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标题: 感慨下怪物猎人世界卖的越来越好,可是pso却彻底玩完了 [打印本页]

作者: EVAMRX    时间: 2020-3-31 11:33     标题: 感慨下怪物猎人世界卖的越来越好,可是pso却彻底玩完了

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怪物猎人这个四人联机机制最早家用机上还是pso开创的,第一次玩怪猎的时候我就在想这机制不就是抄pso的么,当然抄的很好了。

就算现在看来pso的设计,手感,插画,音乐都还是那么高端大气,可惜世嘉不知道脑子有什么问题,psu开始大改设计,画风一看就中二的不行,后来那个所谓的pso2也基本延续了psu的风格,属于挂羊头卖狗肉。相反卡婊这里从怪猎第一代开始其实风格取向上就没变过,主题曲也一直沿用了下来,很明白自己卖点和目标客户到底什么取向。世嘉就不明白喜欢pso的怎么可能喜欢psu和pso2呢?
作者: leyoung    时间: 2020-3-31 11:38

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核心团队不在了吧
作者: hahajack    时间: 2020-3-31 11:48

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想起当年国服被炸服务器就对国内pso失去希望...
作者: yicqy    时间: 2020-3-31 11:55

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已经不期待新的pso世嘉能做到如何好了,还是把pso复刻到ns上吧,必定支持一份
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-31 12:14

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主战场在pc那头,但又搞不过韩系垃圾网游

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-3-31 12:15 通过手机版编辑
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-3-31 12:16

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话说MD版的梦幻之星4相当好玩啊

为什么不继续发展下去了?
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-3-31 12:18

4人联机是暴雪战网联机暗黑1开始的
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-31 12:25

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原帖由 PENNYSHAW 于 2020-3-31 04:16 发表
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话说MD版的梦幻之星4相当好玩啊

为什么不继续发展下去了?
这作的汉化版至今在各种手机模拟器上都会花屏,遗憾啊,想当年玩MD日版就靠问遍每一个NPC通关的,这个系列世嘉放弃的太可惜了。
作者: liangjiami    时间: 2020-3-31 12:26

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世嘉垃圾
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-31 12:31

主机四人联机
归不到PSO头上
先殉的SS上有个叫dragon's dream的网游
作者: CHARAZNABLE0079    时间: 2020-3-31 12:38

pso再进化应该是warframe的样子
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-31 12:40

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原帖由 @颜射or墙射  于 2020-3-31 12:18 发表
4人联机是暴雪战网联机暗黑1开始的
要这么说的话那更早的90年代初街机上都能4人联机打怪。
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-31 12:44

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pso还有最早的副本
作者: rwolf63    时间: 2020-3-31 13:00

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喜欢pso的怎么就不会喜欢psu,pso2了。我就都喜欢。世嘉搞pso2,封IP后,我这不会折腾的想送钱都送不了。
单机方面,psp版的两作销量也还行,结果PSV版为了不抢pso2的市场没添加网络联机,刷刷刷要素大幅减少,直接搞扑街。再也没有后续单机版了,一门心思就扑在pso2。说明世嘉实力不行了,没能力开多个IP,怕自己杀。
日厂现在能给点干货的也就老任和卡普空,se就看ff7r能不能卖爆了。
作者: 小粉粉    时间: 2020-3-31 13:22

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原帖由 PENNYSHAW 于 2020-3-31 12:16 发表
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话说MD版的梦幻之星4相当好玩啊

为什么不继续发展下去了?
单机版卖的太差。4代日本首周销量排名第10名,销售点数连1000点都没有。当周排名第一的是龙珠Z超武斗传3,销售点数有3万多。
作者: psi    时间: 2020-3-31 13:41

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怪猎的数值设计是网游那种超大规模的,整体游戏的规模大的惊人,累积了那么多年才有现在这个成就,第一代和pso其实也差不多吧
作者: Anyun    时间: 2020-3-31 13:53

想到了当年开发团队庆祝PSO达到10万在线用户的新闻
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-3-31 13:56

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原帖由 lihairenwang 于 2020-3-31 12:40 发表
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要这么说的话那更早的90年代初街机上都能4人联机打怪。
4打单机和4人网络联机你是不是傻傻分不清楚
作者: zhangyue27334    时间: 2020-3-31 14:05

梦幻之星OL是吧?确实很怀念~~要是还存在的话~~会是什么画面呢~~
作者: 高露洁    时间: 2020-3-31 14:37

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pso后来不是越来越二次元了吗,这是往国内死宅里面缩

mh那风格和内容是从国内往海外扩,能一样吗
作者: EVAMRX    时间: 2020-3-31 14:42

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原帖由 @高露洁  于 2020-3-31 14:37 发表
pso后来不是越来越二次元了吗,这是往国内死宅里面缩

mh那风格和内容是从国内往海外扩,能一样吗
pso ep1和2风格还比较正统sf风,女机器人也很好看后来越来越中二风
作者: EVAMRX    时间: 2020-3-31 14:43

