不住看流程了,ff7r应该是继ff 10以来最有诚意的ff

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画面整体让人满意,细节已经尽可能做得最好了,节奏,推进感很棒,哪怕非重要过场也做得蛮用心的,跟ff15比感觉不像一家公司的出品,按照这个细节量,如果一次过出完有点不大现实
作者: naughtyben    时间: 2020-4-3 21:42

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玩了试玩,画面确实好,关键看故事如何扩展了,好就是重现经典,不好就是注水拖时间。
作者: klites    时间: 2020-4-3 21:43

这不正好说明了千古罪人和田洋一吗
从ff10-2开始祸害FF,一路ff12,ff13,ff14 1.0,ff15,ff7re也是他立项的,不过当时是外包,还好他滚了之后收回来重做了
作者: nordics    时间: 2020-4-3 22:47

劝你别看,现在B站上搬运的视频基本一水的手残党玩的,只会一根筋砍砍砍,可能是从来没玩过RPG人录的流程,菜得令人发指了,都。
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-4-3 22:48

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引用:
原帖由 @nordics  于 2020-4-3 14:47 发表
劝你别看,现在B站上搬运的视频基本一水的手残党玩的,只会一根筋砍砍砍,可能是从来没玩过RPG人录的流程,菜得令人发指了,都。
对,那人完全瞎打的
作者: erererr    时间: 2020-4-3 22:52

逢ff7r贴都说一句,期待将ac做成游戏
作者: kyozero    时间: 2020-4-4 01:49

引用:
原帖由 nordics 于 2020-4-3 22:47 发表
劝你别看,现在B站上搬运的视频基本一水的手残党玩的,只会一根筋砍砍砍,可能是从来没玩过RPG人录的流程,菜得令人发指了,都。
我都怀疑这些人是不是当动作游戏了,完全没战略性跟针对性,看的人比玩的人还急。。。
例如打手持盾牌的杂兵,如果用刀直接砍基本砍不动会被反击,正确的打法是放雷魔法让对方出现硬直,
然后再上去砍,很快搞定,看那些偷跑玩的人基本就是乱砍,没一个去用魔法打。最可怕是打房子怪,
明明正面打会被吸进去,居然还是一直正面刚,结果这么OVER了。
作者: oversleep    时间: 2020-4-4 03:08

以前那个SQUARE早就没了,画面认真做花钱是能做好,灵魂早就没有了
作者: Zeldafans    时间: 2020-4-4 03:10

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9也重制一下就好了
作者: ncik20    时间: 2020-4-4 04:36

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原帖由 @oversleep  于 2020-4-4 03:08 发表
以前那个SQUARE早就没了,画面认真做花钱是能做好,灵魂早就没有了
30帧网红RPG横扫全球
作者: bazinga    时间: 2020-4-4 06:44

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原帖由 @oversleep  于 2020-4-4 03:08 发表
以前那个SQUARE早就没了,画面认真做花钱是能做好,灵魂早就没有了
FF7游戏本身的主创人员都在,此游戏重制本身有保障,目前的表现超越了原版
作者: 大蛇丸    时间: 2020-4-4 07:05

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看了剧透,剧情改动很大,完全可以叫ff16了
作者: ABCDE    时间: 2020-4-4 07:46

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昨天也看了点流程,感觉这次画面和场景都做的挺好,剧情似乎增加了。
作者: 天之声    时间: 2020-4-4 08:05

听说爱丽丝能诈尸?
作者: 北德文斯克    时间: 2020-4-4 09:06

诈尸喷了
作者: mike11    时间: 2020-4-4 09:08

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结局到哪里了?
作者: lancky    时间: 2020-4-4 09:25

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15是烂尾啊,但技术和投入应该超7re一章吧?7后面有开放大场景吗?
作者: GBA    时间: 2020-4-4 09:29

