原帖由 @djboyx2000 于 2020-3-24 16:34 发表
AI……
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-24 17:47 发表
其实还有伤害值的平衡
你看无双这种傻逼游戏做只会大伤害
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 16:58 发表
忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
原帖由 @bushsq001 于 2020-3-25 00:38 发表
kof95的坂崎由莉,东丈,克拉克还有金家潘这几个AI做的非常棒
整体下来95的高难度AI体验都不错
还有352的夷陵之战东吴三杰也是各有特色
到了353就变成垃圾一样直到353M恢复到352更加BT版AI
后面的无双基本都延续了353那种看心情出手的效果
原帖由 @九月雪花 于 2020-3-24 22:14 发表
哈哈哈,又想到了仁王的堆boss
原帖由 @爬行动物 于 2020-3-24 22:01 发表
但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
原帖由 aishun 于 2020-3-25 14:28 发表
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但是刀锋的魔神ai比1,2好多了
1,2的魔神都是一个一个轮着跟你单挑(2代多了后面放飞行道具),单挑过程就是固定套路打它,无聊得很
刀锋了魔神是几个一起上+无法预判的变化 ...
原帖由 纸冰心 于 2020-3-25 00:28 发表
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忍龙黑的ai其实也就那么回事
说啥一对多,其实当年场景和限制,导致ai在屏幕外面都不会攻击玩家的,只要专心对付屏幕内的即可
忍龙2的ai就是疯狂攻击
原帖由 @ORICONF 于 2020-3-24 22:20 发表
忍龙的AI好像就是小弟负责设计的
原帖由 @burnfox 于 2020-3-28 03:57 发表
这是大神自爆么?还是我理解错了。
原帖由 ro4074 于 2020-3-28 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
说出来你可能不信,呆呆站半天砍一刀的ai比疯狂进攻的ai更难做,前者要考虑各种空循环各种随机数才能让ai看起来很“呆”,后者只需要单纯编写行动逻辑就可以。然后那种完美应对玩家 ...
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