Board logo

标题: [业评] 你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的? [打印本页]

作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 13:34     标题: 你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的?

你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的?
放宽点也可以,有没有PC硬件高手的论坛里看到过这样的神人?

请先简单回答,有------还是----------没有???
如果有,请告诉一下这里的不太了解PC硬件的普通主机玩家,跑到2.23到底需要什么样的散热,整个机箱的发热噪音功耗如何?
如果没有,那只有两种可能,
1.要么就是PS5根本不可能常年跑到2.23,平时也就9T,马克塞尼头脑一热牛逼吹大了,其实真相也就三秒真男人;
2.要么就是索尼掌握了整个PC领域包含官方硬件厂商+民间硬件高手都没有的黑科技,终于在2020年解决了2.23超高超频下的散热噪音功耗问题

PS:我要再强调一下,省的一些人爆出几个极限情况的例子或者玩某几个游戏最多超频几天的,这些都不算,我指的是常年----常年---常年
     按照游戏主机的一般生命周期,这里的常年起码指5-6年的时间,这中间当然允许少量的机器因为超频损坏,但是大部分机器肯定要保证能稳定运行完整个生命周期的
     别和我说什么现在主机会中间换代,就算换代,也不意味这你的机器就要坏掉,你买了PS4 PRO是因为PS4烧坏了,这逻辑显然不通顺
   
所以现在就一个问题,以你们和身边和论坛的对于GPU的多年经验,PS5到底能不能用马克塞尼口中的常规频率:2.23GHz下(是常规频率),跑完起码6年?
作者: arex    时间: 2020-3-23 13:37

软软抓住这个2.23g还没完了?
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 13:37

我先自问自答了:我没有、我身边高手也没有、论坛我也没见过
极限测试能跑这个频率我都觉得很了不起了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 13:38

显卡超频收益很低的
想要性能上高级卡呗
再说N卡拉2100都稳不了……
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 13:39

这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。

真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限
作者: sashimizhao    时间: 2020-3-23 13:39

2080super, 凄惨红官方超频按钮就给多加15赫兹 保守的一逼.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 13:44

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:39 发表
这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。

真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限
我想起一首古诗
我是武器战
全靠电风扇
CD一分半
转完就完蛋
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 13:44

引用:
原帖由 arex 于 2020-3-23 13:37 发表
软软抓住这个2.23g还没完了?
既然没发售那就都是潜在消费者,中立玩家还是多数,其中不乏有硬件小白的,发帖请一些PC高手来做GPU方面的解答,给硬件小白科普也变成软软没完了?这么急了?还是说你作为索索自己都不信稳定2.23Ghz能跑6年?

如果不超频或者超频在一个人们普遍认知正常的频率,人们自然不会放在心上,问题是现在2.23GHZ是一个正常频率吗?更大的问题是马克塞尼还口口声声说:对,2.23就是正常频率,这等于告诉一堆常年玩PC的厂家和民间高手,你们都是白痴,我索尼探索出了黑科技

了解一个可能潜在的硬件问题再索索眼里都是原罪了?
作者: darkjack    时间: 2020-3-23 13:47

可能真的掌握了黑科技,联合amd一举翻身,秒杀老黄。
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 13:49

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:39 发表
这事要公正,人说了是动态频率。
根本就不是持续稳定使用的频率。
所以最多就是宣传上占点便宜。

真正目前不明确的是,这个峰值能持续多久而已。
一般来说,30秒是上限
如果只有30秒,我觉得塞尼肯定会直说,但是GDC我也看了,意思就是常年跑这个动态频率的意思,间接就是说这个2.23的频率会经常出现

反过来说,如果真的只有30秒,那意义在哪?什么样的游戏非要这30秒的超频才能体现画质?又有哪个厂商敢冒着5000万台保有量的机器去用这个超频跑30秒?

所以我在帖子里才说,这个频率对于索尼来说只能是常年跑,30秒是不可能这样宣传的,对于懂硬件的玩家只会起到反效果,而且更关键的是为了这30秒索尼的散热和成本就要为了这个峰值重新设计,几乎不可能吧?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 13:49

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:47 发表
可能真的掌握了黑科技,联合amd一举翻身,秒杀老黄。
什么要动用Unicron科技这么不要脸么!
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 13:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 13:44 发表
既然没发售那就都是潜在消费者,中立玩家还是多数,其中不乏有硬件小白的,发帖请一些PC高手来做GPU方面的解答,给硬件小白科普也变成软软没完了?这么急了?还是说你作为索索自己都不信稳定2.23Ghz能跑6年?

