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标题: [业评] 昨天在论坛看到DLSS2.0的贴子,晚上回家验证了一下《控制》,这真是逆天的技术 [打印本页]

作者: lrj2u    时间: 2020-3-27 14:29     标题: 昨天在论坛看到DLSS2.0的贴子,晚上回家验证了一下《控制》,这真是逆天的技术

昨天看了这版块的DLSS 2.0讨论贴,也看了下相关资料,晚上回去epic买了个控制,试试这个新效果。
我的配置是9600k + 2080 super + 32G内存 + 2k 144 g-sync显示器,游戏放在ssd上,确保各方面都没有瓶颈。

更新完显卡驱动,下载完游戏,这光追效果确实牛逼,游戏剧情也是scp那种神经病风格。
设置的是光追最高,DLSS开中档,其它都开最高。
进入游戏后帧数很稳定,偶尔7x帧,大部分时间稳定8x帧,抬头看天空100帧以上,流畅度非常高。
整体效果跟原生的也没什么区别,肉眼观察是看不出来。

原生光追2k开最高只有不到40帧,看超能网评测也就是33-39帧。这DLSS 2.0直接给分数翻一番了。。。太牛逼了。


这绝对是显卡历史上提升最大的技术了,没有之一。老黄这么大方,肯定也是感受到了来自amd游戏机芯片的压力,这回牙膏直接挤爆了。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-27 14:43

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老黄一直很有进取心,技术进步的脚步就没停过,反观英特尔之流。。。
作者: flashback    时间: 2020-3-27 14:50

DLSS2.0在德军总部:新血脉的中的表现比控制要更令人惊艳。
《控制》本身场景单一,纹理简单。德军总部的场景复杂,在2070上可以4k开光追保持60帧流畅效果让我有点不敢相信。

就是支持DLSS2.0的游戏太少
作者: grammyliu    时间: 2020-3-27 14:54

posted by wap, platform: Samsung
希望以后所有游戏都dlss2.0标配!
作者: u571    时间: 2020-3-27 15:00

实际上你仔细看,DLSS 2.0纹理要比源生MSAA4x要清楚
作者: osuua    时间: 2020-3-27 15:04

出一个galgame模式,把那些720pgalgame拉伸到4k,绝对是大功一件
作者: cynic0522    时间: 2020-3-27 15:18

posted by wap, platform: iPad
DLSS2有没有啥推广门槛?

现在不是不用学习了么?
作者: lrj2u    时间: 2020-3-27 15:20

引用:
原帖由 flashback 于 2020-3-27 14:50 发表
DLSS2.0在德军总部:新血脉的中的表现比控制要更令人惊艳。
《控制》本身场景单一,纹理简单。德军总部的场景复杂,在2070上可以4k开光追保持60帧流畅效果让我有点不敢相信。

就是支持DLSS2.0的游戏太少
未来不用太担心,虚幻4已经加上DLSS 2.0了,估计在测试中,很快就可以发行。Unity会久一点,以后只要用了这些引擎的游戏,可以很快的就引入DLSS 2.0,就算没有光追,只有DLSS2.0那也是相当可观的性能进步。
作者: arex    时间: 2020-3-27 15:51

期待2077支持DLSS2.0
作者: u571    时间: 2020-3-27 17:34

引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-3-27 15:18 发表
posted by wap, platform: iPad
DLSS2有没有啥推广门槛?

现在不是不用学习了么?
DLSS 2.0唯一要求是游戏引擎需要提供时间序列矢量信息(类似TAA/TXAA要求),所以目前只要能支持TAA的游戏有可以很容易集成

2.0只有一个通用模型,不需要厂商自己提供资料训练,其实说白了现在的DLSS 2.0就是一个TAA威力加强版
作者: shaocong    时间: 2020-3-27 18:02

引用:
原帖由 arex 于 2020-3-27 15:51 发表
期待2077支持DLSS2.0
不是说会支持了吗?
作者: grammyliu    时间: 2020-3-27 18:31

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-27 05:34 PM 发表



DLSS 2.0唯一要求是游戏引擎需要提供时间序列矢量信息(类似TAA/TXAA要求),所以目前只要能支持TAA的游戏有可以很容易集成

2.0只有一个通用模型,不需要厂商自己提供资料训练,其实说白了现在的DLSS 2.0就 ...
牛逼炸裂死了
作者: u571    时间: 2020-3-29 12:47

