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标题: 像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整 [打印本页]

作者: miemiemk13    时间: 2020-3-24 16:32     标题: 像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整

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其他act ,easy normal难度 ai傻傻的站着 hard难度 最多就灵活那么一点点  大部分都是依靠加长血条和攻击力,
要么就弱化主角各种恶心视角来提升难度
像忍龙这种敌人看到你就疯狂攻击招式千变万化的act不多吧

本帖最后由 miemiemk13 于 2020-3-24 16:39 通过手机版编辑
作者: djboyx2000    时间: 2020-3-24 16:34

AI……
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-24 16:39

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引用:
原帖由 @djboyx2000  于 2020-3-24 16:34 发表
AI……
对对。。。
不好意思。。。
作者: klites    时间: 2020-3-24 16:55

ai作难很简单,甚至可以靠预读你的操作去作弊
做爽就只能靠天赋了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-24 16:58

忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-24 17:10

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敌人的攻击欲望和死或生差不多,感觉是直接套用的。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-24 17:17

有攻击性的AI不难做
有攻击性,又能让玩家玩的爽的AI,要花比较多的精力去调试
作者: bushsq001    时间: 2020-3-24 17:44

忍龙就别提了

能做出352这种非常条理明显的ai都非常不易
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-24 17:47

其实还有伤害值的平衡
你看无双这种傻逼游戏做只会大伤害
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-24 18:04

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-24 17:47 发表
其实还有伤害值的平衡
你看无双这种傻逼游戏做只会大伤害
无双这种就算了
鬼哭5 我远远的站着 看敌人在那里打空气
作者: viewboy    时间: 2020-3-24 18:19

引用:
原帖由 miemiemk13 于 2020-3-24 18:04 发表
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无双这种就算了
鬼哭5 我远远的站着 看敌人在那里打空气
鬼泣5这种act属于自己给自己找乐子,像隐居深山苦练神功的武痴,整天对着石头树叶拳打脚踢也很快乐。一遍流程基本没什么意思。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-24 18:26

引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-24 18:19 发表

鬼泣5这种act属于自己给自己找乐子,像隐居深山苦练神功的武痴,整天对着石头树叶拳打脚踢也很快乐。一遍流程基本没什么意思。
鬼泣235的AI是比较差的
1和4的AI比较好
作者: c35byx    时间: 2020-3-24 19:05

忍龙ai很强
作者: 67520    时间: 2020-3-24 19:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 16:58 发表
忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html
许多年前硫酸脸接受采访时表示过,在初代忍龙开发时他们邀请过很多同行业内人士媒体试玩过,只要哪个人抱怨难度太高了,那么他们的目标是让那个试玩的人下次绝对会觉得更难了,硫酸脸曾经还说过所有的ACT都太简单了,忍龙系列是以打败玩家为目的,TGS2004上team ninja邀请了当时全世界水平最高的玩家体验忍龙DLC(后来整合到忍龙黑),结果现场那些高手一样都是死了无数次!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-24 19:09

忍龙其实像BK2
敌人伤害不算太高
靠人多,套路多提升难度
鬼泣1敌人也会多招式
当然无脑高伤还是傻逼
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-24 19:52

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忍龙难度的本质就是魔强统一战高难度下一打多
作者: zoy    时间: 2020-3-24 21:32

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我觉得spikeout
的ai就很牛逼,当然前提是街机版
作者: 爬行动物    时间: 2020-3-24 22:01

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但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
作者: 九月雪花    时间: 2020-3-24 22:14

引用:
原帖由 爬行动物 于 2020-3-24 22:01 发表
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但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
哈哈哈,又想到了仁王的堆boss
作者: ORICONF    时间: 2020-3-24 22:20

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忍龙的AI好像就是小弟负责设计的
作者: 大头木    时间: 2020-3-24 23:14

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有意思的就是套路加上多变,靠预读只会把人恶心到死
作者: 凡人物语    时间: 2020-3-24 23:17

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难但是被ai干的明白才是关键,让玩家知道自己菜。而不是很多游戏,没什么道理上来阴一下,或者各种恶心的视角加上一刀劈死玩家这种
作者: CASEY123    时间: 2020-3-24 23:47

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疯狂攻击需要什么ai,血腥大地也是疯狂攻击,是男人就撑过20秒那个躲子弹也是疯狂攻击....
作者: 纸冰心    时间: 2020-3-25 00:28

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忍龙黑的ai其实也就那么回事
说啥一对多,其实当年场景和限制,导致ai在屏幕外面都不会攻击玩家的,只要专心对付屏幕内的即可

