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标题: [新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了 [打印本页]

作者: 随便看下    时间: 2020-3-27 12:58     标题: 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

云游戏看了一下,后期有个据点守护模式,和四代里昂小屋保卫战差不多,
虽然看似简单的据点守护模式,但是2个游戏给人的感觉差别很大,
其中感受最大差别是情绪的带动,四代守卫小屋,一开始很简单,到后面村民越来越多,攻击方式五花八门,我就开始手忙脚乱了,越来越紧张,
最后直接来个电锯男,把这种紧张感提升到极致,真的是神来之笔,整个保卫战打下来酣畅淋漓。
但是到了这一代重置,不知道为什么同样的保卫战模式,就总感觉哪里不对,看一场打下来也就那样,没有任何留下深刻印象的东西。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-27 13:01

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4代真神作,就是坦克操控现在玩有点反人类了,啥时候能妇科

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2020-3-27 13:02 通过手机版编辑
作者: tommyshy    时间: 2020-3-27 13:05

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四代剧情胡来,但游戏性爆表
作者: fakecnc    时间: 2020-3-27 13:14

电锯大妈
作者: MG2008    时间: 2020-3-27 13:15

以前玩惯了FPS再玩4代,没觉得多经典,唯一可取之处就是把那个蹩脚的视角给改了,现在的re系列才是我心中的完美生化 。
作者: zichuanle    时间: 2020-3-27 13:37

我也接受不了4的站桩射击,特傻。
作者: gaojia005    时间: 2020-3-27 13:39

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4代爱好者表示通了好几十遍了,但是小屋战哪来的电锯?
作者: wopare    时间: 2020-3-27 14:20

不喜欢站桩射击的是不是都是6代以后才入坑的fps玩家?因为至少到5都还是基本以站桩为主,除去那几个第一人称射击的外传,我一直以为真正喜欢生化系列的应该不会有人对站桩反感
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-3-27 14:28

当年我朋友来我家打机,我想双打生化5经典啊,结果人刚进去第一章一看站桩射击就飞盘了。
游戏也是有代沟的。
作者: oldcrown    时间: 2020-3-27 14:58

4代经典,真该用2、3代重制版的引擎REMAKE一把。
作者: gordonou    时间: 2020-3-27 15:15

先把维罗妮卡重制了再说后面的事,赶紧的!
作者: ikaruga    时间: 2020-3-27 15:19

经典关卡设计,三上自己都搬去恶灵里再玩一次了,tlou也拿来用
作者: zhyue0015    时间: 2020-3-27 15:30

3代卖的好,4代REMAKE早晚的事
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-3-27 15:53

楼主说的4代木屋是初始村子,所以有个电锯

后面那个大家公认的“木屋战”,是没有电锯的
作者: 神器    时间: 2020-3-27 16:04

引用:
原帖由 gaojia005 于 2020-3-27 13:39 发表
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4代爱好者表示通了好几十遍了,但是小屋战哪来的电锯?
可能他说的小屋是开始李家庄拿喷子那间屋子,最后有电锯破门的桥段。而不是和路易斯碍事梨在一起的那个。
作者: woowoo    时间: 2020-3-27 16:05

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4不需要remake,就是要这个味
作者: 占戈人尔    时间: 2020-3-27 16:24

4代的紧张感就在于站桩射击啊,要设计成可以边跑边打,半辅助瞄准,那就没难度了,哪来的紧张感
作者: superDioplus    时间: 2020-3-27 16:25

4代是合格的动作游戏,不是合格的生化危机
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-27 16:36

任何拿站桩说生化4的,都可以无视。

就好比批评足球不能用手一样可笑。
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-27 18:22

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4代手枪射速度秒其他所有生化
跑、射非常连贯,毫无老生化那种迟钝感
整体非常爽快,人物侧着配合右摇杆实现左右横移完美

改无可改
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-27 18:25

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-27 16:36 发表
任何拿站桩说生化4的,都可以无视。

就好比批评足球不能用手一样可笑。
街霸不能跑,不能闪躲、不能滚却没人说
作者: coldiori    时间: 2020-3-27 18:26

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4代初始村庄有个很简单的地方做防守,熟练的话两个电锯可以全杀。。。
作者: chenzhong11058    时间: 2020-3-27 18:39

3都重制了,4还会远么?
作者: PSOHP    时间: 2020-3-27 18:49

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原帖由 @任天鼠  于 2020-3-27 18:22 发表
4代手枪射速度秒其他所有生化
跑、射非常连贯,毫无老生化那种迟钝感
整体非常爽快,人物侧着配合右摇杆实现左右横移完美

改无可改
没懂你的意思,你是指4代手枪射击速度历代最快?
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-27 19:13