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原帖由 @klites  于 2020-4-3 21:43 发表
这不正好说明了千古罪人和田洋一吗
从ff102开始祸害FF,一路ff12,ff13,ff14 1.0,ff15,ff7re也是他立项的,不过当时是外包,还好他滚了之后收回来重做了
最恶心的是把ff13v毁了,很明显原版剧情更吸引人
作者: 大蛇丸    时间: 2020-4-4 09:39

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第一部最后就要打萨菲罗斯了,zack也登场
作者: Benthal    时间: 2020-4-4 09:48

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原帖由 @大蛇丸  于 2020-4-4 09:39 发表
第一部最后就要打萨菲罗斯了,zack也登场
喷了…果然号称是一部完整的游戏…

顺便,今天一早已经预购
作者: majian1    时间: 2020-4-4 10:25

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感觉素质远超RE3啊,玩过FF15和RE2这两个之后我选择预购RE3,选错了。。。
作者: majian1    时间: 2020-4-4 10:52

没合并之前的SQUARE SOFT何等风光,那时游戏里看到这个标识就是质量,精品,大作的同义词。

从FF10完成以后,这系列就没正常过了,FF10-2和小品一样,FF11莫名其妙,FF12没做完,FF13全程摆烂,FF14起初一坨屎,改到现在总算拉回一点口碑,FF15没做完,承诺的DLC也黄了。

不知道FF7REMAKE能不能挽回一点玩家的信心。
作者: nordics    时间: 2020-4-4 11:10

爱丽丝真是太太太太完美了,女主一号,心服口服。西方玩家蒂法派可能要瓦解了。
作者: 幽游    时间: 2020-4-4 11:21

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se能不能早点解禁啊,剧透满天飞了这还要等6天真是难熬
作者: yicqy    时间: 2020-4-4 11:28

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有些人就是忍不住的嘴抽要给你透一下,帖子少看为好
作者: klites    时间: 2020-4-4 11:39

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原帖由 @lancky  于 2020-4-4 09:25 发表
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15是烂尾啊,但技术和投入应该超7re一章吧?7后面有开放大场景吗?
反正田畑端的处刑公告说ff15这个项目最终导致se亏损37亿日元
作者: mike11    时间: 2020-4-4 12:07

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原帖由 @大蛇丸 于 2020-4-4 09:39 发表
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第一部最后就要打萨菲罗斯了,zack也登场
那第2部 还打谁呢………………新增剧情?
作者: psi    时间: 2020-4-4 12:20

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买了,印刷质量好差,果然是偷跑版啊
作者: wjl1023    时间: 2020-4-4 12:25

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原帖由 psi 于 2020-4-4 12:20 发表
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买了,印刷质量好差,果然是偷跑版啊
为啥偷跑版印刷质量差?
作者: nvidia    时间: 2020-4-4 12:28

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原帖由 天之声 于 2020-4-4 08:05 发表
听说爱丽丝能诈尸?
出米德加离爱丽丝死还有挺远,现在咋能看出诈不诈尸?
我怀疑连SE自己还没定到底改不改
作者: 大蛇丸    时间: 2020-4-4 12:32

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原帖由 @mike11  于 2020-4-4 12:07 发表
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那第2部 还打谁呢………………新增剧情?
看最终pv猜的,后面可以继续打,原作的最终boss是叫片翼天使
作者: psi    时间: 2020-4-4 12:42

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原帖由 @wjl1023  于 2020-4-4 12:25 发表
为啥偷跑版印刷质量差?
不知道啊,好奇怪,澳洲这里的正版从来没见过印刷质量这么差的,一般这种印刷质量都是预售放货架上展示的
作者: 占戈人尔    时间: 2020-4-4 13:05

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原帖由 @nordics  于 2020-4-4 11:10 发表
爱丽丝真是太太太太完美了,女主一号,心服口服。西方玩家蒂法派可能要瓦解了。
吹牛逼,蒂法是我本命!
作者: dudeism    时间: 2020-4-4 13:30

