原帖由 @BigBangBang 于 2020-3-31 07:01 发表
说不定会有SSD介质的游戏卡回归,价格是光盘版的几倍。
原帖由 @waller 于 2020-3-31 07:14 发表
不会那么大的,有专门的解压缩芯片,都是压缩过的材质。
原帖由 @342401 于 2020-3-31 07:33 发表
我说的已经是压缩过的东西了
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
一张4k贴图未压缩就是60MB,压缩以后10MB算好的压缩比了,一套pbr贴图4张,还有置换贴图浮雕贴图等,未来一个中大型游戏轻松用掉几千张4k贴图,几百G的贴图数据正常的很
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-31 07:36 发表
贴图模型500g,剩下2500g是什么
原帖由 @342401 于 2020-3-31 07:39 发表
工程数据中间数据,最后打包的时候会删掉很多
光说这贴图数据330GB,最后碍于ps4的hdd传输效率,最后删啊压缩啊减掉非常多了,下一代没有传输瓶颈,高质量的贴图数据可以随便用了,唯一的后顾之忧就是硬盘大小
原帖由 @wjl1023 于 2020-3-31 07:43 发表
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
前言不搭后语,中间有多大,和成品未压缩前有多大有啥关系?根本不可能有3000g
原帖由 @342401 于 2020-3-31 07:53 发表
未打包的游戏比这大的多了去了,荒野大镖客2几十个t
贴图数据本来就不好压缩,别的工程数据压缩比可以很高
原帖由 @lancky 于 2020-3-31 09:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
原帖由 @lancky 于 2020-3-31 09:23 发表
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ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
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