引用:
原帖由 PSOHP 于 2020-3-27 18:49 发表
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没懂你的意思,你是指4代手枪射击速度历代最快?
对的,就常规手枪的射速,4代改满那射速基本上是有多快射多快。5代开始就把射速项阉了,而2RE除了2周目特殊的速射左轮外,其他手枪的射速也偏慢

打不出4代的爽快感
作者: erikadjy    时间: 2020-3-27 19:19

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4代是街机清版过关
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-27 19:20

还有点要吹4代的瞄准时抖动造成的不稳定,个人觉得是调整的最好的
但玩了PS4版和switch上面的HD好像有BUG,有些时候抖动很怪异,上下上下很不正常
作者: hydelete    时间: 2020-3-27 19:20

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期待DMC2重制
作者: 正义的化身    时间: 2020-3-27 19:31

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一个是你亲自操作,一个是你纯看,这样比较公平合理吗?~~
作者: 才口千    时间: 2020-3-27 20:14

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坦克操作喷不得,站桩射击也喷不得。
反正我最喜欢生化2重制鼠标的操作,不用适应,不用摸索,上来就是干。
作者: 3bs    时间: 2020-3-27 20:29

456里4手枪是最弱的吧,完全可以用TMP替代,资源反而比用手枪更加充足
作者: cloud_198    时间: 2020-3-27 20:31

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喷了,生化4简直是某些人的信仰,生存意义一样
站桩那么明显的天生残疾都不能说
那是足球不能用手吗,那分明是打篮球却不许你跳

本帖最后由 cloud_198 于 2020-3-27 20:31 通过手机版编辑
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-27 20:47

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2020-3-27 20:31 发表
喷了,生化4简直是某些人的信仰,生存意义一样
站桩那么明显的天生残疾都不能说
那是足球不能用手吗,那分明是打篮球却不许你跳

本帖最后由 cloud_198 于 2020327 20:31 通过手机版编辑
这些人你问他没玩过第二个站桩tps游戏,无非为了喷罢了
我生化4ngc为了玩美版血腥,改了美日通读起码玩了10多遍,ps2上也起码玩了3 4遍。
但这都10多年前了,之后没摸过坦克操作的任何游戏,
后来hd版 xb 上买了,根本玩不来了。
作者: bluefire    时间: 2020-3-27 20:49

4无论是boss战,精英战,还是小怪战,都是压迫感十足,精彩异常。

后面几作不站桩,但是不好玩了。
作者: wopare    时间: 2020-3-27 21:28

引用:
原帖由 才口千 于 2020-3-27 20:14 发表
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坦克操作喷不得,站桩射击也喷不得。
反正我最喜欢生化2重制鼠标的操作,不用适应,不用摸索,上来就是干。
你就直接说不喜欢手柄不得了,喜欢fps的应该基本都是键鼠玩家吧,我比较纳闷的是,这么讨厌站桩和坦克操作的,你玩生化干啥,这两样都占了,如果你要说7之后的符合你的要求,那我想说的是,生化危机这IP之所以有今天的影响力,那是因为曾经有一大批喜欢这种站桩和坦克操作的玩家支持才这样的,如果靠你们这些fps玩家估计生化初代就嗝屁了,所以有不喜欢的点想喷完全可以喷,但是不要总觉得不符合你们喜好的就一定是不好
作者: cloud_198    时间: 2020-3-27 21:37

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-3-27 21:28 发表
你就直接说不喜欢手柄不得了,喜欢fps的应该基本都是键鼠玩家吧,我比较纳闷的是,这么讨厌站桩和坦克操作的,你玩生化干啥,这两样都占了,如果你要说7之后的符合你的要求,那我想说的是,生化危机这IP之所以有今天的影响力,那是因为曾经有一大批喜欢这种站桩和坦克操作的玩家支持才这样的,如果靠你们这些fps玩家估计生化初代就嗝屁了,所以有不喜欢的点想喷完全可以喷,但是不要总觉得不符合你们喜好的就一定是不好
你是不是以为站桩是三上大神权衡了战斗地形敌人配置BOSS的AI什么的最终决定的神来之笔
其实不过是初版生4沿用坦克操作,导致举枪后左摇杆移动准星,无法实现举枪移动罢了,是典型的进化不完全的产物
生化4作为系列革新甚至是TPS类游戏奠基石,没人会说他不好,但你要说第一个吃螃蟹的人就能做出蒜蓉粉丝香辣蟹,那就扯了

另外,生4初版的键盘操作可谓是一塌糊涂,压根看不到一点FPS或者TPS的影子:
 生化危机4操作方法--键盘操作:

  游戏中不能用鼠标,只能用键盘操作。

  W S A D 分别是上下左右移动

  I 是状态栏

  M 是查看地图

  F 是呼唤或停下或躲藏

  1 右Ctrl(加速键)