不觉得这次的tifa有点童颜么,圣童降临的那个不香么
作者: ogloc    时间: 2020-4-4 13:50

看了偷跑的蒂法,不是很满意,脸不评价,但是那走路和跑步姿势很僵硬啊,特别是刚爽完生化3那水灵灵的鸡儿,再回来看,感觉别扭,虽然两个不同类型的游戏。看来RPG的动作还是没法期待更多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-4 13:57

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原帖由 klites 于 2020-4-4 11:39 发表
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反正田畑端的处刑公告说ff15这个项目最终导致se亏损37亿日元
你去找懂财务的人就知道,资产减计这东西除非是把一个部门直接砍了(但这个例子不是,小田田走了,夜光工作室还在),否则一直是卖惨的写法,主要目标是为了逃税
虽然我也是看了小田田就想笑,但找黑料也得有基本法,他起码走了还有下家接盘,而不是马场英雄那种直接社会性死亡

至于野村,KH3去了画面精度还不如KH2,已经说明很多问题了,某种意义上他和小田田就是互相比烂,当然日本这个世代也没几个靠谱的人,所以比烂也就比烂了
你之前发的某UP主我没反驳是因为我承认他拿到的客观证据大都是真的,但是主观评判那就另一码事了
骨子里野村也是个眼高手低的人,无非是程度比小田田好那么一点,资源不足的时候知道收缩,但真给他放开了搞,V13就能重现原案?那是意淫

说和田洋一千古罪人我倒是没意见,因为他对整体资源的规划(扎堆做掌机和手游)才是SE今日的混乱之源
两个(实际上更多)头头围绕资源打起来,那是因为他们没法干了老大,才只能平级互殴
当然小田田说的话我也不知道他是单纯情商低,还是从一开始就打算当个反串黑把和田羞辱一番

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 14:45 编辑 ]
作者: klites    时间: 2020-4-4 14:51

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-4 13:57 发表
你去找懂财务的人就知道,资产减计这东西除非是把一个部门直接砍了(但这个例子不是,小田田走了,夜光工作室还在),否则一直是卖惨的写法,主要目标是为了逃税
虽然我也是看了小田田就想笑,但找黑料也得有基本法,他起码走了还有下家接盘,而不是马场英雄那种直接社会性死亡

至于野村,KH3去了画面精度还不如KH2,已经说明很多问题了,某种意义上他和小田田就是互相比烂,当然日本这个世代也没几个靠谱的人,所以比烂也就比烂了
你之前发的某UP主我没反驳是因为我承认他拿到的客观证据大都是真的,但是主观评判那就另一码事了
骨子里野村也是个眼高手低的人,无非是程度比小田田好那么一点,资源不足的时候知道收缩,但真给他放开了搞,V13就能重现原案?那是意淫

说和田洋一千古罪人我倒是没意见,因为他对整体资源的规划(扎堆做掌机和手游)才是SE今日的混乱之源
两个(实际上更多)头头围绕资源打起来,那是因为他们没法干了老大,才只能平级互殴
当然小田田说的话我也不知道他是单纯情商低,还是从一开始就打算当个反串黑把和田羞辱一番
kh3我也不满,野村当时只能做kh导致整个世界观被弄的为了复杂而复杂,内斗导致换虚幻4也是项目半成品的原因,不过我可以原谅kh3,虽然没有ff那么投入,kh我一路玩过来的还算清楚情况,玩起来除了最终boss战其他还行,没有kh3去弄虚幻,ff7re啥时候出来还不一定
ff13我是一直吹的,除了一本道和人物对话啰嗦外真的没啥好黑的,人物情感转变过程描写的非常细腻,但是ff13-2,ff13-3就是在胡扯,比起你说的野村没本事做出v13,看结果的话13-2,13-3就是故意骗钱,包括ff15,对出钱买游戏并投入时间玩游戏的玩家来说哪个更恶劣?而且ff13瞎搞的连锁反应就是野村又整出来一堆kh相关游戏,kh也啰嗦到极点
然后说ff15,国内大部分围绕ff15的争端都是田畑端引发的,你做游戏就做游戏,bb公司内部的事情想干嘛?不就是想造反吗?结果跪了,咋不能骂?野村跪了一样骂,再说骂野村的还少吗?
我对那up的发言比较谨慎,他主观的东西确实多,我只有在完全找不到证据,但是事情又不符合基本逻辑的情况下,才会选择相信他的推测
最后避税这种东西确实存在,但我只是利用这个东西说明ff15投入ff7re高,具体ff15投入了多少,回报了多少,我可没本事查到,或许我引用错例子了,但除了这个我确实找不到别的证据
作者: jimtao    时间: 2020-4-4 15:06

