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标题: [业评] Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2020-3-23 15:11     标题: Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。

PS1当年点对了科技树,虽然没有z缓冲,比N64来说不算纯3D平台,但cd-rom,mpeg硬解码播片,多边型三角形(相对ss四边形的歪路子),都整合了自家的优势(cd-rom自家有极大成本优势,N64不用cd-rom的一大原因是要交sony和飞利浦专利费),控制了成本,引领了时尚,看同期的世嘉的硬件都是什么开发人员骂街的玩意。
PS2,歪路子,硬件是彻底设计失败的。在当时,第二代显卡(也就是我们今天说的GPU)采用硬件T&L已经是板上钉钉的事了,但PS2的设计思路仍然是CPU+第一代3D显卡,SONY认为这个思路性价比最高,而且可以回避美国人的技术垄断。虽然PS2在商业上成功了,但PS2的硬件设计是彻底失败的,采用PC构架的XBOX和NGC的性价比要比PS2高得多。因为诡异的架构,导致从ps2移植次世代游戏基本等于重做,要么就用模拟器。
PSP,也走的是PS1的科技树,移动播片,移动3D,成功得一塌糊涂。
PS3,sony玩脱和自大的产物,成本高得无法控制,SONY仍然想再赌一把,主推非对称构架的CELL处理器(现在的CPU是对称多核的),把很多应该由显卡负责的工作扔给CPU来做。但CELL处理器开发失败,CPU性能极度缩水,必须要强化显卡性能补上,负责显卡开发的N公司措手不及,只能拿成品顶上,导致成本升高。于是PS3不仅没有达到预定的性能,而且价格上涨,发售时间拖后,堪称SONY历史上最失败的硬件。
PS4,sony最不装逼的硬件,不吹比,不炫没用的,除手柄设计略二。架构紧跟主流,不搞异致。控制了成本,也接纳了主流技术栈。
PS5?待续...

[ 本帖最后由 lencil 于 2020-3-23 15:12 编辑 ]
作者: yu57    时间: 2020-3-23 15:16

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看了几个帖子几个博客就开始指点江山
作者: DoloresI    时间: 2020-3-23 15:16

PSV呢?被华丽的无视了?
作者: jolinheart    时间: 2020-3-23 15:20

PSV真的没有PSP出世时候那种惊艳

真要评20年来最出色的硬件,我投PSP
作者: darkjack    时间: 2020-3-23 15:22

毫无psv痕迹
作者: naughtyben    时间: 2020-3-23 15:23

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psp不错的,umd其实业很精致,比sd卡有收藏价值,可惜容量小了点,读取满了些,时代的眼泪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-23 15:26

你以为NGC开始的任天堂光盘主机就必须给索尼交专利费么
再去查查

PS2设计失败在于内存
这也是NGC成功的地方,但是NGC那套玩法和PC是两码事

PSP作为掌机毫无疑问是成功的,但是UMD这个格式失败了
当然谁也料不到PSP发售后闪存大跳水

PS4的CPU是跟X1比烂
作者: tobewind    时间: 2020-3-23 15:30

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psv背触和记忆卡是两大黑点
作者: arex    时间: 2020-3-23 15:33

psv? 这可不是选最失败的硬件
作者: shcxujun    时间: 2020-3-23 15:33

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最喜欢psp
作者: 小粉粉    时间: 2020-3-23 15:36

PS1代是大成功,SONY继开创了WALKMAN时代后,又开创了PLAYSTATION时代。
作者: 范闲    时间: 2020-3-23 15:42

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PSP十字键手感最佳
作者: zfz4869    时间: 2020-3-23 15:43

PSP一代神机
作者: malida    时间: 2020-3-23 15:48

PSV肯定比不上PSP横空出世的时代,PSP比不上GBA横空出世的时代,但是PSV真的是最后一台让我心动的游戏机了,虽然游戏阵容失败了,但当年初亮相的时候真的超级心动。
作者: achen126    时间: 2020-3-23 15:49