忍龙2的ai就是疯狂攻击
作者: lancersky    时间: 2020-3-25 00:29

AI最好的还是忍龙黑
黑的敌兵性能和玩家接近,打起来很公平甚至有FTG的感觉。假龙简直了,我感觉我才是假的
2代其实有预判落点+无前摇投技的小作弊,而且断肢的设计使得敌我天然不平衡,思路就完全变了。但味道辛辣,别有一番风味。
作者: bushsq001    时间: 2020-3-25 00:38

kof95的坂崎由莉,东丈,克拉克还有金家潘这几个AI做的非常棒

整体下来95的高难度AI体验都不错

还有352的夷陵之战东吴三杰也是各有特色

到了353就变成垃圾一样直到353M恢复到352更加BT版AI

后面的无双基本都延续了353那种看心情出手的效果
作者: 000月    时间: 2020-3-25 02:37

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原帖由 @bushsq001  于 2020-3-25 00:38 发表
kof95的坂崎由莉,东丈,克拉克还有金家潘这几个AI做的非常棒

整体下来95的高难度AI体验都不错

还有352的夷陵之战东吴三杰也是各有特色

到了353就变成垃圾一样直到353M恢复到352更加BT版AI

后面的无双基本都延续了353那种看心情出手的效果
至今还记得353M拿吕布武器,不停的被三兄弟接力浮空连,满地华佗膏,血条红了绿绿了红,令人印象深刻
作者: 爬行动物    时间: 2020-3-25 14:05

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原帖由 @九月雪花  于 2020-3-24 22:14 发表
哈哈哈,又想到了仁王的堆boss
从忍龙Σ就开始了,超忍一刀秒,忍龙黑的超忍我记得就没那么夸张的血量伤害。到了Σ2的联机任务里更是四大天王一股脑丢给你,当时阿九忍龙区里都是大佬带过任务的,被带者要熟练掌握女人转圈……
作者: aishun    时间: 2020-3-25 14:28

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原帖由 @爬行动物  于 2020-3-24 22:01 发表
但是看看小弟对于难度的理解……堆boss高伤害……
但是刀锋的魔神ai比1,2好多了

1,2的魔神都是一个一个轮着跟你单挑(2代多了后面放飞行道具),单挑过程就是固定套路打它,无聊得很

刀锋了魔神是几个一起上+无法预判的变化

本帖最后由 aishun 于 2020-3-25 14:29 通过手机版编辑
作者: 思覺失調    时间: 2020-3-25 15:26

引用:
原帖由 aishun 于 2020-3-25 14:28 发表
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但是刀锋的魔神ai比1,2好多了

1,2的魔神都是一个一个轮着跟你单挑(2代多了后面放飞行道具),单挑过程就是固定套路打它,无聊得很

刀锋了魔神是几个一起上+无法预判的变化 ...
刀锋的神仙boss系列最烂。橡皮人.....UN的两下就带走你
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-25 15:28

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原帖由 纸冰心 于 2020-3-25 00:28 发表
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忍龙黑的ai其实也就那么回事
说啥一对多,其实当年场景和限制,导致ai在屏幕外面都不会攻击玩家的,只要专心对付屏幕内的即可

忍龙2的ai就是疯狂攻击
伤害平衡得好,反而没那么强挫败感
不像忍龙3,砍砍砍砍不死不说敌人一口水吐你脸上就泄气
冰冰都不上QQ了么?
作者: 纸冰心    时间: 2020-3-28 00:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-25 15:28 发表

伤害平衡得好,反而没那么强挫败感
不像忍龙3,砍砍砍砍不死不说敌人一口水吐你脸上就泄气
冰冰都不上QQ了么?
都有上啊,还是以前那个号木有变过
作者: ro4074    时间: 2020-3-28 00:28

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说出来你可能不信,呆呆站半天砍一刀的ai比疯狂进攻的ai更难做,前者要考虑各种空循环各种随机数才能让ai看起来很“呆”,后者只需要单纯编写行动逻辑就可以。然后那种完美应对玩家毫无瑕疵的ai其实是最好写的,只要几个if语句就可以实现,然而这样的ai没人觉得有趣。
作者: burnfox    时间: 2020-3-28 03:57

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原帖由 @ORICONF  于 2020-3-24 22:20 发表
忍龙的AI好像就是小弟负责设计的
这是大神自爆么?还是我理解错了。
作者: 8000008215    时间: 2020-3-28 09:07

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原帖由 @burnfox  于 2020-3-28 03:57 发表
这是大神自爆么?还是我理解错了。
指硫酸脸那个小弟吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-28 12:54

引用:
原帖由 ro4074 于 2020-3-28 00:28 发表
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说出来你可能不信,呆呆站半天砍一刀的ai比疯狂进攻的ai更难做,前者要考虑各种空循环各种随机数才能让ai看起来很“呆”,后者只需要单纯编写行动逻辑就可以。然后那种完美应对玩家 ...
这些事情在Halo的论文里有举例
作弊AI当然是最容易写的,但是要公平一点,起码敌人在中远距离的视野要用raycasting算法去实现,而不是直接maphack
作者: zero3rd    时间: 2020-3-28 19:41

忍龙的攻击欲望太强逼得玩家只能凹无敌帧的做法,我觉得也不算多高明。




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