高度怀疑这次ff7野村的导演只是挂名
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-4 15:28

引用:
原帖由 jimtao 于 2020-4-4 15:06 发表
高度怀疑这次ff7野村的导演只是挂名
FF7RE有仨导演,野村只是其中一个,无论是吹还是黑也得把锅整明白了再说
引用:
原帖由 klites 于 2020-4-4 14:51 发表
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kh3我也不满,野村当时只能做kh导致整个世界观被弄的为了复杂而复杂,内斗导致换虚幻4也是项目半成品的原因,不过我可以原谅kh3,虽然没有ff那么投入,kh我一路玩过来的还算清楚情况 ...
什么叫基本法,没人说不可以骂谁谁谁,而是骂之前也得了解一下基本情况

不用去查具体数字,翻本区的老贴就知道,财报上写的是踢走小田田之后FF15后续取消造成的损失,而不是整个FF15系列的损失
我当时就说这是逃税,因为FF15的DLC没投入那么多,取消了也不会损失那么多,何况要真的快做完了SE还是会把DLC拉出来卖的,踢人归踢人,赚钱归赚钱
资产减计和亏损是有区别的

FF13系列的问题得把职务搞清楚,野村在三部曲里干的就是人设的活,就算参与剧情也是初期概念
所以评论他个人在FF13(不含V13)里的表现,只谈人设就行了
从KH2到V13之间,在人设之外,他大部分时间都是个掌机专业户

“除了一本道和人物对话啰嗦外真的没啥好黑的,人物情感转变过程描写的非常细腻”
这个评价本身就很有意思了,一本道已经把流程毁了,对话啰嗦导致情感细腻也没多少人愿意看了
实际上喷FF15的人基本都同意一件事,FF15如果继续修补下去最后的结果是可以比FF13好的,因为FF13-2和奶挺归来已经修歪掉了
论给系列造成的灾难,我认为FF13犹胜过FF15,这件事不是定论,不是所有人都这么想,但我绝对肯定不止我一个人这么想

说过掌机专业户这个岗位,早年骂小田田的时候野村也是得分一部分锅的,毕竟那些年他们一起干过的项目不少了
像第三次生日,小田田是导演,背大锅,野村是概念策划之一,背小锅
同理,就像前面说的,FF7RE可是有仨导演的,无论是吹还是黑,把锅整明白了再说

然后再谈KH3换UE4这件事
我不知道多少内幕,但从当时整个行业的情况来说,这件事并不复杂,大家都一样
Epic存在战略级误判,具体来说就是对于新主机什么时候出,性能多少,其估计严重偏离最终情况
所以虽然UE4在2012年就能运行了,但那时候配套工具不完善,GI方案还在扯皮,真正完善是2014年的事情,第三方纷纷采用也就是这时候
所以野村在2014年宣布转用UE4是很正常的情况,没有他下这个决定,别的导演也会下的,只不过下之前要看看已经做了多少东西,而KH3完成度还不高,船小好调头
换句话说,如果UE4早点出,那么夜光也好,FOX也好,华纳自家的魔改UE3也好,还有那些选择CE3的,都没什么存在的必要了