  2 F(呼叫阿什利停止或跟随/佣兵模式克劳泽尔左手出击)

  3 回车(决定/调查/开火)

  4 I

  5 左SHIFT(架刀键)

  6 右SHIFT(架枪键)

  跑:按住W不放再按右CTRL。

  快速转身:按住S不放再按右CTRL。

  举枪、瞄准、开枪:按住右shift,使用WASD控制红外瞄准,按回车开枪。

  举刀:左SHIFT。回车开始攻击

  填充子弹:按住右SHIFT,再按右CTRL。(如果你还有当前使用武器的子弹的话)

本帖最后由 cloud_198 于 2020-3-27 21:41 通过手机版编辑
作者: waller    时间: 2020-3-27 21:38

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2020-3-27 20:31 发表
喷了,生化4简直是某些人的信仰,生存意义一样
站桩那么明显的天生残疾都不能说
那是足球不能用手吗,那分明是打篮球却不许你跳

本帖最后由 cloud_198 于 2020327 20:31 通过手机版编辑
哈哈哈哈,类别的太妙了,就是这个感觉,用蹩脚的操作来变相提高难度。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-27 21:41

引用:
原帖由 gaojia005 于 2020-3-27 13:39 发表
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4代爱好者表示通了好几十遍了,但是小屋战哪来的电锯?
他说的是刚进村那个小木屋吧
作者: waller    时间: 2020-3-27 21:43

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原帖由 @wopare  于 2020-3-27 21:28 发表
你就直接说不喜欢手柄不得了,喜欢fps的应该基本都是键鼠玩家吧,我比较纳闷的是,这么讨厌站桩和坦克操作的,你玩生化干啥,这两样都占了,如果你要说7之后的符合你的要求,那我想说的是,生化危机这IP之所以有今天的影响力,那是因为曾经有一大批喜欢这种站桩和坦克操作的玩家支持才这样的,如果靠你们这些fps玩家估计生化初代就嗝屁了,所以有不喜欢的点想喷完全可以喷,但是不要总觉得不符合你们喜好的就一定是不好
4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一直到xbox系列出来后有了那为fps量身定做的手柄,基本就没用键盘鼠标玩过了。4用了tps视角,却不给tps的操控,傻到极点,说白了就是过渡期,玩家和制作人主要是小日本玩家还不适应真正的tps或者fps操作,结果就搞了这么一个四不像。

本帖最后由 waller 于 2020-3-27 21:49 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-27 22:09

站桩和坦克其实无所谓
加个右摇杆瞄准就行了
作者: 帕金森    时间: 2020-3-27 22:22

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对我个人来说,生4站桩根本不是问题,那个旋转视角观察周边时像装了弹簧一样自动回中才是最蛋疼的,晃得头晕
作者: wopare    时间: 2020-3-27 22:27

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表
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4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
没有偷换概念,我就觉得4的操作用站桩也没任何问题,什么叫给了tps的视角没有tps的操作,这种固定思维模式本身就很奇怪,什么视角就必须是什么操作才行?那像killer7这种视角和操作方法完全对不上的游戏是不是就不应该存在?
作者: 成成    时间: 2020-3-27 22:35

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-3-27 21:37 发表
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你是不是以为站桩是三上大神权衡了战斗地形敌人配置BOSS的AI什么的最终决定的神来之笔
其实不过是初版生4沿用坦克操作,导致举枪后左摇杆移动准星,无法实现举枪移动罢了,是典型 ...
怀念的键位啊...生化1.0我就是用默认键位玩通关的
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-3-27 22:57

生化4 对我来说一般!   只通过一遍! 相反123VC通了很多遍!
作者: waller    时间: 2020-3-27 23:09

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原帖由 @wopare  于 2020-3-27 22:27 发表
没有偷换概念,我就觉得4的操作用站桩也没任何问题,什么叫给了tps的视角没有tps的操作,这种固定思维模式本身就很奇怪,什么视角就必须是什么操作才行?那像killer7这种视角和操作方法完全对不上的游戏是不是就不应该存在?
这不是固定思维,时代和大众会选择最合适的。如果4的操作设计这么好,为什么后来改了?为什么其他厂商没有借鉴甚至发扬光大?为什么绝种了?很简单,因为落后被淘汰了,因为不适合现代tps游戏。滚滚向前的车轮总能碾过不愿意正视的遗老遗少。另外你还是在偷换概念,看来这是你的拿手好戏,killer7本来就是一款走独特风格创意路线的另类游戏,这和生化这种大众ip完全两个概念。承认一句4的操作就是一个过渡期进化不完全体有这么难吗?
作者: 信步闲庭    时间: 2020-3-27 23:11

