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标题: [新闻] NS第一方游戏多,大卖难道不是3DS的资源和用户都转移过去的原因? [打印本页]

作者: malida    时间: 2020-3-26 08:25     标题: NS第一方游戏多,大卖难道不是3DS的资源和用户都转移过去的原因?

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观这贴有感,感觉都没有说到点子上,其实NS的创意非常一般,远不如当年WII和NDS带来的新鲜感和冲击大,能卖了5千多万也是3DS的资源用户转移过去的原因,当然还有从PS3时代开始拼机能的恶果逐渐体现,欧美第三方游戏PS4时代无论产量和质量比PS3时代都差了很多,当初PS3时代各种原创新作质量都还不差,到了PS4时代一个个大作口碑崩盘,相对比老任做游戏反而越来越牛逼也有很大的原因,到了PS5时代会更明显。
作者: mickyjl    时间: 2020-3-26 08:55

除了几个本厂大作,大部分都是steam和xbox360,ps3时代的冷饭。。。如果不是去除掌机模式,压根就不会买!

[ 本帖最后由 mickyjl 于 2020-3-26 08:56 编辑 ]
作者: nkaito    时间: 2020-3-26 09:12

老黄提供的开发环境友好吧
作者: leyoung    时间: 2020-3-26 09:25

ns没有创意喷了,爆点就是主机掌机一体化+拆卸手柄。这个反倒是3ds的裸眼3d,受制于硬件,其实观感一般,后期都逐渐被忽略了。从销售速度就可以看出来了,ns比3ds快多了。
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-3-26 10:39

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任天堂自己都拿不出双打游戏,nsl也能看出拆手柄不过是个噱头,主要还是第一方质量够硬
作者: hydelete    时间: 2020-3-26 10:43

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除了大黑框 NS的创意及成功没任何问题 当然这一切都是建立在前社长和wiiu的尸体上的
作者: AzureZH    时间: 2020-3-26 11:40

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我身边的ns用户就没有哪个买过3ds的
作者: nosmoking    时间: 2020-3-26 12:09

posted by wap, platform: Android
3DS只有小孩和阿宅会买,但是NS很多原本从来没买过游戏主机的女生都买了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-26 12:11

没人说么?
我直接说吧
只有Switch才是GBA的正统继承者,摆脱了中间宁可低分辨率也要双屏的思维
作者: tzenix    时间: 2020-3-26 12:11

我女人提起switch的次数比我都多……
作者: linkyw    时间: 2020-3-26 12:16

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2020-3-26 10:39 发表
任天堂自己都拿不出双打游戏,nsl也能看出拆手柄不过是个噱头,主要还是第一方质量够硬
基本上有聚会属性的都可以双打吧?主要还是双打属性没啥存在感,我们概念上的超大作不会有啥双打属性,单个joycon 很难承载很复杂的操作。从地狱设计之初设定的目标来看双打其实表现不错。
分离手柄倒是创意玩法做的差一些,labo 健身环也就这俩,本来寄予厚望打算成系列的labo黄了,健身环火了,但不知道接下来的后手还有没有。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-26 12:17

主机玩家最常见的两个误区:

1、一台主机卖的好决定性因素占比更大的是软件

2、游戏制作水平比游戏IP设定水平重要
作者: mephisto    时间: 2020-3-26 12:46

然而三坟属性依旧
作者: MegaDr    时间: 2020-3-26 13:09

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2020-3-26 12:46 发表
然而三坟属性依旧
什么游戏坟了?
作者: 328928249    时间: 2020-3-26 13:34

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引用:
原帖由 @mephisto  于 2020-3-26 12:46 发表
然而三坟属性依旧
都什么年代了。。还需要普及三坟是啥意思吗。。
作者: jara    时间: 2020-3-26 13:40

大把的第三方冷饭热卖也叫三坟?
作者: xianli2    时间: 2020-3-26 16:39

任天堂、口袋妖怪,只要日本有小孩,就永远不会消失




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