当然KH3换UE4在我看来算不上多大的功绩,但也肯定不是错误,问题出在其他方面
KH3这一作的后劲有很大的问题,SE宣布首月出货打破纪录之后,没动静了,如果一直不更新的话,Rebio 2都已经把它超了
评分也是这样,开局的时候MC平均分比较高,然后评测的媒体越多,往下砸的就越多

这里面有两个问题,一是我说过的,除了画面精度,KH3的gameplay和演出其实不如KH2
二是系列时隔很久第一次出主机新作,还是第一次上PS4,画面也很好,野村应该做的是剧情淡化联系尽量说人话,吸引新玩家入坑,但他没有这么做
第二个问题在我看来更严重,因为开发时间有限,KH3的内容不如KH2是可以理解的,但剧情走什么路线又不怎么影响成本
更别提那些不说人话其实就是抄星球大战,美国人连EP89都喷至渣了,还差这一个山寨星球大战么

导致的结果就是KH3的高开低走,这个项目本身毫无疑问比FF15成功的多,毕竟还是高开的,但是这句话吧……
说的难听点,太监自然是没资格笑话别人短,但如果一个人已经短到只能笑话太监了,那不是同样可笑么
结果是KH3被Rebio 2给干净利落的挑落了,只能去跟Rebio 3这种完成度去比了

野村上周说过KH有多款新作开发中,其中也有非手游,当然这不意外,毕竟KH3做好的那么多模型不可能用了一次就浪费掉
但KH3已经浪费掉了一个难得的破局机会,接下来这个系列会跟之前那段漫长的掌机时代一样陷入第二次圈地自萌
KH3可以说是个战术性成功,但也是个战略级失败,野村是缺乏大的战略级眼光的

和田与小田田那件事,我要说的很简单,以前也提到过,就是和田撒谎撒太多圆不回来,小田田自曝家丑肯定是为了夺权,但是这过程中他有没有照顾和田的面子,是值得怀疑的
小田田把和田包装成支持自己的老上司,打击野村的盟友,但实际上呢,和田自己也是这个谎言的一部分,2012年的时候他还发言“我刚参与过V13的会议,一切都很好,没有什么可担心的”
所以小田田自曝家丑的时候,同时也打了和田的脸,拿着鸡毛当令箭也就罢了,这令箭还插在上司背上?
这我就真不知道他是心狠手辣连和田也一锅炖了,还是情商太低想不到这一层了

当然之前好几年我就说过,野村不是吃空饷和摸鱼,和田就没给主机游戏开发播那么多人手,野村能怎么做,只能等到奶挺归来发售以后再说,换谁都没法破局
和田这人是毫无疑问的罪大恶极,背上插了一箭也是求仁得仁
为了粉饰太平,为了抬高股价捏造利好,他什么都可以说,什么都可以做

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 15:41 编辑 ]
作者: 游戏男    时间: 2020-4-4 15:30

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原帖由 @ogloc  于 2020-4-4 13:50 发表
看了偷跑的蒂法,不是很满意,脸不评价,但是那走路和跑步姿势很僵硬啊,特别是刚爽完生化3那水灵灵的鸡儿,再回来看,感觉别扭,虽然两个不同类型的游戏。看来RPG的动作还是没法期待更多。
tifa的跑姿够优雅了吧,是实在挑不出来毛病了吧,喷了,
作者: klites    时间: 2020-4-4 16:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-4 15:28 发表
FF7RE有仨导演,野村只是其中一个,无论是吹还是黑也得把锅整明白了再说


什么叫基本法,没人说不可以骂谁谁谁,而是骂之前也得了解一下基本情况

不用去查具体数字,翻本区的老贴就知道,财报上写的是踢走小田田之后FF15后续取消造成的损失,而不是整个FF15系列的损失
我当时就说这是逃税,因为FF15的DLC没投入那么多,取消了也不会损失那么多,何况要真的快做完了SE还是会把DLC拉出来卖的,踢人归踢人,赚钱归赚钱
资产减计和亏损是有区别的

