原帖由 idsoft 于 2020-3-29 18:30 发表
想起来这个跟你之前MGS那篇文里面提到的一个道理,大致意思好像是说游戏过程中太多的彩蛋,容易出戏,我说的2代割裂差不多这种感觉,当然三大DLC挽回了很多,很多颜面,不过楼主也算老玩家了,基本都是从游戏性角度 ...
原帖由 @charon0622 于 2020-3-29 18:42 发表
我觉得1代比2代好玩多了。2代的叙事节奏非常拖沓,动作系统也比较诡异,容易出现打不到人的情况,武器多样性很好,但是耐久设定又很蛋疼。lz觉得1代不如2代,大概还没学会自己设计开局路线。1代开局有很多可能性,通过巧妙的路线设计打出各种各样的build。
原帖由 Firegun 于 2020-3-29 19:14 发表
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我是从春节开始玩的魂1,完成了五周目。月初开始魂2,目前进巨人的回忆准备打老王。个人感觉魂2就游戏来说还是很不错的,但是还是没法和魂1比,魂1绝大部分地图都有再探索一遍的 ...
原帖由 @混血王子 于 2020-3-29 19:57 发表
手感差,硬伤,美术掉一档,硬伤二,地图流水线,硬伤三,剧情就不提了。dlc挽回了一点,平衡性比1好点,也就这样了
原帖由 @Firegun 于 2020-3-29 19:14 发表
我是从春节开始玩的魂1,完成了五周目。月初开始魂2,目前进巨人的回忆准备打老王。个人感觉魂2就游戏来说还是很不错的,但是还是没法和魂1比,魂1绝大部分地图都有再探索一遍的欲望,而且地图的位置在记忆里非常清晰,所以通了五周目。魂2没有这种感觉,地图走完了印象也不深,动作也很飘,没有1的厚重感,而且地图设计上、怪物部署上纯恶心人的地方比1多太多,魂2准备白金就不玩了。
原帖由 @aishun 于 2020-3-29 21:58 发表
为什么我觉得手感好过1
原帖由 @aishun 于 2020-3-29 22:00 发表
动作厚重感根本就是扯谈
现实中没有人跑得像2那么快
但是现实中没有人挥剑挥得像1那么厚重
原帖由 @mitsuna 于 2020-3-29 22:35 发表
2代适应性真是傻逼设计,跳不高 行动迟缓 翻滚没无敌 抵抗力弱
原帖由 aishun 于 2020-3-30 05:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
本脑残不喜欢1的一些地方:
移动太慢太迟钝,比恶魂也慢
负重太累赘,上了1/4就减慢
武器挥动太慢
本帖最后由 aishun 于 2020-3-30 08:13 通过手机版编辑
原帖由 @aishun 于 2020-3-30 08:12 发表
跳不高但跳得远,你说高和远哪个重要?
还行动迟缓???
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