PS3性能到底什么水平?有定论了吗?不记得呀
作者: coolwind    时间: 2020-3-23 15:50

psp在当时真是黑科技横空出世的感觉,有当年苹果发布iphone4的感觉,市面上完全没有任何对手。
作者: 级替四    时间: 2020-3-23 15:52

PSV的硬件设计更好,无论重量,续航力,图形处理能力,但还是被任天堂的塑料玩具打得体无完肤。
作者: u571    时间: 2020-3-23 15:58

引用:
原帖由 achen126 于 2020-3-23 15:49 发表
PS3性能到底什么水平?有定论了吗?不记得呀
PS3的上限很高,下限很低,主要看开发人员能不能充分发挥cell性能
作者: 北德文斯克    时间: 2020-3-23 17:03

ps2的软件阵容盛世也是一代奇景了,ps4看似压着微软打,但是选择和对手同化开始就是朝末路前进了
ps5就是这个同化过程的加速体现
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-3-23 17:13

看着PSP,再看着同时期的NDS

NDS什么垃圾玩意啊。。。。
作者: achen126    时间: 2020-3-23 17:23

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-23 15:58 发表



PS3的上限很高,下限很低,主要看开发人员能不能充分发挥cell性能
上限很高喷了!我记得是256MB内存,凭啥你说很高?我觉得你是在瞎讲!
作者: edwang    时间: 2020-3-23 17:25

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psp第一次买回来的时候我可是特意洗了手再带个手套才开机把玩的,太tm震撼了。
作者: xys    时间: 2020-3-23 17:26

ps3的gt5、6画面超出当时同类游戏一大截
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-23 17:30

引用:
原帖由 achen126 于 2020-3-23 17:23 发表

上限很高喷了!我记得是256MB内存,凭啥你说很高?我觉得你是在瞎讲!
256MB内存,256MB显存,显卡可以读内存,两条通道,架构比360麻烦,但是潜力更大
至于Cell确实是上限更高,但是上限能高出多少不好说,公认是可以弥补PS3显卡的劣势,但是再往上就很难量化
作者: jk02    时间: 2020-3-23 17:39

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-23 15:26 发表
你以为NGC开始的任天堂光盘主机就必须给索尼交专利费么
再去查查

PS2设计失败在于内存
这也是NGC成功的地方,但是NGC那套玩法和PC是两码事

PSP作为掌机毫无疑问是成功的,但是UMD这个格式失败了
当然谁也料不到PSP发售后闪存大跳水

PS4的CPU是跟X1比烂
我记得当年PSP公布时索尼发言人说性能达到PS2的水平,当时也很有争议
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-23 17:43

引用:
原帖由 jk02 于 2020-3-23 17:39 发表
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我记得当年PSP公布时索尼发言人说性能达到PS2的水平,当时也很有争议
达不到,PSP比PS2差,PSV比PS3差
当然PSV是“远比PS3差”

官方发言我忘了,官方肯定没说过能达到100%,但是说“接近”这种话是有的
主要是PSP和PS3的参数在初期发布会都公布过,缺少了什么,大部分人心里都有数
少数脑残国内媒体瞎起哄就另一说了

当然PSP的开发环境远比PS2更成熟,这个倒是真的
PSV因为机能有短板问题,还算不上多舒服

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-23 17:48 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2020-3-23 17:43

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psp成功的一塌糊涂?在中国各种电视节目抽奖都是psp就一塌糊涂啦?
作者: jk02    时间: 2020-3-23 17:56

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-23 17:43 发表
达不到,PSP比PS2差,PSV比PS3差
当然PSV是“远比PS3差”

官方发言我忘了,官方肯定没说过能达到100%,但是说“接近”这种话是有的
主要是PSP和PS3的参数在初期发布会都公布过,缺少了什么,大部分人心里都有数
少数脑残国内媒体瞎起哄就另一说了

