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标题: 为啥有人会瞧不起SSD的进化? [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-3-24 13:37     标题: 为啥有人会瞧不起SSD的进化?

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举个实际的例子来说明,ps4的神秘海域4过场和实际操作画面区别有多大,大家都知道吧?
但是这个过场也是即时演算的不是播片,说明机器机能是可以达到这样的画面的,但为啥游玩画面达不到这种画质呢?
因为游玩场景需要额外加载的资源太多了,视角外的所有暂时用不到的贴图,模型等都要提前加载进来,冗余的东西达到过场的好几倍。
那么现在有了高速SSD的配合,可以减少甚至不加载当前视角里用不到看不到的资源,需要的时候再动态调配进来,下代主机里SSD成百倍的提高,以前的动态调配的瓶颈,没有了。
那么就等于变相提高了当前画面的质量,游玩的画面也可以达到即时过场相等的机能极限。
这样的对有限资源更加高效的利用的进步,难道说不革命吗?可以这么说,SSD在下代主机起的作用,完全超越浮点能力的提高,Sony在SSD上面的发力,思路完全没有问题。
作者: dhd    时间: 2020-3-24 13:38

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没有肉吃的人才会觉着馒头比肉好吃,gpu不行只能吹吹ssd。画质和读盘速度对于游戏机哪个更重要楼主心里没有点b数吗?

[ 本帖最后由 dhd 于 2020-3-24 13:40 编辑 ]
作者: klites    时间: 2020-3-24 13:41

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吹ssd是一厢情愿,吹微软贴钱卖xsx也是一厢情愿
作者: zcf4990    时间: 2020-3-24 13:42

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配置双方换一下,我猜楼主发帖应该是机械硬盘还能活100年
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 13:43

那干嘛不加大内存呢?
作者: klites    时间: 2020-3-24 13:46

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:43 发表
那干嘛不加大内存呢?
加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 13:49 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 13:56

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 13:46 发表
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加内存数据也要先能到内存里去,现在技术瓶颈不在内存上,也正好是内存变大了之后,硬盘速度才变成短板
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-3-24 14:00 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2020-3-24 14:00

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那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
作者: klites    时间: 2020-3-24 14:20

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 14:20

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服了,这年头反串也升级了
作者: 342401    时间: 2020-3-24 14:20

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 13:56 发表
问题他讲的是单场景的读取啊,一个场景难道不是应该一次全读进内存么?

只要主角不是飞来飞去,都可以随着主角移动范围慢慢调硬盘上的数据啊。
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
作者: klites    时间: 2020-3-24 14:21

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原帖由 @野生的任豚  于 2020-3-24 14:00 发表
那直接把ps4改一下上ssd秒杀你软算了。
微软也提升硬盘速度了,并且加了一堆io相关的控制单元,觉得没用要不买来拆了换机械硬盘?
作者: u571    时间: 2020-3-24 14:22

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原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
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哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
先载入部分场景就是了,又没说一定要全部载入才能玩
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:22

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:20 发表
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哪怕100g内存也要先读取啊,每个游戏开始先读盘10分钟?
你这和楼主说的是两码事
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 14:22

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原帖由 @342401  于 2020-3-24 14:20 发表
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:27

引用:
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:20 发表
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现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内 ...
如果是因为场景内需要预读的数据过多,超过内存吞吐上限,那么就该增加内存。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-24 14:28

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把PS4换个这块ssd就行了 直接进入次时代
作者: klites    时间: 2020-3-24 14:29

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:22 发表
你这和楼主说的是两码事
一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢?
你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:31

扯什么视角外的数据不用预读入内存,镜头转到哪里就从硬盘上临时读取,这个是火星科技吧。
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:33

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 14:29 发表
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一个场景100kb,加内存就够了,一个场景100g呢?
你说这话的前提就是游戏规模就固定了,固定到能够满足硬盘和内存数据通信的程度,千万别再扩大
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
作者: 342401    时间: 2020-3-24 14:34

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:27 发表
如果是因为场景内需要预读的数据过多,超过内存吞吐上限,那么就该增加内存。
加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
作者: newkyo    时间: 2020-3-24 14:35

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-24 14:22 发表
楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想
噗,楼主啊,watchdog基层领导在问你任职业务呢,赶紧把证件拿出来吧。
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:36

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原帖由 342401 于 2020-3-24 14:34 发表
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加内存不要钱啊?连xsx都减掉4g了,再说你加到多少呢,场景资源有5倍10倍你就增加五倍十倍的内存?
那我换一种说法,你有这么牛逼的技术,为啥不减内存呢?
作者: 342401    时间: 2020-3-24 14:40

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:36 发表
那我换一种说法,你有这么牛逼的技术,为啥不减内存呢?
已经减了啊,你说16GB的内存还不够减吗?
上时代从512到8GB了好吧?
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 14:42

