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标题: 后知后觉,这ori2简直就是华丽加低难度版空洞骑士啊 [打印本页]

作者: waller    时间: 2020-3-29 19:39     标题: 后知后觉,这ori2简直就是华丽加低难度版空洞骑士啊

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玩过ori一代,就是个画面极度美丽的平台跳跃解谜类游戏,基本是休闲玩法,加了一点点战斗要素。空洞骑士之前是深度沉迷的,是一款高难度硬核动作游戏。可以说原来的ori和空洞是八竿子都打不着的,完全不是一类游戏。这次的ori2玩了几个小时,画面还是一如既往的美丽,但是玩法却和一代完全不同,不说照抄了,就说“借鉴”吧,也借鉴的稍微多了点。徽章系统,碎片系统,商人npc,地图师npc,地图的区域,原地用能量回血,用酸水封地图,用下劈开地图,甚至买东西会一次比一次贵都一样啊,做到这种程度感觉有点没必要啊,很多要素并不是必须的,比如地图师,用一代的方式完全可以啊,为啥要用这么明显的方式来“借鉴”?难道制作组和空洞的合并了?上网一搜,喷了,原来国外玩家玩后质疑制作组借鉴空洞,结果制作组的回复说ori1的销量比空洞高多了,我也不喜欢空洞,不需要向空洞借鉴。这点就有点low了,说实话,借鉴没借鉴只要玩过两个游戏的都能明白,因为太明显了。大大方方承认又如何?还算致敬了呢。
说实话玩了几个小时,游戏是好游戏,玩也是好玩的,和空洞比,难度小了非常多,画面美丽非常多,受众要大众化的多,空洞我儿子绝对玩不了,但ori2可以,他可以轻松愉快的享受画面,同时又有不错的游戏性。空洞是对自己的挑战,和自己较劲,ori2是放松享受过程。最大的瑕疵点就是制作组对待空洞的态度,给这个好游戏蒙上一层不那么和谐的阴影。
作者: hydelete    时间: 2020-3-29 19:46

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新一轮炸鱼活动又开屎辣
作者: cynic0522    时间: 2020-3-29 19:49

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确实没必要借鉴。但确实借鉴了。

很神秘。
作者: dusk    时间: 2020-3-29 19:52

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Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家
作者: waller    时间: 2020-3-29 20:00

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引用:
原帖由 @dusk  于 2020-3-29 19:52 发表
Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家
现在又否认了,我划了下重点
作者: 恋妖壶    时间: 2020-3-29 20:10

“基本是休闲玩法”
作者: waller    时间: 2020-3-29 20:13

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2020-3-29 20:10 发表
“基本是休闲玩法”
和空洞比的确是啊,没有啥压力的,空洞压迫感很强,尤其后期。

本帖最后由 waller 于 2020-3-29 20:16 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2020-3-29 20:31

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别的不说,先特码修好BUG吧。和1代一个德行,官方补丁巨慢。
作者: waller    时间: 2020-3-29 21:00

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引用:
原帖由 @dusk  于 2020-3-29 19:52 发表
Moon Studios前年就承认了学习空洞,所谓不和谐的阴影正是这些拿两个游戏比来比去的无聊引战玩家
国外玩家其实说的挺中肯的,不是因为像,像没啥的,而是因为明明借鉴了还不承认,不光不承认还diss空洞。所以到底是谁在引战一目了然
作者: unsword    时间: 2020-3-29 21:29

这个已经战了一轮了,被奥日粉丝疯狂不承认,没办法,谁叫奥日美工好了,别人空洞几个人做出来的、
作者: waller    时间: 2020-3-29 22:01

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引用:
原帖由 @unsword  于 2020-3-29 21:29 发表
这个已经战了一轮了,被奥日粉丝疯狂不承认,没办法,谁叫奥日美工好了,别人空洞几个人做出来的、
真的是哪里都有gk啊,这有啥好不承认的。只要不瞎就看得出啊。
作者: barbatos    时间: 2020-3-30 00:07

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奥日出了2 空洞2快出吧 望穿秋水
作者: chocoboplus    时间: 2020-3-30 09:01

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空洞骑士作为银河城的顶级水准作品,被借鉴被抄袭都挺正常。
作者: leyoung    时间: 2020-3-30 09:13

其实地图师不是个好设计,纯粹增加不便,抄来干嘛
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-30 09:40

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借鉴了点皮毛
核心体验还是ori1那套
所以ori1和2的最佳体验都是在行云流水的平台跳跃所构成的逃脱关
作者: waller    时间: 2020-3-30 09:49

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-30 09:40 发表
借鉴了点皮毛
核心体验还是ori1那套
所以ori1和2的最佳体验都是在行云流水的平台跳跃所构成的逃脱关
是的,核心依旧不是战斗,但是战斗的比例提升了很多,而且明显是比1代好玩了,要说这里完全没有借鉴的功劳也不尽然,我奇怪的在于,很多不用抄的也抄过来了,做的明晃晃的,又矢口否认,有点不合逻辑,这里面估计有故事。
作者: Tobar    时间: 2020-3-30 10:00

可以原创,但是没必要
作者: barbatos    时间: 2020-3-30 10:08

引用:
原帖由 leyoung 于 2020-3-30 09:13 发表
其实地图师不是个好设计,纯粹增加不便,抄来干嘛
主要增加探索感吧,类似黑魂没地图一样
作者: magtree    时间: 2020-4-9 19:09

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终于 打穿了。。。感觉很好。。。
作者: moyanljx    时间: 2020-4-9 19:16

不都是银河恶魔城玩剩下的?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-4-9 19:21

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此地无银三百两
作者: Anyun    时间: 2020-4-9 19:47

说的好像空洞都是原创似的
作者: MegaDr    时间: 2020-4-9 22:34

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制图师初玩觉得还可以,玩到后面了觉得是脱裤子放屁
作者: 漫步云端    时间: 2020-4-9 22:57

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第二代太多元素像空洞了

从怪物设计到招式到插槽到技能




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