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生化4的站桩射击有什么好讨论的,设定和设计结合的优秀产物。至今为止没发现哪个移动射击游戏有生化4好玩的
作者: klsm    时间: 2020-3-28 00:05

4代真的经典,一口气玩下来毫不拖泥带水
作者: gaojia005    时间: 2020-3-28 00:09

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不喜欢4可以理解啊,每人口味不同,不喜欢的敬而远之也就是了。但上来就批的一文不值,是故意来显摆自己的无知么?
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-28 00:57

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操作承认进化不完全,但也接近完美了,就因为世界上开枪基本都是站着开

后面生化的操作在细节方面反而完败给4,比如瞄准的手抖和射速
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-28 01:17

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又长又臭
作者: Zeldafans    时间: 2020-3-28 03:32

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我觉得是4出太多版本导致3现在才重制
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:06

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原帖由 任天鼠 于 2020-3-27 18:22 发表
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4代手枪射速度秒其他所有生化
跑、射非常连贯,毫无老生化那种迟钝感
整体非常爽快,人物侧着配合右摇杆实现左右横移完美

改无可改
还是可以微调一下——枪械武器若能设定快捷键,就完美了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:08

引用:
原帖由 才口千 于 2020-3-27 20:14 发表
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坦克操作喷不得,站桩射击也喷不得。
反正我最喜欢生化2重制鼠标的操作,不用适应,不用摸索,上来就是干。
真正的生化玩家,都是PS系手柄,哪有用键盘鼠标的?

你不过是个FPS玩家罢了,
有啥资格谈论生化危机的操作问题?
跪安吧,别出来丢人现眼了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:11

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原帖由 bluefire 于 2020-3-27 20:49 发表
4无论是boss战,精英战,还是小怪战,都是压迫感十足,精彩异常。

后面几作不站桩,但是不好玩了。
所以,站桩不是问题,关卡的设计水平才是关键。
感谢三上大神,能做出那么神的一款动作射击游戏。
能玩到它,此生有幸。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:14

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-3-27 21:37 发表
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你是不是以为站桩是三上大神权衡了战斗地形敌人配置BOSS的AI什么的最终决定的神来之笔
其实不过是初版生4沿用坦克操作,导致举枪后左摇杆移动准星,无法实现举枪移动罢了,是典型 ...
笑喷了,PC键鼠玩家也有资格教别人怎么操作了。
还一本正经写键位,哈哈。

你这个只要打枪就必须FPS操作的思路本身就是错的。
这个游戏本来就是针对手柄开发的,
你正路不走,走邪路,自我感觉还挺美,哈哈。
作者: 昵称无效    时间: 2020-3-28 06:21

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其实生化4坦克也好,站桩也好,怎么黑怎么吹都不会影响Capcom下一次复刻生化4,届时看看这些地方改还是不改就知道孰优孰劣了
毕竟Capcom才是生化4及生化系列的妈,最了解生化
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 06:23

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表
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4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
是你自己没有搞清楚,
生化4就根本不是FPS,
它是越肩视角的动作射击。

一款游戏,操作上有自己的传统和个性,
你非要说,他应该和普通FPS一样才对,
这个想法也是有问题的。
为啥FPS就是对的,
是因为你只会玩FPS吗?

把一个不是FPS的游戏,硬要玩成FPS,自己给自己找别扭,还埋怨制作人。这不是很正常无厘头很可笑吗?
作者: waller    时间: 2020-3-28 08:19

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 06:23 发表
是你自己没有搞清楚,
生化4就根本不是FPS,
它是越肩视角的动作射击。

一款游戏,操作上有自己的传统和个性,
你非要说,他应该和普通FPS一样才对,
这个想法也是有问题的。
为啥FPS就是对的,
是因为你只会玩FPS吗?

把一个不是FPS的游戏,硬要玩成FPS,自己给自己找别扭,还埋怨制作人。这不是很正常无厘头很可笑吗?
它是越肩视角的动作射击

那就是tps,谢谢。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 08:25

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 08:19 发表
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它是越肩视角的动作射击

那就是tps,谢谢。
手残玩不转生化4,不喜欢生化4的,可以去玩古墓,神海。不要勉强自己,亲。

承认自己思想僵化,承认自己手残,并不丢人,亲。
作者: wopare    时间: 2020-3-28 08:34

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-3-28 06:21 发表
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其实生化4坦克也好,站桩也好,怎么黑怎么吹都不会影响Capcom下一次复刻生化4,届时看看这些地方改还是不改就知道孰优孰劣了
毕竟Capcom才是生化4及生化系列的妈,最了解生化
先不说会不会有下一次复刻,就目前这个特别喜欢瞎jb胡改的capcom,我不觉得靠这个就能判断优劣,另外我觉得对一个游戏系列最了解的毫无疑问是系列的制作人及相关制作人员,而不是这个公司。
作者: waller    时间: 2020-3-28 08:51