我只能说楼主的意愿是可以的,但以目前的技术来看属于一厢情愿。
作者: 342401    时间: 2020-3-24 14:52

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:31 发表
扯什么视角外的数据不用预读入内存,镜头转到哪里就从硬盘上临时读取,这个是火星科技吧。
去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 14:57

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原帖由 @342401  于 2020-3-24 14:52 发表
去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是89GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
请问你为啥发了好几个差不多的贴,而且越来越夸张
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 15:00

引用:
原帖由 342401 于 2020-3-24 14:52 发表
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去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是8-9GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整 ...
我英文不好,听不懂,就算是让我看文档,很多单词都要查。

所以你们专业相关人员想怎么解释就怎么解释吧,希望能成功。
作者: 342401    时间: 2020-3-24 15:02

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-24 14:57 发表
请问你为啥发了好几个差不多的贴,而且越来越夸张
水不行吗?水多钓鱼
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 15:05

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原帖由 @342401  于 2020-3-24 15:02 发表
水不行吗?水多钓鱼
所以还是反串?
作者: klites    时间: 2020-3-24 15:09

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:33 发表
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网络带宽不够立马卡死你
游戏也一样,硬盘速度不够我就要另做一套低精度模型来做先行呈现,等高清模型读完了再替换,假如硬盘速度够,我何必要去做低精度模型?
最后,我的观点是硬盘速度就是目前游戏机的最大短板,游戏机起码要用5年,都按照现在的游戏规模开发,不做前瞻,那别发展了,守着雅达利也可以玩
作者: Zechs    时间: 2020-3-24 15:12

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楼主 你需要的不是来这里发表意见 是去读读 how graphic cards work 101
4K@60fps 10bit色深的秒间数据读取量是可以用小学乘法算出来的,你不用猜更不用想象。我知道你会说还有音频数据,那也是可以用小学数学算的,虽然不像视频数据的参数那么简单明确,但也不可能达到视频数据的量级。
作者: king8910213    时间: 2020-3-24 15:14

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开放世界游戏的远景应该是彻底解放了吧
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 15:15

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原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表
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内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
作者: ccow    时间: 2020-3-24 15:16

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没人瞧不起吧,只是看不惯把读写速度至于处理速度之上的做法。…………咦,似曾相识。
作者: klites    时间: 2020-3-24 15:28

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:15 发表
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东西去内存里?特别是硬盘速度足够的情况下
比起预测玩家行为的后台预加载,以前是技术不够,现在可以了,直接上高速路不行吗?

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 15:34 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 15:44

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表
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你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
作者: u571    时间: 2020-3-24 15:59

想多了,按照楼主这种用法那就是把SSD当内存用了,SSD的4K延迟比内存高几个数量级根本做不到楼主说的这种用法

撑死了给游戏增加些纹理细节就了不得了
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-24 15:59

简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。

至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。
作者: grammyliu    时间: 2020-3-24 16:04

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 03:59 PM 发表
简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。

至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。
现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!
作者: veryend    时间: 2020-3-24 16:07

楼主可能不知道,存储在硬盘的上数据是没法被直接使用的,一部分需要CPU解压,一部分需要显卡预渲染。
装了M.2硬盘的玩家应该都会发现,游戏loading的时候,硬盘的活动时间几乎可以忽略不计,但loading界面照样会顽强的滞留7~15秒时间,这就是CPU,显卡的活没干完了……
作者: klites    时间: 2020-3-24 16:12

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:44 发表
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游戏是个水桶的话,目前最大短板就是硬盘速度
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-24 16:15

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原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:04 发表
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现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
作者: grammyliu    时间: 2020-3-24 16:23

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:15 PM 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-24 16:24

引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:23 发表
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即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-24 16:26 编辑 ]
作者: u571    时间: 2020-3-24 16:24

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-24 16:12 发表
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他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游 ...
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值

跟内存显存差了十万八千里
作者: grammyliu    时间: 2020-3-24 16:28

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:24 PM 发表
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了
那索尼要是一直不能用的话,下一代机能差距不是更大了?ps5这鳖吃得太铁了吧?
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 16:31

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 16:15 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
Dx12 u里有dlss ?
作者: klites    时间: 2020-3-24 16:35

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表



你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...
喷了,你在说什么,你以为我在说cpu直接去硬盘读数据吗?
作者: 阿社君    时间: 2020-3-24 18:47

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原帖由 @u571  于 2020-3-24 16:24 发表
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值

跟内存显存差了十万八千里
作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想象力有限,想象不出那么高的ssd性能什么样的游戏才能完全发挥
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 18:52

引用:
原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表
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作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...
西游记这种呗,金斗云搜一下,从女儿国到车迟国。

