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标题: 我寻思这下一代的游戏机最大短板就在硬盘,只够装两三个游戏 [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-3-31 06:05     标题: 我寻思这下一代的游戏机最大短板就在硬盘,只够装两三个游戏

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看看本世代的ff15一个高清材质包就六七十G了,下一代游戏要想画质上个台阶,光靠光追间接光照阴影啥的提升怕是不够,更大场景规模更高细节少不了的,再加上硬盘io传输瓶颈解决了,巨量4k8k贴图随便用,光材质贴图这块就会指数提升,轻轻松松占掉200GB以上,中后期一个大型开放世界安装个500GB以上不是梦。
后果嘛,ps5装2个满了,xsx装3个满了,那只能祈祷nand厂家不在黑心失火了。
但是游戏载体这块又跟不上了,三碟四碟重出江湖,4碟游戏完整安装耗时4小时,200兆宽带满速下载6小时。。。。
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-31 07:01

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说不定会有SSD介质的游戏卡回归,价格是光盘版的几倍。
作者: waller    时间: 2020-3-31 07:14

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不会那么大的,有专门的解压缩芯片,都是压缩过的材质。
作者: 秃猫    时间: 2020-3-31 07:15

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原帖由 @BigBangBang  于 2020-3-31 07:01 发表
说不定会有SSD介质的游戏卡回归,价格是光盘版的几倍。
哈哈,现在的m2固态硬盘还真像当年红白机卡里面的电路板。
作者: 342401    时间: 2020-3-31 07:33

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原帖由 @waller  于 2020-3-31 07:14 发表
不会那么大的,有专门的解压缩芯片,都是压缩过的材质。
我说的已经是压缩过的东西了
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
一张4k贴图未压缩就是60MB,压缩以后10MB算好的压缩比了,一套pbr贴图4张,还有置换贴图浮雕贴图等,未来一个中大型游戏轻松用掉几千张4k贴图,几百G的贴图数据正常的很
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 07:36

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原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:33 发表
我说的已经是压缩过的东西了
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的
一张4k贴图未压缩就是60MB,压缩以后10MB算好的压缩比了,一套pbr贴图4张,还有置换贴图浮雕贴图等,未来一个中大型游戏轻松用掉几千张4k贴图,几百G的贴图数据正常的很
贴图模型500g,剩下2500g是什么
作者: 342401    时间: 2020-3-31 07:39

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-31 07:36 发表
贴图模型500g,剩下2500g是什么
工程数据中间数据,最后打包的时候会删掉很多
光说这贴图数据330GB,最后碍于ps4的hdd传输效率,最后删啊压缩啊减掉非常多了,下一代没有传输瓶颈,高质量的贴图数据可以随便用了,唯一的后顾之忧就是硬盘大小
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 07:43

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原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:39 发表
工程数据中间数据,最后打包的时候会删掉很多
光说这贴图数据330GB,最后碍于ps4的hdd传输效率,最后删啊压缩啊减掉非常多了,下一代没有传输瓶颈,高质量的贴图数据可以随便用了,唯一的后顾之忧就是硬盘大小
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的


前言不搭后语,中间有多大,和成品未压缩前有多大有啥关系?根本不可能有3000g
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 07:47

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另外你也是杞人忧天,游戏再大,也允许你放仓库盘,顶多需要一些时间转移到内部,有啥问题?
作者: 342401    时间: 2020-3-31 07:53

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原帖由 @wjl1023  于 2020-3-31 07:43 发表
你知道游戏未打包/压缩是多大吗?ps4漫威蜘蛛侠3TB,光贴图就是330GB,模型151GB,质量大部分都是2k,1k,512的


前言不搭后语,中间有多大,和成品未压缩前有多大有啥关系?根本不可能有3000g
未打包的游戏比这大的多了去了,荒野大镖客2几十个t
贴图数据本来就不好压缩,别的工程数据压缩比可以很高
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 08:16

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原帖由 @342401  于 2020-3-31 07:53 发表
未打包的游戏比这大的多了去了,荒野大镖客2几十个t
贴图数据本来就不好压缩,别的工程数据压缩比可以很高
你这是混淆概念,不是说成品需要这么多,而是游戏开发中用到过这么多
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 08:20

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另外你为了黑,强行健忘是什么意思,忘了ps3 的20g版本,导致mgs 4分段安装么,现在随便你放仓库盘,除了每天玩10个游戏的(建议购买ssd 仓库盘),不然基本没影响
作者: 燕市游徒    时间: 2020-3-31 08:53

大不了少玩一些,不喜欢的全删!

想了一下,整个ps4时代,实体光盘版+网购版,保存库里大概50多个游戏,我反复玩的不超过5个,有欲望玩下去的不超过10个,余下大部分是ps+白送的免费游戏,都不觉得很好,如果真的没有空间那就全删
作者: lancky    时间: 2020-3-31 09:23

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ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
作者: wjl1023    时间: 2020-3-31 09:25

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原帖由 @lancky  于 2020-3-31 09:23 发表
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ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
用户安装游戏的时间远远低于游戏中读盘时间,下代在这方面显然比本代要优化
作者: 久多良木健    时间: 2020-3-31 09:53

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原帖由 @lancky  于 2020-3-31 09:23 发表
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ssd只装次世代主机优化和独占游戏,光盘只装基本可运行文件或低清兼容版本,其他全靠下载,非次世代游戏统统丢外接usb3.0硬盘。
其实挺可怕的,本代光盘即时读取已经跟不上了,现在常规硬盘也完蛋了,然而网速并没有什么明显提升,就连光盘容量都没啥提升。
网速也在提高的,只是对外网没变
游戏容量的话,我不觉得会超过200g,太大不现实,绝大多数游戏仍然会控制在一张光盘内
作者: hope1234    时间: 2020-3-31 10:15

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外行又来指导工作了
作者: u571    时间: 2020-3-31 10:20

估计平均游戏容量应该在100GB-150GB,装5-6个3A游戏应该问题不大
作者: ggd8789    时间: 2020-3-31 11:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
大就是好,多就是美?




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