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 08:34 发表
先不说会不会有下一次复刻,就目前这个特别喜欢瞎jb胡改的capcom,我不觉得靠这个就能判断优劣,另外我觉得对一个游戏系列最了解的毫无疑问是系列的制作人及相关制作人员,而不是这个公司。
对,这个角度太好了,所以三上真司的恶灵附身坦克了么?
作者: waller    时间: 2020-3-28 08:57

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 08:25 发表
手残玩不转生化4,不喜欢生化4的,可以去玩古墓,神海。不要勉强自己,亲。

承认自己思想僵化,承认自己手残,并不丢人,亲。
生化4第一时间通的,谢谢,游戏其他地方都不错,操作反人类还不让说了?还思想僵化,明明是你自己敝帚自珍,被淘汰就是被淘汰,ls这位仁兄提供的角度很好,看看三上自己的生化4精神续作恶灵附身是不是坦克,就知道4是不是进化不完全体。
作者: wopare    时间: 2020-3-28 09:07

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 08:51 发表
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对,这个角度太好了,所以三上真司的恶灵附身坦克了么?
操作和游戏本身的设计都是配套的好么,我做了a游戏设计的a模式操作,b游戏设计的b操作,所以因为b游戏没用a操作就说明a操作不好?着什么傻逼逻辑
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-28 09:09

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 06:08 发表
真正的生化玩家,都是PS系手柄,哪有用键盘鼠标的?

你不过是个FPS玩家罢了,
有啥资格谈论生化危机的操作问题?
跪安吧,别出来丢人现眼了。
真正的bio4铁杆应该是ngc手柄
作者: waller    时间: 2020-3-28 09:20

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-3-28 09:07 发表
操作和游戏本身的设计都是配套的好么,我做了a游戏设计的a模式操作,b游戏设计的b操作,所以因为b游戏没用a操作就说明a操作不好?着什么傻逼逻辑
恶灵附身不是生化4精神续作么?都是一个类型一个诉求的游戏,自己发明的好东西为什么不延用?为什么这么好的操作模式(按你们的说法可以增加压迫感)过去十几年这么多同类型游戏没有人借鉴?没有别人用?连制作人自己都舍弃了,遗老遗少还在这里拼死守护。

本帖最后由 waller 于 2020-3-28 09:25 通过手机版编辑
作者: wopare    时间: 2020-3-28 09:24

引用:
原帖由 waller 于 2020-3-28 09:20 发表
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恶灵附身不是生化4精神续作么?
精神续作就该复刻精神操作?别说精神续作了,就算正统续作还有操作差很大的呢,生化系列不就是么
作者: iffox    时间: 2020-3-28 09:24

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重制生化4时,干脆做站桩和移动两种模式,两派各取所需吧
作者: waller    时间: 2020-3-28 09:26

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 09:24 发表
精神续作就该复刻精神操作?别说精神续作了,就算正统续作还有操作差很大的呢,生化系列不就是么
这叫去其糟粕取其精华。生化的很多要素恶灵都用了,为什么舍弃了坦克,想一想。

本帖最后由 waller 于 2020-3-28 09:28 通过手机版编辑
作者: wopare    时间: 2020-3-28 09:30

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原帖由 waller 于 2020-3-28 09:26 发表
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这叫去其糟粕取其精华。为什么舍弃了想一想。
喷了,游戏都不一样了为什么操作必须一样,你先解释一下这个,优秀制作人做每一个游戏都想突破自己,拿你这个逻辑,宫崎英高做只狼系统操作完全不一样了,所以之前的魂系列血源都是他妈的糟粕?
作者: wopare    时间: 2020-3-28 09:35

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原帖由 waller 于 2020-3-28 09:26 发表
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这叫去其糟粕取其精华。生化的很多要素恶灵都用了,为什么舍弃了坦克,想一想。

本帖最后由 waller 于 2020-3-28 09:28 通过手机版编辑  
生化的哪些很多要素恶灵都用了?虽然视角差不多(其实也不一样),有一些地方致敬了生化外,这两个游戏完全就是不同的游戏好么,是不是在你们fps玩家眼里,只要视角差不多拿个枪突突突的都可以归为同一个游戏?
作者: waller    时间: 2020-3-28 09:40

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 09:30 发表
喷了,游戏都不一样了为什么操作必须一样,你先解释一下这个,优秀制作人做每一个游戏都想突破自己,拿你这个逻辑,宫崎英高做只狼系统操作完全不一样了,所以之前的魂系列血源都是他妈的糟粕?
又偷换概念了,只狼有被叫做血源精神续作?完全不同玩法的游戏好吧。要说关系和天诛更近好吧?这和生化4和恶灵的关系能一样?
作者: waller    时间: 2020-3-28 09:42