PS5版飞一秒钟到了,猴子可以降落打妖怪了。

XSX版要飞三秒钟。

PC版飞1分钟,干脆在其中塞一段游戏小教程算了。
作者: primos    时间: 2020-3-24 19:48

泥潭还有没有ssd的吗
我10年钱的旧电脑给父母上网看视频玩都加了个500G的ssd
作者: coolwind    时间: 2020-3-24 19:49

数毛社在第一次讨论XSX性能的时侯就提到过机器学习的功能,微软旗下的第一方PLAYGROUND已经使用DIRECTML对Forza Horizo​​n 3实现了4K画质提升,而当时提供技术支持的不是AMD而是NV,结合后来DX12U一发布NV马上就宣布20系列显卡完全支持其全部特性,我认为12U的新增特性大部分都是由RTX20架构演化而来,微软通过12U将AN两家的技术进行了很大程度上的整合,RDNA2.0也完全是按照12U的标准重新设计,实现方式上有区别,但N卡有的东西A卡肯定也会有。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-25 00:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-24 16:31 发表
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Dx12 u里有dlss ?
有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-3-25 00:19

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表

有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢

https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9

一年多了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-25 00:21 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-25 00:27

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表

前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢
基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。

目前MN两家非常亲密,所以DX12U一公开,几乎能让老黄开心死——N卡图灵系完美支持DX12U所有新特性,进一步放大性能优势。
但不清楚这个亲密期有多久。毕竟当年DX9.0C(好像是这个版本),微软可是狠狠的坑了老黄一次。
如果老黄后面还是希望能跟微软亲密合作的话,DML的后续更新迭代,达到DLSS2.0甚至3.0的水准,也不是不可能。
毕竟WIN系统上DX是绝对的霸主,N家跟M家紧密合作,是可以双赢的。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:31 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-25 00:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表

前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢

https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9

一年多了
链接里的新闻有个非常明显的错误:
DML不是AMD提供的,AMD有个开源的类似玩意,名字我忘了。
DML是属于微软的,属于DX的一部分。
但小道消息是,这玩意是老黄提供的技术支持。
作者: yfl2    时间: 2020-3-25 00:34

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表

基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。

目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-25 00:44

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-25 00:34 发表
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?
RDNA1是搞不定的,2应该是ok的,但毕竟还没上市
不然老黄怎么会如此嘚瑟,23333

至于雷7,我觉得那玩意简直称得上设计事故……

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:49 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-3-25 00:55

posted by wap, platform: Android
dlss1.9是shader可以跑的,dlss2.0是张量核专用的,知乎那个文刀秋二他们弄的,老黄的说法是着色器跑不来,效果不好。
xsx肯定是有的,效果是不是真如老黄说的着色器跑不来还有待观察
ps5肯定没有,只有自己研发了,看达芬奇的了
作者: jolinheart    时间: 2020-3-25 11:37

按照LZ意思,是不是NS换个SSD,游戏效果可以媲美PS4了???
作者: Davidsesd    时间: 2020-3-25 12:52

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那麻烦索尼找intel定制一点傲腾内存去,这样才能最大化ssd的作用
作者: Davidsesd    时间: 2020-3-25 12:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @primos  于 2020-3-24 19:48 发表
泥潭还有没有ssd的吗
我10年钱的旧电脑给父母上网看视频玩都加了个500G的ssd
十年前500g那真土豪了
作者: z285714    时间: 2020-3-25 17:21

是,的确,索尼要是每个都能像蜘蛛侠那样读盘0.7s,那肯定体验有很大的提升,这点毋庸置疑。但做的到么,df说的没错,最后做到的也就是第一方那些。但第一方的产量能提升吗?第一方产量提升了,然后让玩家觉得体验很棒,这才能促进ssd进一步发展。
作者: yfl2    时间: 2020-3-26 00:17

引用:
原帖由 z285714 于 2020-3-25 17:21 发表
是,的确,索尼要是每个都能像蜘蛛侠那样读盘0.7s,那肯定体验有很大的提升,这点毋庸置疑。但做的到么,df说的没错,最后做到的也就是第一方那些。但第一方的产量能提升吗?第一方产量提升了,然后让玩家觉得体验很 ...
不需要,蜘蛛侠这样的就是说明不用做什么改动,就有这样的提升
df说的第一方才能有的,是指游戏设计上利用高速ssd,减少内存占用,蜘蛛侠不属于,因为只是单纯的读地图信息后瞬移罢了
作者: z285714    时间: 2020-3-26 00:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-26 00:17 发表

不需要,蜘蛛侠这样的就是说明不用做什么改动,就有这样的提升
df说的第一方才能有的,是指游戏设计上利用高速ssd,减少内存占用,蜘蛛侠不属于,因为只是单纯的读地图信息后瞬移罢了
蜘蛛侠应该是失眠做过优化了,GDC失眠说过。
我一直是那个观点,东西好不好,现在这个年代开发商说了没用,得到市场的认可才能继续。马克切尔尼太在乎开发商了,他最适合的位置其实应该是去管理wws,而不是弄架构。
作者: forwardland    时间: 2020-3-26 00:34

pc的ssd出來這麽久了,其實沒有一個游戲是為ssd做優化的。 一直以來都只是加快load圖速度而已,這次就靠兩個主機推動了。




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