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标题: [新闻] Dusk Golem谈Rebio 2开发过程变更:曾考虑过传统视角,表里关在最后一刻被强塞进去 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 16:49     标题: Dusk Golem谈Rebio 2开发过程变更:曾考虑过传统视角,表里关在最后一刻被强塞进去

首先他表示不要拿一些他从来没说过的话去怼他,比如他从来没说过Rebio 2会有导演剪辑版
(估计和最近有人以为说KONAMI要卖仨IP给索尼是类似的情况,他本人只说过索尼可能租寂静岭,但别人模仿他的语气添油加醋,越添越多)

然后是他之前提到过Rebio 2原本有两个视角并存,一个是PS版的固定视角,另一个是现在的越肩视角
后来卡婊官方承认了这件事,表示取消固定视角是因为随着新增要素越来越多,他们觉得不需要固定视角作为卖点了,而且越肩视角更适合表现脏逼的威胁性
另外Rebio 2的表里关在2017年末期就被内部取消了,所以E3 2018采访的时候卡婊回复没有表里关
但是游戏发售一周前又表示表里关回归,不过这是末期强塞进去的,所以只能算一个严重太监的表里关
他提到有些事情自己是100%确认消息可靠的,有些自己也不能确认只是怀疑,但即使可靠的消息也会在游戏开发过程中变化,这就是游戏版本迭代的本质

至于KONAMI最近否认寂静岭的事情,他再次强调自己也不能100%确认谈判能成功,他也不认为自己听到的消息全都是真的,因为有些东西现在还没办法核实
但他相信自己看到的一部分证据是真的,谈判确实存在,他认为KONAMI的PR现在只是在为了否认而否认,没有说实话

https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1244798731435704320

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 17:05 编辑 ]
作者: ehhehh    时间: 2020-3-31 17:07

固定视角其实对镜头的把控挺难搞的 不做可能是capcom没那个心力了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:16

其实我觉得Rebio 2的平均分是偏高的
不过那时候卡婊还有所顾忌,表里关虽然跟不存在差不多,但起码还在菜单上做个样子
到了Rebio 3连样子都不做了,直接砍了佣兵模式,然后平均分就应声下跌
不过好在虽然生化搞成年货了,但还没打算一直做罐头年货,起码按照Dusk Golem的说法,下一作会是不同的东西
作者: 正义的化身    时间: 2020-3-31 17:22

意思是寂静岭还有戏?~~~~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:26

引用:
原帖由 正义的化身 于 2020-3-31 17:22 发表
意思是寂静岭还有戏?~~~~
再强调一遍
他不确定寂静岭100%能成,但他拿到的证据表示这个谈判是存在的
他没听到恶魔城和MGS有什么动作,那些添油加醋和他无关
而且KONAMI不会卖IP,只会租
所以索尼买仨IP的说法,他直接回复“纯属狗屁”
作者: hope1234    时间: 2020-3-31 17:34

posted by wap, platform: iPhone
konami要真的租ip给微软大概率是要恶心kojima production吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:35

引用:
原帖由 hope1234 于 2020-3-31 17:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
konami要真的租ip给微软大概率是要恶心kojima production吧
他还没有针对微软那条回复,但那条除了把索尼换成微软,其他几乎一样
所以我估计他也会觉得假
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-31 17:36

鬼畜游戏播主有拿SQNY的remaster对比生化2
他们觉得生化2诚意很足
不排除编辑有着心理
生化3是个不进则退的问题
作者: hope1234    时间: 2020-3-31 17:37

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-31 09:35 发表
他还没有针对微软那条回复,但那条除了把索尼换成微软,其他几乎一样
所以我估计他也会觉得假
随便吧,stealth现在已经变成了很多游戏的一个要素了,也不看好还有谁能真正做得好
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-31 17:43

最后表里关变成这样,还不如不加。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-31 17:36 发表
鬼畜游戏播主有拿SQNY的remaster对比生化2
他们觉得生化2诚意很足
不排除编辑有着心理
生化3是个不进则退的问题
Rebio 2不对比原版诚意还可以
但是Rebio 3哪怕不对比原版,诚意也是不够的
当然按照Dusk Golem的说法,本来这应该是同一个游戏,同时开发,打包卖的2+3合集
卡婊为了多赚,就分成了两个游戏
作者: hope1234    时间: 2020-3-31 18:00