当然PSP的开发环境远比PS2更成熟,这个倒是真的
PSV因为机能有短板问题,还算不上多舒服
对了是说接近

本帖最后由 jk02 于 2020-3-23 17:58 通过手机版编辑
作者: real8888    时间: 2020-3-23 17:59

引用:
原帖由 edwang 于 2020-3-23 17:25 发表
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psp第一次买回来的时候我可是特意洗了手再带个手套才开机把玩的,太tm震撼了。
对我和你有同样的感觉特别是psp1000真是指纹收集器啊!特别是玩的兴奋手一出汗机器表面那酸爽啊!
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 18:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-23 17:30 发表
256MB内存,256MB显存,显卡可以读内存,两条通道,架构比360麻烦,但是潜力更大
至于Cell确实是上限更高,但是上限能高出多少不好说,公认是可以弥补PS3显卡的劣势,但是再往上就很难量化
对这种跳大神的就别解答了
作者: radiata01    时间: 2020-3-23 18:32

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-3-23 17:13 发表
看着PSP,再看着同时期的NDS

NDS什么垃圾玩意啊。。。。
但是NDS就是靠TOUCH系列完爆psp,要是不是闪存价格崩成了白纸,国内psp销量估计要砍一大半。
作者: A片D演    时间: 2020-3-23 18:55

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Nds玩法新奇,纯粹的游戏机,游戏性方面确实吊打PSP,另外初代外形设计土鳖到爆。。。跟PSP放一起像是古董级别的玩意儿。。。

PSP靠的是超前硬件能力跟外形设计几方面独树一帜,不能算单纯游戏机,当年买来就是为了炫的~
作者: 二十九分半    时间: 2020-3-23 19:02

PSP当年有多震撼
我觉得相当于掌机界的IPHONE4
作者: kalberte    时间: 2020-3-23 21:52

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PSP陪伴了读研的快乐时光,实在难忘,被窝里看片、玩游戏、甚至看电子书,出街听歌。。。。
作者: blocparty    时间: 2020-3-23 22:00

引用:
原帖由 二十九分半 于 2020-3-23 19:02 发表
PSP当年有多震撼
我觉得相当于掌机界的IPHONE4
我感觉IPHONE4都没有这么震撼,PSP不管是外形,性能,屏幕,多媒体性能都领先各领域的对手两三个身位,太梦幻了,梦幻得不像那个时代的产品,IPHONE4的对手三星i9000并不比它差太多。
作者: dusk    时间: 2020-3-23 22:09

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引用:
原帖由 @jk02  于 2020-3-23 17:39 发表
我记得当年PSP公布时索尼发言人说性能达到PS2的水平,当时也很有争议
看看GTA、寂静岭这种两个平台都有的游戏,就知道性能差异了
作者: genesisx    时间: 2020-3-23 22:24

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我在外地混的时候上下班都靠PSP解决的,不论是听歌看片还是玩游戏。。。PSPyes!拯救了我的单身时光。。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-23 22:31

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-3-23 15:33 发表
psv? 这可不是选最失败的硬件
90%的游戏,30帧都跑不满也是醉了
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-23 22:33

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引用:
原帖由 @blocparty  于 2020-3-23 22:00 发表
我感觉IPHONE4都没有这么震撼,PSP不管是外形,性能,屏幕,多媒体性能都领先各领域的对手两三个身位,太梦幻了,梦幻得不像那个时代的产品,IPHONE4的对手三星i9000并不比它差太多。
喷了,我买过电信版的好像叫919 为什么我要买,就是我也信了你这句话,实际给4提鞋都不行

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2020-3-23 22:34 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2020-3-24 00:55

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从现今3d技术来看,其实ss的四边形以及透明网格的用法,才是沿用至今的主流。
作者: Nigel    时间: 2020-3-24 09:01

顶楼说PS2硬件设计失败的理由偏见太浓(PS2渣不渣另说),典型的“不走PC显卡路线就是落后”。
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 09:02

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-3-24 00:55 发表
从现今3d技术来看,其实ss的四边形以及透明网格的用法,才是沿用至今的主流。
一直三角形主流
作者: sceic    时间: 2020-3-24 09:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-24 09:02 发表
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一直三角形主流
但我看建模大师们开课都讲一定要记住模型要用四边形啊,否则很多地方挤出会出问题
作者: lili2k2    时间: 2020-3-24 09:22

