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标题: 神海四在本世代游戏中,怎么个档次? [打印本页]

作者: xxlad    时间: 2020-3-28 06:15     标题: 神海四在本世代游戏中,怎么个档次?

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记得有两个闪光点,印象深刻

vs装甲车一段:感官刺激程度在本世代能排上号了吧
后面有段和老婆在密林中开车的,个人心目中本世代最美场景,美工无敌
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:25

玩过,但没啥印象了。
可玩可不玩。
作者: sceic    时间: 2020-3-28 06:28

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太过无脑了,所以留下印象不多。
最后失落的城市刻画得非常美
作者: littlezoo    时间: 2020-3-28 06:33

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最好的地方是动画演出,顽皮狗其实算是游戏届的动画公司。
作者: qazqaz    时间: 2020-3-28 06:52

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只玩过了开头小时候,觉得不好玩就再也没开过。
作者: 江西恐狼    时间: 2020-3-28 07:21

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我觉得最让我难忘的是进去看到被毒死在饭桌上的骷髅
作者: dantedevil    时间: 2020-3-28 07:32

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开山路那段切入得自然而然,配乐悠扬,虽然短暂但意境完美

这种点睛之笔tlou的长颈鹿也一样
作者: alucardx2004    时间: 2020-3-28 07:37

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最高档次
作者: Alusell    时间: 2020-3-28 07:56

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最好的游戏之一
作者: zhyue0015    时间: 2020-3-28 08:04

好看不好玩
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-28 08:05

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本人本世代top3
ori 神海4 羞辱2
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-3-28 08:15

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多人生存很好玩,tps里算最好的一档
作者: 段暄    时间: 2020-3-28 08:31

Posted by Xiaomi MI 8 Lite
画面可以,CG大片,操作灵活,但是,没2代好玩  TGFC·NG
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-28 09:13

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目前为止这个游戏类型的终点。

上手的中期我其实有点觉得无聊,还是这一套。但是故事剧情和画面始终推动我向前。

结局非常圆满非常好。

神海这个系列应该完美收官,不要再整出女儿大冒险了。
作者: mjrj22    时间: 2020-3-28 09:20

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你跋山涉水才能到一个地方,结果追兵后一分钟就到了,非常非常出戏
要不就是你千辛万苦跑到一个从没人发现神秘遗迹,发现boss已经有重病驻扎了。。。。
古墓也是同样的问题
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-28 09:26

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多人模式做的很棒,比本次代的基佬45好出一大截。

可惜神海完结了,基佬还在出。
作者: cynic0522    时间: 2020-3-28 09:29

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泥地开吉普那个还是很牛逼的,其他的没印象了。
作者: sigmaxion    时间: 2020-3-28 09:30

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总之比4399强,玩了不说有多好至少不算差
作者: luweiit    时间: 2020-3-28 09:31

和老婆玩PS1 海盗船印象比较深
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-28 09:37

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最好的游戏喷了,对战可能还不错,至今未通关
作者: quki    时间: 2020-3-28 09:41

别得都不错,除了三个点
苏格兰还是英格兰的攀爬关有点太过冗长无聊
钩锁设计不太符合普通人常识
反寻宝的主题渗透到各个地方,玩起来有点没有成就感。没玩过神海的人,4肯定是不太适合的,只能说是很精致的游戏。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-28 09:47

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2020-3-28 09:37 发表
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最好的游戏喷了,对战可能还不错,至今未通关
单机好无聊,如果你一直勉强自己去坚持,能看到很美的风景。

但我玩不下去2333
作者: salsa5    时间: 2020-3-28 09:50

除了画面一无是处
作者: king8910213    时间: 2020-3-28 10:06

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除了老生常谈的长段攀爬导致的节奏问题外,战斗设计上我认为进步了一些,更强调立体机动性的战斗,但问题在于高难度设计不平衡,难度越高反而机动性限制越严重,导致只能潜行和依赖掩体设计,剧情上Sam作为核心角色表现一般,被Elena戏份秒杀
优点是本世代最牛逼的动作场面没有之一——马达加斯加追逐战,业界最顶级的人物动作动画,德雷克艾莲娜部分演出剧本顶级,明暗多线缠绕主题的故事设计
Gameplay体验上还是失落遗产更加均衡舒服,但U4确实个别方面也是非常突出
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-28 10:20

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这游戏最大的闪光点不是什么劲爆的印第安纳琼斯式过场
而是drake敲图章、和老婆玩游戏这种以电子游戏标准来看,完成度和成熟度高得可怕的桥段

虽然gameplay的老问题还在,但无奈演出这块长板实在太长
作者: xxlad    时间: 2020-3-28 10:32

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引用:
原帖由 @dantedevil  于 2020-3-28 07:32 发表
开山路那段切入得自然而然,配乐悠扬,虽然短暂但意境完美

这种点睛之笔tlou的长颈鹿也一样
应该是这段。。。意境无敌
作者: 3501    时间: 2020-3-28 10:44

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被守望先锋三杀,好好体会一下
作者: kingcrimson    时间: 2020-3-28 10:44