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-31 09:45 发表
Rebio 2不对比原版诚意还可以
但是Rebio 3哪怕不对比原版,诚意也是不够的
当然按照Dusk Golem的说法,本来这应该是同一个游戏,同时开发,打包卖的2+3合集
卡婊为了多赚,就分成了两个游戏
rebio2当新游戏卖是够分量了,但rebio3明显就不够了
作者: king8910213    时间: 2020-3-31 18:03

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我记着他的意思是外山那个寂静岭已经开发一年了,小岛那个正在谈?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 18:06

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原帖由 king8910213 于 2020-3-31 18:03 发表
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我记着他的意思是外山那个寂静岭已经开发一年了,小岛那个正在谈?
我忘了,是在era说的么
“纯属狗屁”那个说法就是era后面他的回帖,这个我倒是记得很清楚
作者: 二十九分半    时间: 2020-3-31 18:08

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引用:
原帖由 @hope1234  于 2020-3-31 18:00 发表
rebio2当新游戏卖是够分量了,但rebio3明显就不够了
所以加了一个垃圾联机游戏,让这一切变得挺值
作者: klites    时间: 2020-3-31 18:08

rebio2不当作背板游戏玩,挑战高难度,内容是完全不够的,流程太短了
我以为rebio3会弱化解密强调动作要素,像生化5那样制作多个线性的关卡来填充内容,看来是我想多了
作者: king8910213    时间: 2020-3-31 18:14

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-31 18:06 发表
我忘了,是在era说的么
“纯属狗屁”那个说法就是era后面他的回帖,这个我倒是记得很清楚
对,这段话我也不知道能信多少,毕竟有搁浅积压三百万这种信息
I can actually talk about this a bit. Now keep in my I'm a bit murky on the details, this is from my understanding also, I'm going to try to get what I've heard as accurate as possible but I'm also cutting parts of this out. I'm also about to say some controversial things for some, so be ready. None of this is from any source I personally can verify, but it is what I've heard.

Death Stranding was a flop. It sold well initially, but I've heard it has over 3 million unsold copies of what's been produced, but the sales kinda' slowed to a crawl and the game hasn't done as well as anyone involved has been hoping. Death Stranding was also originally supposed to be a very different game, a lot darker and more horror-esque, but around a year and a half before launch the development got soft rebooted. Sony and Kojima had some disagreements, and some other studios at Sony's Worldwide Studios were a bit upset at the money Kojima was getting for the game, along with disagreements lead to Death Stranding not ending up as a PS5 game and a sharper window for release even after the soft reboot. There's a looooot more here, but this is the part I'll share that's relevant.

So originally Sony and Konami came to a deal when Konami was shopping around for Silent Hill developers, I am not entirely clear on the details but Toyama had been interested in doing a horror game, but the Siren IP is kinda' more of a niche thing and would get a lower budget. Somehow, I wish I was more clear on the details, but SOMEHOW a few variables fells into place that Sony went out of their way to work with Konami to allow Toyama to work on a horror game, but a horror game with more recognition behind it than Siren, which of course I mean Silent Hill. Sony also seemed to have the idea since Death Stranding was a loss for them that getting Kojima to finally work on a horror game like he's been wanting to, have Konami help fit the bill for Kojima's and Toyama's game (as Konami was going to help fund whatever game anyways). There was some Japanese pride on Kojima Pro's side since Death Stranding didn't do too great to make a game without as bloated of a budget that might make return and a strong title for their platform. Kojima making a horror game and making Silent Hills has hype behind it, Toyama and Team Silent members returning to make a new Silent Hill game has hype behind it, and Sony and Konami were able to strike a deal that made both parties happy and mutually benefited both of them.