引用:
原帖由 sceic 于 2020-3-24 00:55 发表
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从现今3d技术来看,其实ss的四边形以及透明网格的用法,才是沿用至今的主流。
SS深度挖掘到底能有什么发挥,已经不可考了,但是开发难度足以劝退大量开发者。
作者: 级替四    时间: 2020-3-24 09:23

引用:
原帖由 sceic 于 2020-3-24 09:17 发表


但我看建模大师们开课都讲一定要记住模型要用四边形啊,否则很多地方挤出会出问题
那是为了方便软件做自动细分,游戏里全部是转成三角形再用的。
作者: Davidsesd    时间: 2020-3-24 09:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-23 15:26 发表
你以为NGC开始的任天堂光盘主机就必须给索尼交专利费么
再去查查

PS2设计失败在于内存
这也是NGC成功的地方,但是NGC那套玩法和PC是两码事

PSP作为掌机毫无疑问是成功的,但是UMD这个格式失败了
当然谁也料不到PSP发售后闪存大跳水

PS4的CPU是跟X1比烂
NGC不是用的8CM的DVD,这次索尼和飞利浦的MMCD可是被东芝的SD揍成屎收啥专利费?
自己的PS2还变成DVD普及的最大功臣也是搞笑,而且任天堂还专门找了松下合作出机器甚至有松下版的NGQ
作者: Nigel    时间: 2020-3-24 09:36

引用:
原帖由 sceic 于 2020-3-24 09:17 发表


但我看建模大师们开课都讲一定要记住模型要用四边形啊,否则很多地方挤出会出问题
设计上肯定四边形比三角好用,更加直观。横几排竖几列的点,连起来都是四边形。
问题渲染时4点无法保证共面,所以三角用得多,四边都得转三角。DX至今都不支持四边形
作者: ppigadvance    时间: 2020-3-24 10:33

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-23 15:20 发表
PSV真的没有PSP出世时候那种惊艳

真要评20年来最出色的硬件,我投PSP
附议

PSP太超前太划时代了,我甚至见过拿来当MP4用的公车中老年。
作者: 扑街仔    时间: 2020-3-24 10:35

PSP UCG上看到图片,当时做梦都想买一台
作者: jara    时间: 2020-3-24 12:01

几乎玩过所有掌机,PSP毫无疑问排第一
开关Lite能软破的话,勉强可以与之平起平坐
作者: newkyo    时间: 2020-3-24 12:13

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-23 17:43 发表
达不到,PSP比PS2差,PSV比PS3差
当然PSV是“远比PS3差”

官方发言我忘了,官方肯定没说过能达到100%,但是说“接近”这种话是有的
主要是PSP和PS3的参数在初期发布会都公布过,缺少了什么,大部分人心里都有数
少数脑残国内媒体瞎起哄就另一说了

当然PSP的开发环境远比PS2更成熟,这个倒是真的
PSV因为机能有短板问题,还算不上多舒服
为啥我觉得除了GT4这样的之外,同样一些游戏PSP甚至比PS2强呢?尤其PSP后期的游戏,难道就是你说的开发环境问题?
作者: 华丽的无视    时间: 2020-3-24 12:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
索尼从mips,arm,powerpc,x86居然都用了一遍了……
作者: liangjiami    时间: 2020-3-24 12:19

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小屏幕加成而已,用模拟器玩的psp战神,和ps2的有明显差距
作者: yfl2    时间: 2020-3-24 12:29

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同样的游戏,PSP比PS 2版强的存在吗
作者: samusialan    时间: 2020-3-24 12:33

原来3d变2d倒是有,这个更证明机能的情况,因为这是吃力不讨好的做法
作者: taxidriver    时间: 2020-3-24 12:46

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2020-3-24 10:33 发表
附议

PSP太超前太划时代了,我甚至见过拿来当MP4用的公车中老年。
是的,用句现在的话讲,psp是唯一出圈的掌机,当年可是非玩家群体都会买的硬件。iphone出来前,数psp时髦
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-24 13:32