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 09:35 发表
生化的哪些很多要素恶灵都用了?虽然视角差不多(其实也不一样),有一些地方致敬了生化外,这两个游戏完全就是不同的游戏好么,是不是在你们fps玩家眼里,只要视角差不多拿个枪突突突的都可以归为同一个游戏?
行你说不同类型就不同类型,那re2re3算哪个类型?是不是要被你开除出生化大门?
作者: 白桦林    时间: 2020-3-28 09:44

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原帖由 随便看下 于 2020-3-27 12:58 发表
云游戏看了一下,后期有个据点守护模式,和四代里昂小屋保卫战差不多,
虽然看似简单的据点守护模式,但是2个游戏给人的感觉差别很大,
其中感受最大差别是情绪的带动,四代守卫小屋,一开始很简单,到后面村民越来 ...
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话在这里放着,有三上的1和4不太可能重置
作者: 白桦林    时间: 2020-3-28 09:46

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原帖由 wopare 于 2020-3-28 09:35 发表


生化的哪些很多要素恶灵都用了?虽然视角差不多(其实也不一样),有一些地方致敬了生化外,这两个游戏完全就是不同的游戏好么,是不是在你们fps玩家眼里,只要视角差不多拿个枪突突突的都可以归为同一个游戏?
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不是的,如果你爱恶灵,玩过很多遍就会知道,这游戏就是三上君吧自己想做的生化12345全部打包了一遍,所以才成为了世界观独特炒作爽快关卡精妙的完美之作!
作者: Nigel    时间: 2020-3-28 10:08

生化4的关卡设计从头到尾教科书级别,几乎没有其它哪个游戏能做到
作者: wopare    时间: 2020-3-28 10:21

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原帖由 waller 于 2020-3-28 09:40 发表
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又偷换概念了,只狼有被叫做血源精神续作?完全不同玩法的游戏好吧。要说关系和天诛更近好吧?这和生化4和恶灵的关系能一样?
你先回答我,精神续作就代表必须要各方面一样才行?不一样就是去其糟粕?
作者: wopare    时间: 2020-3-28 10:24

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原帖由 waller 于 2020-3-28 09:42 发表
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行你说不同类型就不同类型,那re2re3算哪个类型?是不是要被你开除出生化大门?
首先类型不是我定的,其次现在的很多游戏已经不能以单一某个类型来区分了,因为很多游戏同时包含多个不同类型游戏的要素,另外re23算哪个类型和我们讨论的问题有什么关系么
作者: GBA    时间: 2020-3-28 10:34

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生化危机4最大的贡献难道不是越肩视角么?
操作方面不顺,其实还是因为那时候光环的操作还未被普及
作者: wopare    时间: 2020-3-28 10:34

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原帖由 白桦林 于 2020-3-28 09:46 发表


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不是的,如果你爱恶灵,玩过很多遍就会知道,这游戏就是三上君吧自己想做的生化12345全部打包了一遍,所以才成为了世界观独特炒作爽快关卡精妙的完美之作!
恶灵就是三上自己风格的一个融合进化,但是即使三上自己也没说过这游戏就是生化4的精神续作,这就是玩家自己的看法罢了,至于是不是,你觉得是,我也可以认为不是,有相似的地方也有不同的地方,但是这和我和那位争执的关于操作的问题没什么太大的关系,并不代表三上在恶灵里没用生化4的一些操作设定所以就说明生化4的操作设定是糟粕了,只能说明生化4的操作方式不适合恶灵这个游戏而已。
作者: waller    时间: 2020-3-28 10:44

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 10:34 发表
恶灵就是三上自己风格的一个融合进化,但是即使三上自己也没说过这游戏就是生化4的精神续作,这就是玩家自己的看法罢了,至于是不是,你觉得是,我也可以认为不是,有相似的地方也有不同的地方,但是这和我和那位争执的关于操作的问题没什么太大的关系,并不代表三上在恶灵里没用生化4的一些操作设定所以就说明生化4的操作设定是糟粕了,只能说明生化4的操作方式不适合恶灵这个游戏而已。
哦,那你说说为啥之后这种操作就绝了种了?没有第二个适合这种操作的游戏了?还是因为被淘汰了?
作者: wopare    时间: 2020-3-28 10:50

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原帖由 waller 于 2020-3-28 10:44 发表
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哦,那你说说为啥之后这种操作就绝了种了?没有第二个适合这种操作的游戏了?还是因为被淘汰了?
5代难道不是抄的4的操作?
作者: waller    时间: 2020-3-28 11:11

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 10:50 发表
5代难道不是抄的4的操作?
你确定一样?5只是还是站桩但是摇杆和视角的关系和现代tps是一样的。
作者: wopare    时间: 2020-3-28 11:22

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原帖由 waller 于 2020-3-28 11:11 发表
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你确定一样?5只是还是站桩但是摇杆和视角的关系和现代tps是一样的。
坦克操作和站桩这两点难道不一样?咋又扯到摇杆视角了呢,这里喷的不就是4的站桩和坦克操作么,别动不动跑题好不好。另外别动不动什么现代tps古代tps,人家官方有给生化系列分类,叫做生存恐怖,你硬要给人套个tps的框架然后强调既然是tps就必须要有所谓的tps的必备的操作方式这种观点是不是有点欠妥?