如果不超频或者超频在一个人们普遍认知正常的频率,人们自然不会放在心上,问题是现在2.23GHZ是一个正常频率吗?更大的问题是马克塞尼还口口声声说:对,2.23就是正常频率,这等于告诉一堆常年玩PC的厂家和民间高手,你们都是白痴,我索尼探索出了黑科技

了解一个可能潜在的硬件问题再索索眼里都是原罪了?
为啥别人是白痴?莫非大家都在玩rdna 2显卡的超频?
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 13:51

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:47 发表
可能真的掌握了黑科技,联合amd一举翻身,秒杀老黄。
讲真,我也希望是黑科技,但是马克塞尼通篇明明更想表达SSD才是PS5的王牌。。。所以。。。。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 13:52

引用:
原帖由 mjrj22 于 2020-3-23 13:49 发表


如果只有30秒,我觉得塞尼肯定会直说,但是GDC我也看了,意思就是常年跑这个动态频率的意思,间接就是说这个2.23的频率会经常出现

反过来说,如果真的只有30秒,那意义在哪?什么样的游戏非要这30秒的超频才能 ...
有2种情况
1种是持续高负载,那Boost部分就持续几十秒,然后频率一路下跌,最后跌到稳定值
1种是间歇性高负载,在这种情况下,可能是30秒高频,30秒低频,再30秒高频这么切换。
如果是后一种的话,虽然算不上常年,但对整体表现的贡献还是相当不错的。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 13:53

变频然后一体式液冷?,参考公版Fuy X 或 vega64 LC ,后面拖一个水冷排可还行?
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 13:54

posted by wap, platform: Samsung
GPU提供40个运算单元,比PS4 Pro的36个单元多4个单元。运行频率也提升至1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。DF表示,Xbox天蝎座GPU能力超PS4 Pro 43%。

同架构制程的频率差距其实也不少见,考虑到ps5 cu 规模小,频率比对手高是正常的,在最终结果揭晓前,咬定不可能达到,过于主观了
作者: darkjack    时间: 2020-3-23 13:57

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-23 13:52 发表

有2种情况
1种是持续高负载,那Boost部分就持续几十秒,然后频率一路下跌,最后跌到稳定值
1种是间歇性高负载,在这种情况下,可能是30秒高频,30秒低频,再30秒高频这么切换。
如果是后一种的话,虽然算不上常 ...
塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
作者: KainX    时间: 2020-3-23 14:03

我觉得索尼一定有黑科技,所以微软应该把XSX的显卡超到1.975达到13T以上才能应对
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 14:04

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:57 发表


塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
傻子都看得出为啥要超到2.2
是不是峰值有什么关系?
自欺欺人
作者: sashimizhao    时间: 2020-3-23 14:06

就农企GPU发热一贯被人诟病的情况来看,索尼最好早点给出PS5的外形和内部散热构造. 要不然质疑声会越来越多.
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 14:07

所以都已经一页过去了。。。好像没人听说过能在家用PC跑到这个频率的样子。。。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 13:54 发表
posted by wap, platform: Samsung
GPU提供40个运算单元,比PS4 Pro的36个单元多4个单元。运行频率也提升至1172MHz,远高于Xbox One的853MHz和PS4 Pro的911MHz。DF表示,Xbox天蝎座GPU能力超PS4 Pro 43%。

同架构 ...
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @KainX  于 2020-3-23 14:03 发表
我觉得索尼一定有黑科技,所以微软应该把XSX的显卡超到1.975达到13T以上才能应对
微软完全可以做到,但规模大,功耗更高,所以权衡了以后定了比较保守的数字,何况光超cu, 显存带宽等跟不上意义不大
作者: Oishi    时间: 2020-3-23 14:09

这个是APU,不能用常规眼光看,AMD的能力有目共睹。去年都把英特尔打出屎了。PS5能跑出这数据不意外。———— 这条14点之后发
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:09

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:08 发表
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
没啥需要解释,事实是天蝎和pro 同架构,你说的起码还不是一代

何况为什么不能假定ps5 的架构比xsx 容易高频呢?