FF13系列的问题得把职务搞清楚,野村在三部曲里干的就是人设的活,就算参与剧情也是初期概念
所以评论他个人在FF13(不含V13)里的表现,只谈人设就行了
从KH2到V13之间,在人设之外,他大部分时间都是个掌机专业户

“除了一本道和人物对话啰嗦外真的没啥好黑的,人物情感转变过程描写的非常细腻”
这个评价本身就很有意思了,一本道已经把流程毁了,对话啰嗦导致情感细腻也没多少人愿意看了
实际上喷FF15的人基本都同意一件事,FF15如果继续修补下去最后的结果是可以比FF13好的,因为FF132和奶挺归来已经修歪掉了
论给系列造成的灾难,我认为FF13犹胜过FF15,这件事不是定论,不是所有人都这么想,但我绝对肯定不止我一个人这么想

说过掌机专业户这个岗位,早年骂小田田的时候野村也是得分一部分锅的,毕竟那些年他们一起干过的项目不少了
像第三次生日,小田田是导演,背大锅,野村是概念策划之一,背小锅
同理,就像前面说的,FF7RE可是有仨导演的,无论是吹还是黑,把锅整明白了再说

然后再谈KH3换UE4这件事
我不知道多少内幕,但从当时整个行业的情况来说,这件事并不复杂,大家都一样
Epic存在战略级误判,具体来说就是对于新主机什么时候出,性能多少,其估计严重偏离最终情况
所以虽然UE4在2012年就能运行了,但那时候配套工具不完善,GI方案还在扯皮,真正完善是2014年的事情,第三方纷纷采用也就是这时候
所以野村在2014年宣布转用UE4是很正常的情况,没有他下这个决定,别的导演也会下的,只不过下之前要看看已经做了多少东西,而KH3完成度还不高,船小好调头
换句话说,如果UE4早点出,那么夜光也好,FOX也好,华纳自家的魔改UE3也好,还有那些选择CE3的,都没什么存在的必要了

当然KH3换UE4在我看来算不上多大的功绩,但也肯定不是错误,问题出在其他方面
KH3这一作的后劲有很大的问题,SE宣布首月出货打破纪录之后,没动静了,如果一直不更新的话,Rebio  ...
我确实不应该把田畑端的处刑声明当做ff15成本比ff7re高的证据,队长有没有其他数据支持来说明

我现在对kh这个ip非常的悲观,kh3好不容易收场,再搞下去没有重大改革,骂的人会更多

虚幻4这个事情,因为我是码农,个人经验项目做到一半要推翻重来,是需要勇气的,美术素材是可以重用,除此之外全部要重写,随便遇到点不熟悉的东西,都会各种卡进度,dq11一开始就是虚幻4可能还好一点

至于ff13本体,我个人是乐于看见游戏在文本剧情领域的探索,13的叙事方式导致它只能一本道,玩家的感情才能集中,其中角色从一个圈子走到另一个圈子,带领玩家了解一开始反对的东西,一开始仇视的东西,了解之后形成谅解,最后把主题上升到反抗命运和神权(极权),呼应新水晶神话。就像ff10的一本道,本来就是尤娜的献祭之路,一本道很正常,不过那些年流行吹开放世界,很多人为喷而喷。对话啰嗦可以适当缩减,不过你说13一本道毁流程,我是不同意的。

ff13-2和13-3太垃圾了,都不用讨论,你要合在一起来说明13系列比15烂,我也没办法

本帖最后由 klites 于 2020-4-4 16:06 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2020-4-4 16:08

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FF13我觉得更加像是推翻重来过几次了 但剧情还是太长
只好一本道了 不然做不完……
作者: klites    时间: 2020-4-4 16:19

