原帖由 @dantedevil 于 2020-3-28 07:32 发表
开山路那段切入得自然而然,配乐悠扬,虽然短暂但意境完美
这种点睛之笔tlou的长颈鹿也一样
原帖由 @kingcrimson 于 2020-3-28 10:44 发表
不知道为什么,那么多大作里面,就觉得神海系列是最不好玩的。无论是风景还是打斗,都特别容易腻。腻到吐了的那种。
但是因为是大作,所以每一代都通了,但是回味下来,还是觉得不好玩。
其它的,生化奇兵,无论怎么玩都经典。生化危机,这么多年了,复刻也觉得好玩,虽然多少也有一点点腻。古墓,只有十代觉得不怎么好玩,腻,其他都挺好玩的。TLOU一代,打过好多次了,剧情还是让人永远赞叹,战斗虽然打得多了有一点点腻。
原帖由 @林则徐 于 2020-3-28 14:02 发表
食之无味的鸡肋,名不符实。只是根红苗正,后台硬,很多人不敢喷,很多人想喷还没开口就开始自我怀疑。哪都有政治正确,游戏界也一样。
原帖由 林则徐 于 2020-3-28 14:02 发表
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食之无味的鸡肋,名不符实。只是根红苗正,后台硬,很多人不敢喷,很多人想喷还没开口就开始自我怀疑。哪都有政治正确,游戏界也一样。
原帖由 @我爱电玩 于 2020-3-29 14:37 发表
神海4个人觉得保守了,跳跃系统其实古墓9就给出了一个操控自由度更高的版本,神海4还是沿用脚本跳跃。
神海、古墓这类第三人称探宝冒险动作游戏的进化方向应该是更多的道具对应更好的场景解谜,这点上古墓9其实打下来一个不错的样板,探索+大场景道具解谜,两边借鉴一些对方的长处就行,可惜顽皮狗想的是把故事讲完。
原帖由 klites 于 2020-3-29 07:30 发表
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古墓9那么好,古墓10,11怎么不好好学学,你觉得解密好,我还觉得古墓搞些和场景逻辑冲突的蹩脚解密除了浪费时间外毫无意义,说穿了不就是跑到一个点开机关再跑另一个点吗,中途做点 ...
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