[ 本帖最后由 wopare 于 2020-3-28 11:25 编辑 ]
作者: 白桦林    时间: 2020-3-28 11:41

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原帖由 wopare 于 2020-3-28 10:34 发表


恶灵就是三上自己风格的一个融合进化,但是即使三上自己也没说过这游戏就是生化4的精神续作,这就是玩家自己的看法罢了,至于是不是,你觉得是,我也可以认为不是,有相似的地方也有不同的地方,但是这和我和那位 ...
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赞同你说的,时代在变制作人也在进化,把4放在当时是划时代的,时代变了恶灵也随之而来的进化为合理的方式无可厚非!其实今天的生化本质上还是站桩,因为瞄准的时候人物移动的速度很慢也趋近于真实,cod你看看开瞄准人物不也是移动很慢近似于站桩吗?
作者: 白桦林    时间: 2020-3-28 11:42

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原帖由 wopare 于 2020-3-28 11:22 发表


坦克操作和站桩这两点难道不一样?咋又扯到摇杆视角了呢,这里喷的不就是4的站桩和坦克操作么,别动不动跑题好不好。另外别动不动什么现代tps古代tps,人家官方有给生化系列分类,叫做生存恐怖,你硬要给人套个t ...
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其实现在fps什么的包括战争机器瞄准的时候移动很慢,我觉得也是站桩的一种升级而已
作者: wopare    时间: 2020-3-28 11:51

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原帖由 白桦林 于 2020-3-28 11:41 发表


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赞同你说的,时代在变制作人也在进化,把4放在当时是划时代的,时代变了恶灵也随之而来的进化为合理的方式无可厚非!其实今天的生化本质上还是站桩,因为瞄准的时候人物移动的速度很慢也 ...
是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 11:55

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原帖由 DarthVadar 于 2020-3-28 09:09 发表
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真正的bio4铁杆应该是ngc手柄
不好意思,虽然我打得最多的是PS3和PS4版,但我有NGC,也有NGC美版初版碟,有资格继续聊了吧?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 12:00

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原帖由 wopare 于 2020-3-28 11:51 发表


是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好
这个waller,说穿了其实就是手残。比如一起踢足球,他技术太差,于是嫌裁判不允许用手,“你看,同样是三上老师吹的比赛,另外一场篮球比赛里他就允许用手!”

唉,这个就属于智商问题了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 12:07

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原帖由 waller 于 2020-3-28 11:11 发表
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你确定一样?5只是还是站桩但是摇杆和视角的关系和现代tps是一样的。
我不知道你有没有玩过2009年的PS3生化5初版,那个操作和4代是完全一样的。
游戏最初开发时,关卡设计,也是和这套原始操作相匹配的。

PS4移植版,将默认操作改为向主流靠拢,但也保留了原始操作,你因为不习惯不会用,视而不见罢了。

此外,单纯将操作按键改为主流风格,左移动右瞄准,其实意义不大,因为游戏底层系统还是以站桩为基础的。

真正要改成你喜欢的TPS操作的话,那游戏关卡玩法也就要大改了。这个工程量很大,capcom没有必要去做。谁爱做,谁做呗。
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-28 12:32

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其实如果这个时代,要让新人重玩re4,只要瞄准改成右摇杆就可以了,坦克操作和站桩射击不会形成太大障碍
但是另一方面,说re4的操作模式确实是过渡时期的半成品也没有任何问题

特别要注意的是
gears在按a冲刺时的转向也是坦克操作,但几乎不存在什么操作争议。
re5高清版也给了非坦克的选项,但是冲刺时依然是坦克转向,所以对gameplay几乎没有任何影响。


到了2 remake基本实现了现代操作范式下,限制移动能力和鼓励站桩射击
作者: waller    时间: 2020-3-28 13:00

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 12:00 发表
这个waller,说穿了其实就是手残。比如一起踢足球,他技术太差,于是嫌裁判不允许用手,“你看,同样是三上老师吹的比赛,另外一场篮球比赛里他就允许用手!”