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原帖由 @hydelete  于 2020-4-4 16:08 发表
FF13我觉得更加像是推翻重来过几次了 但剧情还是太长
只好一本道了 不然做不完……
13剧情长是由于对话太多了,每个角色交叉配对互相理解,一路就是从茧逃到下界再杀回去,期间6个角色觉醒6次,每个人觉醒的原因都巴拉巴拉一大堆来龙去脉,结果讲了半天把神话背景藏着掖着没讲清楚是最失败的
作者: hydelete    时间: 2020-4-4 16:33

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是啊 太啰嗦了 生造出一堆名词  因此刚真 13确实参合了一些像是野村喜欢搞的元素进入了… 虽然我知道剧本还是野岛负责的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-4 16:34

引用:
原帖由 klites 于 2020-4-4 16:03 发表
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我确实不应该把田畑端的处刑声明当做ff15成本比ff7re高的证据,队长有没有其他数据支持来说明

我现在对kh这个ip非常的悲观,kh3好不容易收场,再搞下去没有重大改革,骂的人会更 ...
开发成本具体的数字官方不公布谁都没法编,但预测一下是没问题的
小田田自己也说了FF15全面开发是什么时候,大概有多少人
从结果来讲,FF15不是个赔钱货,但性价比不高是真的,其中的原因之前也讨论过,是因为小田田不知道即时割肉止损
他喷野村的构思过于不切实际,只是因为那是野村的构思,他自己也不怎么实际
反过来说,野村的KH3在这方面做的就比较好,尽管游戏内容还不如KH2,但及时收紧,让游戏能够在2019年初发售,换来一个远比FF15更体面的结果

引擎这个事我觉得不需要过多讨论,就是船大小好不好掉头的问题,而且也不是决定FF15和KH3这两个项目成败的根本原因
原因很简单,哪怕FF15在小田田接手前没有多少实际素材(从时间上来讲其实也没有),就他那个野心膨胀的玩法,用什么引擎,气球都得吹爆

真正值得深思的是
野村在KH3项目上知道收紧了,是因为V13被夺走的教训,还是他自己早就有收紧意识,除了他本人,没人知道,小田田说的话带着添油加醋,不可不信,但也不可尽信
如果是后者的话,那完全可以做这样的一个假设:
野村继续用夜光做V13,但收紧规模,小田田用虚幻4,去开发另一个作品,可能是KH3,可能是FF7RE,也可能是寄生前夜4之类
然后野村拿出了一个缺乏野心但体面的完整作品,小田田因为吹爆气球再次失败
我觉得这个假设不是很过分,虽然细节经不起推敲,但你懂我意思就行

就技术而言SE可以砍了所有夜光项目,但实际上不可能
新版FF14用了一部分夜光的东西,其次工作室已经培训出来的人就要拿去用了
所以小田田虽然踢走了,但夜光工作室目前还保留着,当然前景不太妙
无论是从技术上还是政治上来说这都已经是个负面遗产了,因为沉没成本所以不能直接放弃,但SE到底有没有给他们足够的投资去开发下一个3A,这是个疑问

KH这个系列的未来我不悲观,未来就和过去的掌机时代一样
圈地自萌,无法破局,但量产续作绰绰有余,只是量产速度肯定要比过去慢很多,毕竟画面更精细了
这不算悲观,比那么多死透的IP乐观多了

FF13-2和奶挺归来可以不用去仔细讨论,但这俩游戏的失败是很有意思的
一些缺点是直接沿用13本篇,另一些缺点则是矫枉过正
也就是说鸟山球这时候完全不知道自己在干啥,这比小田田更可笑,后者的问题仅仅在于野心过大,大方向在干什么还是比较清晰的
至于所谓世界观太啰嗦,这还真的不是FF13的专利,而是很多JRPG的通病,只是FF13的啰嗦到了一种极致

你认为FF13本篇比FF15本篇更好,这没什么,我知道不少人都这么想
我之所以把FF13的两个续作,和FF15的DLC拉出来,是因为,哪个在逐渐变好,哪个在变差,甚至不知道怎么变,这是明摆着的事情
野村当然有资格笑话小田田,但鸟山球过去的表现连小田田都不如,谈鸟山球自然绕不开那两个续作