不知道为什么,那么多大作里面,就觉得神海系列是最不好玩的。无论是风景还是打斗,都特别容易腻。腻到吐了的那种。

但是因为是大作,所以每一代都通了,但是回味下来,还是觉得不好玩。

其它的,生化奇兵,无论怎么玩都经典。生化危机,这么多年了,复刻也觉得好玩,虽然多少也有一点点腻。古墓,只有十代觉得不怎么好玩,腻,其他都挺好玩的。TLOU一代,打过好多次了,剧情还是让人永远赞叹,战斗虽然打得多了有一点点腻。
作者: richiter    时间: 2020-3-28 11:05

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引用:
原帖由 @kingcrimson  于 2020-3-28 10:44 发表
不知道为什么,那么多大作里面,就觉得神海系列是最不好玩的。无论是风景还是打斗,都特别容易腻。腻到吐了的那种。

但是因为是大作,所以每一代都通了,但是回味下来,还是觉得不好玩。

其它的,生化奇兵,无论怎么玩都经典。生化危机,这么多年了,复刻也觉得好玩,虽然多少也有一点点腻。古墓,只有十代觉得不怎么好玩,腻,其他都挺好玩的。TLOU一代,打过好多次了,剧情还是让人永远赞叹,战斗虽然打得多了有一点点腻。
4白金的时候我真的感觉呕吐了,同一块砖抓上去同样的姿势滑下去爬起来*n遍,我真的不行了
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-28 11:20

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开游艇上各个岛屿探索那里风景最好,拍了不少照片
作者: ikaruga    时间: 2020-3-28 11:32

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能通过后期手调让游戏人物在过场中展现出演技的游戏,目前只有顽皮狗做到了,夫妻吵架和海盗饭桌两段,表情的变化细节无人能敌
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-28 11:39

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表情看上去很一般也很做作,不如生化三的人物表情生动自然真实
作者: sakuraop    时间: 2020-3-28 12:18

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本世代最好玩的多人游戏之一
作者: 林则徐    时间: 2020-3-28 14:02

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食之无味的鸡肋,名不符实。只是根红苗正,后台硬,很多人不敢喷,很多人想喷还没开口就开始自我怀疑。哪都有政治正确,游戏界也一样。
作者: 帕金森    时间: 2020-3-28 15:06

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评分,奖项,销量都是超级,单机视觉盛宴,网战欢乐无敌
作者: danmantemp    时间: 2020-3-28 15:15

除了以上提到的,我对于结尾海边小屋记忆深刻,特别是室内场景贴图的精致程度,感觉顽皮狗在借最后一段炫技。
作者: ikaruga    时间: 2020-3-28 15:16

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2020-3-28 14:02 发表
食之无味的鸡肋,名不符实。只是根红苗正,后台硬,很多人不敢喷,很多人想喷还没开口就开始自我怀疑。哪都有政治正确,游戏界也一样。
后台硬不敢喷是什么鬼,能展开点说吗,或者说泥潭喷得还少吗
作者: aimar    时间: 2020-3-28 15:19

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好玩的
作者: miaoKB24    时间: 2020-3-28 15:32

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神海系列游戏性上最好玩的部分永远是多人模式决死战。哈哈
作者: 电车    时间: 2020-3-28 15:56

最近正好在玩,马达加斯加追逐战挺惊艳的,风景不错,播片演出看的出来很用心,但就是没动力玩下去,玩起来比上班无聊
作者: God88    时间: 2020-3-28 16:11

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剧情上没有生还者的高度,但在同类游戏里还是最高的,说没意思的,能挑出个比神海4好的同类游戏吗?
跟生还者一样的是,神海4的联机部分好玩极了,这被太多人忽视了,顽皮狗太会做联机了
作者: 级替四    时间: 2020-3-28 17:02

引用:
原帖由 林则徐 于 2020-3-28 14:02 发表
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食之无味的鸡肋,名不符实。只是根红苗正,后台硬,很多人不敢喷,很多人想喷还没开口就开始自我怀疑。哪都有政治正确,游戏界也一样。
神海4何德何能上升到政治正确的地步了?这游戏出来没多久在TGFC就被不少人喷了。
作者: yaqi821    时间: 2020-3-28 17:11

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ps3买到手至今还没碰过这个系列。
作者: c35byx    时间: 2020-3-28 18:53

画面很好的
作者: coaye    时间: 2020-3-28 19:02

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就是1234都差不多突突突爬爬爬太无聊了
作者: 342401    时间: 2020-3-28 19:29

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剧情推动的游戏中画面最高
对剧情不感兴趣的自然玩不下去
我玩的时候都没意识到那些无聊的攀爬,被剧情和无敌的风景牵着走了
对,我就是泥潭嘴里的互动电影爱好者
不过我觉得这类游戏销量这么高,我这样的老年玩家应该也不在低数。
作者: 328928249    时间: 2020-3-28 19:48