唉,这个就属于智商问题了。
low啊,说到最后说不过了就人参攻击,唉
作者: waller    时间: 2020-3-28 13:04

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 11:51 发表
是的,所以我对于有些人总是揪住站桩之类的点不放觉得纳闷,其实不管什么操作方式都好,适合游戏本身的就是好的,但是不少人就是总想让自己喜欢的操作方式用在任何游戏上才好
说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 13:11

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原帖由 waller 于 2020-3-28 13:00 发表
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low啊,说到最后说不过了就人参攻击,唉
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道理都说尽了,在生化4的游戏设计里,站桩坦克是匹配的,没问题的,丝滑柔顺的,完全不需要改的。你不适应,不喜欢,放弃就好了。

但是,你听不进去。你反正就觉得,只要TPS,就必须怎样怎样。

好吧,我想了一下,找不到别的解释,大概只能是智商和手残原因了。虽然low,但可能最接近残忍的真相。

唉。
作者: waller    时间: 2020-3-28 13:16

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 13:11 发表
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道理都说尽了,在生化4的游戏设计里,站桩坦克是匹配的,没问题的,丝滑柔顺的,完全不需要改的。你不适应,不喜欢,放弃就好了。

但是,你听不进去。你反正就觉得,只要TPS,就必须怎样怎样。

好吧,我想了一下,找不到别的解释,大概只能是智商和手残原因了。虽然low,但可能最接近残忍的真相。

唉。
呵呵,你无法说服我,我也无法说服你,但我不会人参攻击,这是格局和素质问题。
作者: wopare    时间: 2020-3-28 13:54

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原帖由 waller 于 2020-3-28 13:04 发表
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说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
有一点你必须搞清楚,6以后的操作加入了很多与时俱进的操作设计,不代表原本的操作不好,之前你的论点问题也在这里,而且事实上6以后的改变也不是所有玩家都觉得好的,见仁见智,还有一点,生化4的操作即使有多大的争议,也肯定和反人类不沾边,作为一个玩了几十年游戏的而且其实对操作还算比较挑剔的玩家,这是我的观点。
作者: waller    时间: 2020-3-28 14:12

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原帖由 @wopare  于 2020-3-28 13:54 发表
有一点你必须搞清楚,6以后的操作加入了很多与时俱进的操作设计,不代表原本的操作不好,之前你的论点问题也在这里,而且事实上6以后的改变也不是所有玩家都觉得好的,见仁见智,还有一点,生化4的操作即使有多大的争议,也肯定和反人类不沾边,作为一个玩了几十年游戏的而且其实对操作还算比较挑剔的玩家,这是我的观点。
反人类是说的夸张了点,但4的操作是特定历史时期的一种过渡性的(刚好处在伪3D向真3D过渡,绝大部分玩家尤其是日本玩家还没有接触过或者习惯现在的3D经典操作,很多人甚至完全不会用右摇杆),进化不完全的设计,这是我的观点。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 15:30

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原帖由 waller 于 2020-3-28 14:12 发表
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反人类是说的夸张了点,但4的操作是特定历史时期的一种过渡性的(刚好处在伪3D向真3D过渡,绝大部分玩家尤其是日本玩家还没有接触过或者习惯现在的3D经典操作,很多人甚至完全不会 ...
能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。

另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。

【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。
站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。
可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。

再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。

而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。

所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。
作者: waller    时间: 2020-3-28 15:45

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 15:30 发表
能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。

另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。

【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。
站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。
可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。

再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。

而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。

所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。
你这个例子也是偷换概念,2d马里奥的经典操作哪怕到现在都没过时啊,为啥?因为经典,合理,奠定了2d动作游戏的操作规范,现在的基本所有的2d动作游戏用的还是这个操作逻辑,这才叫经得起时代检验。生化4是2d游戏么?不是,是真3d游戏,和现在的3d游戏在除了操作的所有层面都是差不多的,所以用2d马里奥来类比是不合适的,恰恰相反,2d马里奥的操作到现在同类游戏里还在延续和使用,为啥同是3d动作射击开创者(或者随便你说是啥类型吧)的生化4的操作模式却被淘汰了呢?你的例子是不是反面证明了啥?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-28 15:50

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原帖由 waller 于 2020-3-28 15:45 发表
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你这个例子也是偷换概念,2d马里奥的经典操作哪怕到现在都没过时啊,为啥?因为经典,合理,奠定了2d动作游戏的操作规范,现在的基本所有的2d动作游戏用的还是这个操作逻辑,这才叫 ...
类比,和偷换概念,是两回事。

生化4的模式,本身就是一种游戏类型了,你可以叫他【站桩动作射击】。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-28 15:56

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原帖由 @白桦林  于 2020-3-28 11:42 发表
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其实现在fps什么的包括战争机器瞄准的时候移动很慢,我觉得也是站桩的一种升级而已
战争机器移动很慢?那是你玩不来,我用手柄吊打你练鼠信不信




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