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2020-3-24 09:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
NGC不是用的8CM的DVD,这次索尼和飞利浦的MMCD可是被东芝的SD揍成屎收啥专利费?
自己的PS2还变成DVD普及的最大功臣也是搞笑,而且任天堂还专门找了松下合作出机器甚至有松下版的N ...
NGC、Wii和Wii U只需要给松下交专利费
它光盘本身是DVD或者BD,但不能播电影,目录格式也是非标准的
直接导致这些主机的游戏提取成ISO后标准的软件都打不开

松下的Q才是需要给索尼交专利费的,因为可以播电影
但这个特殊型号就生产了几万台而已

PS2就是DVD普及的最大功臣,我不知道这句话有什么可反驳的
论价格是2000年最便宜的DVD机,华纳那种片商盛赞PS2发售后影碟销量上涨有直接的记录
当然其他作影碟机的公司是不太爽了

包括PS1索尼会单干,这件事本身,也是搅和进了规格战争
久多良木自己是CES开展前几天,荒川实跟他照面的时候,才知道飞利浦CDi的事
但实际上,索尼内部也有支持CDi阵营的人,他们早就知道了,只是没告诉久多良木
引用:
原帖由 newkyo 于 2020-3-24 12:13 发表
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为啥我觉得除了GT4这样的之外,同样一些游戏PSP甚至比PS2强呢?尤其PSP后期的游戏,难道就是你说的开发环境问题?
举例呢?
我没见过PSP比PS2表现更强的游戏,无论是严格意义上同一款,还是类似的不同款做对比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 13:52 编辑 ]
作者: dgrca    时间: 2020-3-24 13:51

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我非常喜欢PSV。
作者: genesisx    时间: 2020-3-24 14:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-24 13:32 发表
NGC、Wii和Wii U只需要给松下交专利费
它光盘本身是DVD或者BD,但不能播电影,目录格式也是非标准的
直接导致这些主机的游戏提取成ISO后标准的软件都打不开

松下的Q才是需要给索尼交专利费的,因为可以播电影
但这个特殊型号就生产了几万台而已

PS2就是DVD普及的最大功臣,我不知道这句话有什么可反驳的
论价格是2000年最便宜的DVD机,华纳那种片商盛赞PS2发售后影碟销量上涨有直接的记录
当然其他作影碟机的公司是不太爽了

包括PS1索尼会单干,这件事本身,也是搅和进了规格战争
久多良木自己是CES开展前几天,荒川实跟他照面的时候,才知道飞利浦CDi的事
但实际上,索尼内部也有支持CDi阵营的人,他们早就知道了,只是没告诉久多良木

举例呢?
我没见过PSP比PS2表现更强的游戏,无论是严格意义上同一款,还是类似的不同款做对比
尼莫船长,当年久多到底有没有说过要让PS3有类似电脑可升级配件的模式?我依稀记得是在杂志上看久多答记者问时有提到过。但怎么想也不可能。。。最后PS3也就是可以换硬盘以及初代加个读卡器,最后连读卡器都没了。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-24 14:09

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-3-24 14:05 发表
posted by wap, platform: LG
尼莫船长,当年久多到底有没有说过要让PS3有类似电脑可升级配件的模式?我依稀记得是在杂志上看久多答记者问时有提到过。但怎么想也不可能。。。最后PS3也就是可以换硬盘以及初代加个读 ...
允许换硬盘好象是说过的,主要是嘲讽360那个专用硬盘
如果说换CPU或者显卡那显然是不可能
作者: ppigadvance    时间: 2020-3-24 14:27

引用:
原帖由 jara 于 2020-3-24 12:01 发表
几乎玩过所有掌机,PSP毫无疑问排第一
开关Lite能软破的话,勉强可以与之平起平坐
那是远远不能比的, 就算ns能跑win10,也不会比当年PSP给人带来的震撼深。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-24 14:29

关于PS2和PSP的机能差距
同一个游戏,比如火爆狂飙,PSP版车辆从6台降到4台,帧数从60降到30
不同的游戏,比如战神,GT赛车,MGS,GTA,虽然游戏内容不完全一样,但画面还是有可比性,全部是PS2胜出
有些游戏会让人感觉PSP版也许画面比PS2好,比如刀魂,但那纯粹是美术配色的问题,只要看看模型就能发现,PSP的多边形比PS2少