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原帖由 @颜射or墙射  于 2020-3-31 12:18 发表
4人联机是暴雪战网联机暗黑1开始的
我知道,但是日本人做的主机上第三人称act四人联机游戏pso算是最早并且影响力最大了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 14:50

PSO的精神续作难道不是Bungie的命运?(暴言)
作者: mitsuna    时间: 2020-3-31 15:19

pso2的话 推特上依旧有人在晒服装啊
已经是内衣之星了

[ 本帖最后由 mitsuna 于 2020-3-31 15:25 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-31 15:24

PSO背景设定的逼格比正代差太多了,特别是后面几作,廉价的拼搭网游风,梦幻之星4里不同星球不同文明等级,有的还是剑与魔法、有的已经机械化高科技,到了PSO里统一科技水平大家都一个样,其实这种将剑与魔法世界和星际旅行结合在一起、不同等级文明的交织的IP还真没人做。
作者: ZHAOJING123    时间: 2020-3-31 15:26

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-3-31 12:16 发表
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话说MD版的梦幻之星4相当好玩啊

为什么不继续发展下去了?
和sfc上那一票怪物比差太多了吧
作者: mitsuna    时间: 2020-3-31 15:29

至今还有人在吹4代,4那个故事毫无可看性 剧情虎头蛇尾草草结束,也不好玩的情况,搞不懂为何可捧到天下无敌一样的高度,就是一部对得起销量的普通rpg
没吃过没见过其它rpg,至少读过小说看过漫画动画吧……
作者: USE2    时间: 2020-3-31 15:59

PSO2虽然废萌讨好死宅,但中前期还是可以的,要操作有操作要打击感有打击感。但自从封了中国IP后就不再碰了,现在再去看已经变成什么玩意了……
作者: 3501    时间: 2020-3-31 16:03

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psobb以前好像还有国服的,喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 16:05

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原帖由 3501 于 2020-3-31 16:03 发表
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psobb以前好像还有国服的,喷了
PSO国服的问题就是进来太晚了
本来Ver2时期就要出国服,2002年在PC杂志上发过广告,但是计划取消
等到BB宣布出国服的时候,已经是2004年秋季了,然后WOW就来了
作者: Alfredno1    时间: 2020-3-31 16:08

你现在还有玩pso2吗 何以得出pso2药丸的结论?
作者: pstar    时间: 2020-3-31 16:09

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昨天看youtube居然还有sega的pso的广告,挺奇怪的,不知道是个什么情况。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-31 17:08

引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-3-31 07:29 发表
至今还有人在吹4代,4那个故事毫无可看性 剧情虎头蛇尾草草结束,也不好玩的情况,搞不懂为何可捧到天下无敌一样的高度,就是一部对得起销量的普通rpg
没吃过没见过其它rpg,至少读过小说看过漫画动画吧……
因为玩过这作的人大部分应该都是在学生时代玩的日版,大部分对具体剧情都是不理解的,但这个游戏的视觉冲击力(当时)是极强的,少见的等身大人物动态战斗画面、大魄力合体技、星球旅行、载具战斗、漫画式插图剧情演出、拉风的人物和背景设定(还有高叉泳装长筒靴猫儿娘这样的软福利,同期的最终幻想有么),这些融合在一起已经足够震撼当年看不懂剧情的少男了(本人也是)。

上全家福
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[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-31 09:17 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:13

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-31 17:08 发表
还有高叉泳装长筒靴猫儿娘这样的软福利
那是2代的老人设了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-31 17:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 09:13 发表

那是2代的老人设了
4代人设思路沿用了2代,4代猫儿娘是真的像猫耳,2代比较像精灵耳。

另外3代曝光度好像很低,好像还没日版。

三代红发女主
[attach]1124597[/attach]

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-31 09:36 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 17:41

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-31 17:30 发表

4代人设思路沿用了2代,4代猫儿娘是真的像猫耳,2代比较像精灵耳。

另外3代曝光度好像很低,好像还没日版。

三代红发女主
1124597
3代当然有日版,曝光度低是因为3的各种特色做的太莫名其妙,连剧情都支离破碎
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-31 17:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-31 09:41 发表

3代当然有日版,曝光度低是因为3的各种特色做的太莫名其妙,连剧情都支离破碎
找到3代日版封面了,梦幻之星正代逼格真的高啊,PSO系列越到后面越廉价
[attach]1124598[/attach]

一代
[attach]1124599[/attach]
作者: kdiwang    时间: 2020-3-31 18:03

当年psobb国服我还玩的挺开心的
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-31 19:17

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原帖由 @EVAMRX  于 2020-3-31 14:43 发表
我知道,但是日本人做的主机上第三人称act四人联机游戏pso算是最早并且影响力最大了吧
怎么会,4人联机怎么可能轮得到暗黑。
作者: newkyo    时间: 2020-3-31 20:16

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光明系列,一个草行,短视魅宅,死了活该。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-31 20:25

引用:
原帖由 newkyo 于 2020-3-31 20:16 发表
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光明系列,一个草行,短视魅宅,死了活该。
光明作为游戏可以说是死球了,但周边傍着tony一直卖的很好,游戏只是个幌子
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-31 21:06

