原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:39 发表
这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。
真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:39 发表
这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。
真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限
原帖由 @mjrj22 于 2020-3-23 13:44 发表
既然没发售那就都是潜在消费者,中立玩家还是多数,其中不乏有硬件小白的,发帖请一些PC高手来做GPU方面的解答,给硬件小白科普也变成软软没完了?这么急了?还是说你作为索索自己都不信稳定2.23Ghz能跑6年?
如果不超频或者超频在一个人们普遍认知正常的频率,人们自然不会放在心上,问题是现在2.23GHZ是一个正常频率吗?更大的问题是马克塞尼还口口声声说:对,2.23就是正常频率,这等于告诉一堆常年玩PC的厂家和民间高手,你们都是白痴,我索尼探索出了黑科技
了解一个可能潜在的硬件问题再索索眼里都是原罪了?
原帖由 mjrj22 于 2020-3-23 13:49 发表
如果只有30秒,我觉得塞尼肯定会直说,但是GDC我也看了,意思就是常年跑这个动态频率的意思,间接就是说这个2.23的频率会经常出现
反过来说,如果真的只有30秒,那意义在哪?什么样的游戏非要这30秒的超频才能 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:52 发表
有2种情况
1种是持续高负载,那Boost部分就持续几十秒,然后频率一路下跌,最后跌到稳定值
1种是间歇性高负载,在这种情况下,可能是30秒高频,30秒低频,再30秒高频这么切换。
如果是后一种的话,虽然算不上常 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 13:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
GPU提供40个运算单元,比PS4 Pro的36个单元多4个单元。运行频率也提升至1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。DF表示,Xbox天蝎座GPU能力超PS4 Pro 43%。
同架构 ...
原帖由 @KainX 于 2020-3-23 14:03 发表
我觉得索尼一定有黑科技,所以微软应该把XSX的显卡超到1.975达到13T以上才能应对
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:08 发表
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:08 发表
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
原帖由 @mjrj22 于 2020-3-23 14:07 发表
所以都已经一页过去了。。。好像没人听说过能在家用PC跑到这个频率的样子。。。
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:10 发表
我说的就是一代谢谢,最起码工艺制程,和GCN也是同代,而且同样是AMD产品。
解释不了,就不要说什么CU更少还频率高的话,那就是YY了。
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:08 发表
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微软完全可以做到,但规模大,功耗更高,所以权衡了以后定了比较保守的数字,何况光超cu, 显存带宽等跟不上意义不大
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:14 发表
2016年10月28日 全新GCN 4.0架构的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的Primitive Discard...AMDRX Vega 64RX Vega 56R9 FURY XRX 580RX 570RX 560DRX 560RX.
告诉我,是不是一代产品。
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:19 发表
我不要任何假设,我要的就是相同半导体工艺下的,你所谓的小更能超的实例,告诉我1060频率高还是1080频率高就行了。
AMD也行,告诉我同样14同样GCN4.0的,别管它芯片代号是啥,架构主体就那样,工艺就那样,举例,说吧,小核比大核高频的依据是什么。
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:26 发表
然后呢?都拿去超频,2080比2080ti超出400mhz了?
另外主机都是AMD产品,。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:13 发表
posted by wap, platform: Android
我觉着大家把时间倒回到970 390的时间。如果别人跟你说下一代卡,n卡主频能到2.0。你想想你当时信不信。
原帖由 @lili2k2 于 2020-3-23 14:34 发表
我没说高的一定比低的能超,我只是证明你的言论毫无任何根据张口就来,
事实情况是:
5700比5700XT能超?都是7nm都是RD1
580比VEGA能超?都是14nm都是GCN4.0
都是AMD本家,是不是套上个大法定制,就马上小超大了?
就算N卡,我也没看到一个次级能比顶级多超400mhz的案例,如果有,
所以,还是那个问题,请问小核就比大核能超的依据是哪来的?请举实例,凡事要拿事实参考依据说话。
.