This is a super oversimplification, but basically Konami just wanted someone to make a good Silent Hill game and was willing to fund the pitch they selected, Sony was interested due to what Toyama wanted for his next project and the possibility of getting Kojima to do a smaller budget game after Death Stranding was a failure which they believe would have interest for gamers, and a deal was worked out with Sony and Konami both funding these projects (though let me clarify, the Kojima game is still in the talks at this point in time).
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-31 18:17

引用:
原帖由 hope1234 于 2020-3-31 18:00 发表
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rebio2当新游戏卖是够分量了,但rebio3明显就不够了
生化3现在的问题是,货不对板,60美金太贵了。

但是,如果只买一个40美金,
销量是上去了,
但品牌价值就大打折扣了。
因为生化数字正统作必须卖60美金,
身份摆在那里呢,
不能跌份。

所以,这次的销量,还真不好预测。
但肯定首发比2代低,
销售的高峰应该会在第一次降价后才会到来。
当然,还是会长卖,过500万应该还是没问题的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 18:20

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-3-31 18:14 发表
posted by wap, platform: Android
对,这段话我也不知道能信多少,毕竟有搁浅积压三百万这种信息
I can actually talk about this a bit. Now keep in my I'm a bit murky on the details, this is from my unders ...
他后来解释了,积压300万这事他自己也是将信将疑的
他说的事情有些是100%确认,有些自己也怀疑,至于具体是哪些,他会解释的
不能当成他说的一切都是100%确认
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-31 19:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 18:20 发表

他后来解释了,积压300万这事他自己也是将信将疑的
他说的事情有些是100%确认,有些自己也怀疑,至于具体是哪些,他会解释的
不能当成他说的一切都是100%确认
总之,死搁这次是玩脱了。全世界最多的宣传资源,最耀眼的卡司,最后出来这么一个受众面很小的东西。小岛到底有多少游戏才华,已经没必要多说了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 19:39

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-31 19:33 发表


总之,死搁这次是玩脱了。全世界最多的宣传资源,最耀眼的卡司,最后出来这么一个受众面很小的东西。小岛到底有多少游戏才华,已经没必要多说了。
原定的演讲因为GDC取消了
但是如果复盘失败的话,我还是沿用之前的观点

矛盾是存在的,但并不是很复杂,简单来说就是混迹于名利场中,享受了其中的好处,那自然也要承受坏处
小岛想做的是一个低成本的,更加实验性,玩法驱动的作品(一开始他确实就是这么说的),但弩哥这些演员,还有索尼,想要的是更主流的,更有排场的
结果就拧巴出了这么个怪胎,剧情演出宣传烧了钱,系统搞得像独立游戏一样,但还不如真正的独立游戏,因为那些小规模作品可以把全部精力都放在研究系统上,死亡搁浅不行
整个游戏的开发思想在左右横跳中逐渐垮掉了

按照Dusk Golem之前的说法,如果他听到的消息没错,那索尼虽然没有直接和小岛翻脸,但已经降低了他下一部作品的预算
我反而觉得这是好事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 19:41 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-31 19:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 19:39 发表

原定的演讲因为GDC取消了
但是如果复盘失败的话,我还是沿用之前的观点

矛盾是存在的,但并不是很复杂,简单来说就是混迹于名利场中,享受了其中的好处,那自然也要承受坏处
小岛想做的是一个低成本的,更加实 ...
也算是2019游戏业界最大的一个泡沫了吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 19:47

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-31 19:43 发表
也算是2019游戏业界最大的一个泡沫了吧。
最大泡沫是圣歌233

小岛想要的开发环境是什么样的,参考20年前
他可以同时开发一个大型的正统续作,一个中等的资料片,加上一个小型的掌机游戏,三个项目每天换着来
但游戏界已经回不去这个时代了,或者说就算能回去,也要主动控制预算,少拿点钱,地狱之剑那个规模就是极限,死亡搁浅已经超了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-31 19:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 19:47 发表

最大泡沫是圣歌233

小岛想要的开发环境是什么样的,参考20年前
他可以同时开发一个大型的正统续作,一个中等的资料片,加上一个小型的掌机游戏,三个项目每天换着来
但游戏界已经回不去这个时代了,或者说就算 ...
我不关心FPS,哈哈哈哈。
作者: z285714    时间: 2020-4-1 00:17

其实mh也算的上是年货,基本也是每个卡普空财年里都有新作。年货不是啥问题,关键是年货是怎么安排的,完成度怎么样

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-4-1 00:20 编辑 ]




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