因为多边形、贴图等等硬指标上,PSP就是比PS2差的,作为一个掌机这也是正常的
如果索尼用PSP的技术做一台主机,不考虑省电问题,性能是可以超越PS2的,但已经没有什么现实意义去这么做了
我说不考虑省电问题的意思是各方面全部强化,而不是像2000版那样插电源频率提到333那么简单

开发环境确实是PSP比PS2舒服的多,这是公认的,也可以视为久多良木的一次反思
但只要往下挖铲子,机能上还是PS2强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 14:31 编辑 ]
作者: chenyao    时间: 2020-3-24 15:08

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我有一台psp1000,但是按键开机后两分钟失灵了,如果想收一台psp玩玩,2000还是3000好?
作者: nero_dante    时间: 2020-3-24 19:32

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唬得人一愣一愣的
作者: Nigel    时间: 2020-3-24 22:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-24 14:29 发表
关于PS2和PSP的机能差距
同一个游戏,比如火爆狂飙,PSP版车辆从6台降到4台,帧数从60降到30
不同的游戏,比如战神,GT赛车,MGS,GTA,虽然游戏内容不完全一样,但画面还是有可比性,全部是PS2胜出
有些游戏会让 ...
游戏差距明显的基本是因为开发时挖掘机能不够。
PSP数据虽不如PS2,但屏幕分辨率低,达到同样效果需要的计算量少一半。
带宽和存储方面PSP新加的DXTN是个利器,比PS2省很多存储和带宽。
只要开发时技术和态度足够,达到非常接近的效果并不难。
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-25 08:25

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psp陪我度过了很多美好时光
作者: Davidsesd    时间: 2020-3-25 09:55

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-24 13:32 发表
NGC、Wii和Wii U只需要给松下交专利费
它光盘本身是DVD或者BD,但不能播电影,目录格式也是非标准的
直接导致这些主机的游戏提取成ISO后标准的软件都打不开

松下的Q才是需要给索尼交专利费的,因为可以播电影
但这个特殊型号就生产了几万台而已

PS2就是DVD普及的最大功臣,我不知道这句话有什么可反驳的
论价格是2000年最便宜的DVD机,华纳那种片商盛赞PS2发售后影碟销量上涨有直接的记录
当然其他作影碟机的公司是不太爽了

包括PS1索尼会单干,这件事本身,也是搅和进了规格战争
久多良木自己是CES开展前几天,荒川实跟他照面的时候,才知道飞利浦CDi的事
但实际上,索尼内部也有支持CDi阵营的人,他们早就知道了,只是没告诉久多良木

举例呢?
我没见过PSP比PS2表现更强的游戏,无论是严格意义上同一款,还是类似的不同款做对比
CD是索尼跟着飞利浦搞出来的,DVD两家想再来一次结果搞了MMCD和东芝主导的DVD前身SD竞争内部投票阶段六大影业除了索尼自己控制的哥伦比亚影业迫于集团的无奈一股脑的支持东芝。

所以索尼在DVD时代算个毛东芝才是爸爸,至于索尼的PS2更是格式战争输成屎了还能怎么办乖乖赚钱呗,这玩意就屈辱的变成DVD普及大功臣
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-25 12:15

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2020-3-25 09:55 发表
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CD是索尼跟着飞利浦搞出来的,DVD两家想再来一次结果搞了MMCD和东芝主导的DVD前身SD竞争内部投票阶段六大影业除了索尼自己控制的哥伦比亚影业迫于集团的无奈一股脑的支持东芝。

...
就这?
我说“给索尼交DVD专利费”的意思当然不是“只给索尼,不给东芝”
DVD专利费里东芝是大头,索尼还是能收个小头的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-25 12:44 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-25 12:33

PSP那德性……
第一次玩是帮朋友买的RR
一玩
呃呕
第二是帮朋友买的机密武装
一玩
呃呕
完全不如GBA第一次玩的BOF1,CONSOLE游戏到手掌里那兴奋别提了




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