原帖由 @mjrj22 于 2020-3-23 14:33 发表
所以索尼是硬件发展至今唯一能做到超频至2.23Ghz的厂家咯?那也太太太太太太太太牛逼了,为什么你们的索尼通稿都不大肆宣扬呢?可能超频到这个程度却连风扇都不需要,毕竟马克塞尼都没提,说明风扇需求肯定不大
我觉得光是全世界唯一能做到超频2.23GHZ这点就足够让索尼直接成为世界第一电脑硬件厂商了,终极顶点的存在啊
等等。。。好像哪里不对劲。。。。你们索索为啥不大肆宣传呢?前两天的索尼给你们的通稿不是SSD世界最强吗
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:40 发表
你说的也对,也不是什么都能到2.0
体质差的也不行。
1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-23 14:41 发表
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。
而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。
而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-23 02:42 PM 发表
20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:49 发表
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索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:59 发表
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不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-23 15:04 发表
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:13 发表
稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 14:13 发表
我觉着大家把时间倒回到970 390的时间。如果别人跟你说下一代卡,n卡主频能到2.0。你想想你当时信不信。
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:15 发表
10系是到9系是换了制程的,完全两码事,rdna2要是5nm那还有可能,7nm+还是洗洗睡。
本帖最后由 Epilogue 于 2020323 15:16 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2020-3-23 15:14 发表
为什么?也就比固定的xsx 高20趴
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:19 发表
微软1.8
原帖由 @yfl2 于 2020-3-23 15:19 发表
是啊
原帖由 @yfl2 于 2020-3-23 15:18 发表
架构影响频率,没有理由肯定新架构不能更高
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:22 发表
一厢情愿罢了,稍微有点硬件常识的人都知道这是不可能的。
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:15 发表
10系是到9系是换了制程的,完全两码事,rdna2要是5nm那还有可能,7nm+还是洗洗睡。
本帖最后由 Epilogue 于 2020323 15:16 通过手机版编辑
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 15:24 发表
都是14纳米,vega比北极星频率高。navi比7nm的vega高。所以我觉着amd这边架构来的提升还大一点。
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:28 发表
navi已经换制程了,vega对比北极星并没有频率优势。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 15:30 发表
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怎么没有呢?vega1600基本的。北极星我记得风冷极限是1570。navi也比7nm的r7主频高。
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 15:30 发表
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怎么没有呢?vega1600基本的。北极星我记得风冷极限是1570。navi也比7nm的r7主频高。
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:33 发表
amd官网数据:vega64的加速频率1546,590的加速频率1545。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 15:38 发表
590已经灰烬了。14nm的580刷了590的bios,很多也到不了这个主频。因为590已经是gf的改进工艺了。哪个vega不能1600以上基本就是废物。而且vega有a卡学boost的雏形。有些游戏主频都能冲1700。北极星拿头冲?
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-23 15:36 发表
那换个问法,5700xt用EK分体水拉2200稳100°
就问你PS5拉2230你觉得能压多少吧
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:39 发表
嗯,amd的官方数据不准,你说啥就是啥。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 15:42 发表
我vega56 64 580都玩过,事实。公版56涡轮不拉转速,主频跑ts都不会低于1550。580这个主频基本是超级大雕了。
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:46 发表
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1.你没玩过590
2.厂商永远不会把玩家加压减压的超频数据当参考来标。
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-23 15:41 发表
理性点算啊
5700XT解除功耗限制后,非公旗舰能稳住1750。(快300W了)
这次PS5理论上冲击一下稳定2G应该有希望。
但2.23想稳住,有点想多了。
原帖由 @Epilogue 于 2020-3-23 15:33 发表
事实就是n和a没啥好比的,当年290到390频率提升了多少?
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:52 发表
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没有理由认为ps5 和5700的架构没区别
不然xsx 稳定1840比5700xt非公高就无法解释了
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 15:50 发表
590已经不是14nm了啊
我说了vega有类似于boost的雏形啊。实际上大部分游戏不会低于1600主频的。
北极星本身就是灰烬了。你玩了就知道了,vega和北极星差的挺多的。
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-23 15:55 发表
就是计算了架构带来的提升,才有希望冲一下稳2G的
否则如果直接上5700的话,能稳1.8就烧高香了。
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:55 发表
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老黄的显卡boost到20的还少么?你看老黄敢标么?你是不是对商业广告完全没概念?
原帖由 @yfl2 于 2020-3-23 15:53 发表
那为什么要拿旧架构和新架构比
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:55 发表
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老黄的显卡boost到20的还少么?你看老黄敢标么?你是不是对商业广告完全没概念?
原帖由 @ppkkhh 于 2020-3-23 16:00 发表
问题是索尼这ps5,boost到2.23,以目前的架构都没可能啊
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:59 发表
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因为不管是新架构的命名方式,还是现有制程的改进,都不足以支持目前的这个频率推论。
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 16:02 发表
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所以倾向于他吹牛逼,不换制程的架构小改动达不到这个频率提升。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-23 16:04 发表
直接贴文章不就得了,外媒几天前都分析过了
https://www.vgtime.com/topic/1081092.jhtml
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