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这个买了个合集。。然后1代玩了一半就瘦不了可。。
作者: CHIZURU    时间: 2020-3-28 19:51

岛屿探索完之后暴风雨来袭前天色暗下来,那色调气氛觉得,不知为何通关后这段记忆最深。
作者: CHIZURU    时间: 2020-3-28 19:56

引用:
原帖由 328928249 于 2020-3-28 19:48 发表
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这个买了个合集。。然后1代玩了一半就瘦不了可。。
千万坚持玩完再玩二,我当时ps3上也是两作连玩,玩1时觉得做的不行啊,这是索尼王牌吗,玩2直接惊了,这制作组进步也太大了吧,直接二流作品变成一流神作(当年)了。
作者: 店小七    时间: 2020-3-28 20:29

人物表情印象深刻
作者: 关我屁事    时间: 2020-3-29 13:55

posted by edfc, platform: iPhone 8
二代最好玩,四代是次世代画面最强。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-29 14:09

画面以主机的实际性能来说,顶级
但以同期的所有游戏来说,最多一线吧

渲染风格的原因,塑料感稍微重了点,就论渲染上的整体舒适度来说,个人觉得不如GTA5(本世代版)

就可玩性来说,只能说及格之上吧。本世代所有游戏里,极个别的我提前预购,高度期待,最后反而坚持不下去的游戏之一。跟同系列的2比起来,除了画面外,感觉其他毫无进步,甚至可玩性还在下降。
甚至跟古墓:暗影、刺客信条起源、大表哥2等几个游戏一起,让我对一味追求3A,可玩性却一泡污的趋势深恶痛绝。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-29 14:11 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2020-3-29 14:12

鸡肋。不玩有点可惜(画面顶级),玩了又食之无味。
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-29 14:23

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10分
跳跃扣3分

7分
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-29 14:37

神海4个人觉得保守了,跳跃系统其实古墓9就给出了一个操控自由度更高的版本,神海4还是沿用脚本跳跃。

神海、古墓这类第三人称探宝冒险动作游戏的进化方向应该是更多的道具对应更好的场景解谜,这点上古墓9其实打下来一个不错的样板,探索+大场景道具解谜,两边借鉴一些对方的长处就行,可惜顽皮狗想的是把故事讲完。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-29 15:01

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我觉得画面也不行,几个室内场景不错,室外一坨屎,植背还是纸片做的,服了。
作者: klites    时间: 2020-3-29 15:30

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-3-29 14:37 发表
神海4个人觉得保守了,跳跃系统其实古墓9就给出了一个操控自由度更高的版本,神海4还是沿用脚本跳跃。

神海、古墓这类第三人称探宝冒险动作游戏的进化方向应该是更多的道具对应更好的场景解谜,这点上古墓9其实打下来一个不错的样板,探索+大场景道具解谜,两边借鉴一些对方的长处就行,可惜顽皮狗想的是把故事讲完。
古墓9那么好,古墓10,11怎么不好好学学,你觉得解密好,我还觉得古墓搞些和场景逻辑冲突的蹩脚解密除了浪费时间外毫无意义,说穿了不就是跑到一个点开机关再跑另一个点吗,中途做点平台跳跃,现实题材的游戏谁能做到塞尔达那样的程度,既然做不到我为啥不去玩塞尔达

神海这种类型的游戏偶尔来个解密还行,弄一堆毫无新意的解密,一边破坏游戏节奏一边让玩家无比烦躁,你们喷的跳跳跳爬爬爬不就是这类单调重复的元素被滥用的产物吗

本帖最后由 klites 于 2020-3-29 15:55 通过手机版编辑
作者: madmanl    时间: 2020-3-30 17:38

1 10分
2 10分
3 7分(节奏有问题)
4 8分

个人心目中分数,可能我1入手比较晚 打好补丁改善了大家说的射击问题,反而1觉得非常非常不错!
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-30 18:59

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-29 07:30 发表
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古墓9那么好,古墓10,11怎么不好好学学,你觉得解密好,我还觉得古墓搞些和场景逻辑冲突的蹩脚解密除了浪费时间外毫无意义,说穿了不就是跑到一个点开机关再跑另一个点吗,中途做点 ...
古墓11不太清楚,10代不也延续了9代的思路(崛起IGN9.3、GS9)。古墓是印第安纳琼斯式探险寻宝动作游戏的开创者,系列一直都是以动作解谜为主,中间穿插一点老虎狮子给你射射。神海为这一类型抬高了剧情演出和战斗的天花板,古墓9也从中借鉴增强了这两个方面,只是水平比顽皮狗差一档,但在提供更多探索解谜的场景设计和给玩家更大的操作自由度这两点上,个人认为做的比神海系列更好。系列评价最高的神海2也是通过对剧情演出、战斗、动作解谜的高水平编排实现的,这方面古墓制作组没顽皮狗的实力和资金,差的就是那层皮相。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:21 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-3-30 19:02

比古墓11好玩多了。




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