所以我前面说了,FF7RE有三个导演,一个是野村,一个是鸟山球,一个是滨口直树
无论吹还是黑,分锅该怎么分,等着看发售后的访谈吧,我觉得还是不要低估了滨口的作用,虽然他是第一次做导演,但前码农所需的冷静思维反而是SE现在最缺乏的东西
至于现任社长松田洋佑,他的口碑肯定比和田洋一好,但我不推崇过分的洗白,FF7RE前期外包给CC失败的锅大概也是给他的
这么重要的项目居然还长期外包,这个思路并没有比和田洋一那种单纯画饼高明多少,或者说,本来CC的任务就仅仅是画饼拖延时间,失败是必然的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 16:51 编辑 ]
作者: 3501    时间: 2020-4-4 16:49

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听说剧情改了不少,希望别有那些莫名其妙抓青蛙的支线凑数
作者: jiayueqwer    时间: 2020-4-4 17:22

滨口直树是是搞技术,年轻,SE重点培养对象,未来一定上位。野村当然管事的,虽然他没有像KH系列那样,事事亲力亲为,但很多决定性的东西都是他拍板,也是他和北濑对这次7RE的总基调是“什么都可以改”,鸟山是纯打酱油,不说,这次倒是北濑,下场干活了,挂着制作人的名号做着导演的活 ......对于CC2外包事件,拿回来的时候,只能在高端PC上跑,PS4完全应付不来,北濑当时的反应是震怒,决定收回来自个搞,至于为什么做了近一年才发现这么严重的问题,这又是后话了...
作者: kangbaiyin    时间: 2020-4-4 18:04

CC2那个,为什么这么搞?
作者: hideo13    时间: 2020-4-4 18:39

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2020-4-4 18:04 发表
CC2那个,为什么这么搞?
按CC2自己的话说,他们都不知道SE想怎么搞...
作者: lain2011    时间: 2020-4-4 19:28

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看你们这么爆内幕,好有意思
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-4 19:50

引用:
原帖由 hideo13 于 2020-4-4 18:39 发表

按CC2自己的话说,他们都不知道SE想怎么搞...
如果那时候SE的CEO还是和田,那么可以说他不愿意给主机做更多投入,所以先外包给CC2画饼,等其他项目发售了再抽人手过去
就和V13那些年的状态差不多,早早公布项目是为了吊股价,人手我就是不给你

但其实和田早就卸任了,所以我也不敢这么肯定,然而实际发展又差不多就是这么回事
主观上的决策是怎么拍板的,外人就不知道了

玩家肯定不希望看到松田洋佑只是个稍微开明点的和田洋一,但也许这就是是事实呢
或者说这不是松田洋佑的本性,但坐在SE的CEO这个位置上就只能如此,必须要有一个巫妖王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 20:02 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2020-4-4 19:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 19:50 发表

如果那时候SE的CEO还是和田,那么可以说他不愿意给主机做更多投入,所以先外包给CC2画饼,等其他项目发售了再抽人手过去
就和V13那些年的状态一样

但其实和田早就卸任了,所以我也不敢这么肯定,然而实际发展又 ...
总感觉松田也就是比和田少一点捆版IP(也就一个FF15宇宙),其他都差不多
作者: hydelete    时间: 2020-4-4 20:22

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松田应该开明不少 上位后炒了无数冷饭 比如浪漫沙加和圣剑传说 甚至那个屎味FF8妇科
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-4 20:27

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-4 20:22 发表
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松田应该开明不少 上位后炒了无数冷饭 比如浪漫沙加和圣剑传说 甚至那个屎味FF8妇科
圣剑复刻只有这次算得上有排场,之前都是污点
就像上面说的,松田的捆版IP少,但我感觉他更擅长巧妙一点的资源利用,比如给圣剑3用DQ11的引擎
作者: hydelete    时间: 2020-4-4 20:44

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东京RPG工厂应该也是松田的主意?




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