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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公司修复纹理效果,喷了
作者: holden    时间: 2020-3-29 13:08

posted by wap, platform: 小米
这个科技真的黑………
作者: wjl1023    时间: 2020-3-29 13:14

那么,为什么原生的纹理会糊成这样?应该是bug吧?
作者: u571    时间: 2020-3-29 13:17

引用:
原帖由 wjl1023 于 2020-3-29 13:14 发表
那么,为什么原生的纹理会糊成这样?应该是bug吧?
不知道,PS4/X1有买这游戏的可以试试看是不是PC版独有的问题
作者: 大头木    时间: 2020-3-30 03:16

posted by wap, platform: iPhone
这玩意以后会不会直接把搞妇科的全干死,模拟器比妇科强
作者: lrj2u    时间: 2020-3-30 03:34

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-29 12:47 发表
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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公 ...
这个效果真是喷了,该喷游戏制作商还是谁?
还是这ai实在太强了?
作者: C男    时间: 2020-3-30 09:21

posted by wap, platform: Android
这提升炸裂了,比之前不痛不痒影响不大的海飞丝牛逼大发了
作者: snakegtr    时间: 2020-3-30 09:40

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @u571  于 2020-3-29 12:47 发表
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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公司修复纹理效果,喷了
这怎么感觉和菊花厂手机p月亮如出一辙
作者: yaqi821    时间: 2020-3-30 09:52

posted by wap, platform: 小米
确实牛逼,以后还是继续跟着老黄混吧!
作者: darkjack    时间: 2020-3-30 09:58

厉害了,老黄,30系卡一定买
作者: littlezoo    时间: 2020-3-30 10:24

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-3-30 09:40 发表
这怎么感觉和菊花厂手机p月亮如出一辙
章口就来啊简直

本帖最后由 littlezoo 于 2020-3-30 11:23 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2020-3-30 11:58

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-29 12:47 发表
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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公 ...
你这个是bug
你可以试试糊的时候保存重启,就不糊了
作者: grammyliu    时间: 2020-3-30 12:03

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-3-30 09:40 AM 发表
这怎么感觉和菊花厂手机p月亮如出一辙
有20系显卡么?试试效果再胡说八道不迟
作者: 级替四    时间: 2020-3-30 12:03

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-29 12:47 发表
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深入发现好像DLSS 2.0甚至能对游戏里某些模糊纹理增强分辨率,绝壁不是什么纹理来不及加载,有游戏和RTX显卡的可以去试试

老黄这次实在有点屌炸天,能自动帮游戏公 ...
这明显是纹理没来得及加载。
作者: flashback    时间: 2020-3-30 13:18

引用:
原帖由 级替四 于 2020-3-30 12:03 发表


这明显是纹理没来得及加载。
不是“没来得及”,你即使放10分钟,他一样还是糊的。
应该是更改渲染分辨率的bug,切换时使用了错误的材质分辨率。偶尔也能正确切换,但一旦错了,在这个渲染分辨率下就一直是错的。
只能重启
作者: shinkamui    时间: 2020-3-30 14:46

就是简单的mip错误,在当前视口算错了对应的lod,于是就拿了错误的mip。
作者: madmanl    时间: 2020-3-30 15:03

问题就是支持的游戏太少了啊 搞来搞去老游戏

cod倒是给我来一发啊
作者: 旨旨xx    时间: 2020-3-31 10:03

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引用:
原帖由 @madmanl  于 2020-3-30 15:03 发表
问题就是支持的游戏太少了啊 搞来搞去老游戏

cod倒是给我来一发啊
估计以后会多了,因为通用模型,内嵌容易。
作者: u571    时间: 2020-3-31 10:39

引用:
原帖由 madmanl 于 2020-3-30 15:03 发表
问题就是支持的游戏太少了啊 搞来搞去老游戏

cod倒是给我来一发啊
才刚刚正式发布,目前虚幻4.25已经集成,通过4.25编译的都可直接加载DLSS2.0支持,其他引擎只要能支持TAA的也很容易集成(现代引擎不支持TAA的极少)




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