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原帖由 @颜射or墙射  于 2020-3-31 13:56 发表
4打单机和4人网络联机你是不是傻傻分不清楚
不就是4人建房么
作者: 契卡    时间: 2020-4-1 16:46

梦幻之星能和怪猎比打击感爽快度?
怪猎单机照样开心
pso除了刷刷刷还有啥?
作者: sceic    时间: 2020-4-1 16:53

pso个傻逼运营团队,当年买了psv版本,活生生的把中国ip ban了。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-4-1 17:08

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原帖由 @小粉粉  于 2020-3-31 13:22 发表
单机版卖的太差。4代日本首周销量排名第10名,销售点数连1000点都没有。当周排名第一的是龙珠Z超武斗传3,销售点数有3万多。
你怎么连20多年前的销售排名都记得如此清楚?
作者: 小粉粉    时间: 2020-4-1 19:11

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2020-4-1 17:08 发表
你怎么连20多年前的销售排名都记得如此清楚?
是我正好前几天在neogaf看老游戏机和游戏销量数据的时候看到了梦幻之星4发售当周FAMI通的销售点数数据排名。
作者: jinwei81    时间: 2020-4-1 19:51

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原帖由 @mitsuna  于 2020-3-31 15:29 发表
至今还有人在吹4代,4那个故事毫无可看性 剧情虎头蛇尾草草结束,也不好玩的情况,搞不懂为何可捧到天下无敌一样的高度,就是一部对得起销量的普通rpg
没吃过没见过其它rpg,至少读过小说看过漫画动画吧……
因为很多人没接触过sfc时代。。。
作者: finalstar099    时间: 2020-4-1 22:51

posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)
最早dc玩的pso一代,用的盗版碟兴冲冲的充值了webmoney结果还是无法上线,作为dc时代少数几个盗版无法在线玩的游戏令我心生怨念。

后来国服朝华代理了玩的很深,再到后来代理垮台转入私服,再到后来玩pso2然后封国内ip退坑。

中裕司的pso真的有种说不出来的气质。

另外当初一代pso的bgm日常和战斗的交替remix也让我心旷神怡,话说现在还有多少bgm用remix的设定?火纹算一个吧。
作者: liangjiami    时间: 2020-4-2 00:45

posted by wap, platform: Android
和星海传说一样,两大科幻rpg都变成极度媚宅也是醉了
作者: 328928249    时间: 2020-4-2 02:02

posted by wap, platform: VIVO
psp版卖得挺好的。。不知道为什么psv自己作死。。而且pso在欧美一直都有人气。。早点高清化全球化也是很有可能成功啊
作者: 范闲    时间: 2020-4-2 02:39

posted by wap, platform: iPhone
pc版pso2还能登 用uu加速器 当然那建模…
作者: jianghutong    时间: 2020-4-2 02:43

引用:
原帖由 sceic 于 2020-4-1 16:53 发表
pso个傻逼运营团队,当年买了psv版本,活生生的把中国ip ban了。
据说是你国人氪金/RMT能力太强引起的,喷了
作者: EVAMRX    时间: 2020-4-2 04:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @契卡  于 2020-4-1 16:46 发表
梦幻之星能和怪猎比打击感爽快度?
怪猎单机照样开心
pso除了刷刷刷还有啥?
最早pso那个时候怪猎还没出呢

而且pso虽说就三下,但按的节奏对跟按的不对差别很大的。当年哪个联网rpg有手感这一说?也就后来wow节奏感还行。

怪猎也是一路进化过来的,老pso要是世嘉上心的话谁知道能做的如何。

其他不说就那个聊天内容框是直接显示在人物头上的好像漫画对话框一样的设计现在来看都很超前

本帖最后由 EVAMRX 于 2020-4-2 04:56 通过手机版编辑
作者: dizhang    时间: 2020-4-2 13:18

看了下这个帖子里面熟悉的id不多……
作者: newkyo    时间: 2020-4-2 13:45

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PSO那三下学问大了,尤其是打HC。
可惜因为这种“三下”玩法太素,之后的作品改成了搭配各种酷炫技能,结果平衡性一坨屎。当然再之后就是卖骚纸片人了,连屎都不如。
作者: basic520    时间: 2020-4-2 16:16

pso那三下是有目压的各个武器手感也不一样。第二三下没按对帧数是按不出的跟拳皇一样,而你打怪的时候也要考虑好角度,比如从怪的后面打。跟怪物猎人打怪一样只是没那么复杂。并不是无脑砍。

第一次看到pso的时候我感觉这不是“抄”zelda吗?那和大boss对战既视感什么的。后来怪物猎人出来我又感觉这不是”抄”pso吗?都是把借鉴的游戏的某一部分变成主要内容并发扬光大,挺好的。

很还念pso里面4个人开机关搞配和的玩法,特别有意思。一个人把a机关打开后在限定时间内其他三个人分别开启另外三个机关然后才能打开门。现在很少有这种玩法的联机了。




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