本帖最后由 yfl2 于 2020-3-23 14:10 通过手机版编辑
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
没啥需要解释,事实是天蝎和pro 同架构,你说的起码还不是一代
我说的就是一代谢谢,最起码工艺制程,和GCN也是同代,而且同样是AMD产品。
解释不了,就不要说什么CU更少还频率高的话,那就是YY了。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 14:11

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:08 发表
实际情况是同GCN4同14nm下的vega和RX580,前者cu更多还更能超,前者风冷也能跑到1.6+的频率,后者规模更小,同样的风冷规格1.5都上不去 怎么解释?
不要觉着都是gcn就一样了啊。vega架构比北极星更能高频率。而rdna也比gcn更容易高频率。
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-3-23 14:11

chh的amd显卡个个都是神雕。超超吊打2080s那种
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 14:07 发表
所以都已经一页过去了。。。好像没人听说过能在家用PC跑到这个频率的样子。。。
因为没有家用显卡用了这个芯片
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:10 发表
我说的就是一代谢谢,最起码工艺制程,和GCN也是同代,而且同样是AMD产品。
解释不了,就不要说什么CU更少还频率高的话,那就是YY了。
Vega 什么时候和北极星同架构了?

何况你想说啥呢?ps5 能不能比xsx 容易高频?
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 14:13

posted by wap, platform: Android
我觉着大家把时间倒回到970 390的时间。如果别人跟你说下一代卡,n卡主频能到2.0。你想想你当时信不信。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
因为没有家用显卡用了这个芯片
2016年10月28日 - 全新GCN 4.0架构的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的Primitive Discard...AMDRX Vega 64RX Vega 56R9 FURY XRX 580RX 570RX 560DRX 560RX.
告诉我,是不是一代产品。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:15

posted by wap, platform: Samsung
高频本身不稀奇,和架构直接相关,ps5 最高档位也就比对手恒定频率高20趴,虽然是意料之外得高,但和现有显卡比得出结论说做不到显然是刻舟求剑了
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
微软完全可以做到,但规模大,功耗更高,所以权衡了以后定了比较保守的数字,何况光超cu, 显存带宽等跟不上意义不大
是不是同样的14工艺,你给我举一个任意同工艺而且同年代同主架构下的产品,能够小核心比大核心能超的例子,别杠,我要实例。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:14 发表
2016年10月28日  全新GCN 4.0架构的几何引擎性能得到了一定程度的提升,其内置的Primitive Discard...AMDRX Vega 64RX Vega 56R9 FURY XRX 580RX 570RX 560DRX 560RX.
告诉我,是不是一代产品。
所以你的结论是,假设两主机同架构,cu 少的那个肯定不如多的那个容易高频对么
作者: holden    时间: 2020-3-23 14:16

posted by wap, platform: 小米
人家说了tf不重要,特别不重要,你看一大帮开发人员都在说他们做游戏从来不关心机器的tf数。所以最后没有长期2.23又怎样,从来都跑不到2.23又怎样,那么不重要的指标你们关心了又有何用,一个字就够了,眼睛收货……玩游戏,还是要游戏性为王。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
我不要任何假设,我要的就是相同半导体工艺下的,你所谓的小更能超的实例,告诉我1060频率高还是1080频率高就行了。
AMD也行,告诉我同样14同样GCN4.0的,别管它芯片代号是啥,架构主体就那样,工艺就那样,举例,说吧,小核比大核高频的依据是什么。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:24

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:19 发表
我不要任何假设,我要的就是相同半导体工艺下的,你所谓的小更能超的实例,告诉我1060频率高还是1080频率高就行了。
AMD也行,告诉我同样14同样GCN4.0的,别管它芯片代号是啥,架构主体就那样,工艺就那样,举例,说吧,小核比大核高频的依据是什么。
2080ti 2080
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:26

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
然后呢?都拿去超频,2080比2080ti超出400mhz了?
另外主机都是AMD产品,。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:28

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:26 发表
然后呢?都拿去超频,2080比2080ti超出400mhz了?
另外主机都是AMD产品,。
转进如风

总之,ps5 频率确实高,但一定说无法达到,我看不出有什么可靠证明,或许你可以试试看
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 14:28

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:13 发表
posted by wap, platform: Android
我觉着大家把时间倒回到970 390的时间。如果别人跟你说下一代卡,n卡主频能到2.0。你想想你当时信不信。
2080ti非公也就1350~1800这样
作者: mjrj22    时间: 2020-3-23 14:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
因为没有家用显卡用了这个芯片
所以索尼是硬件发展至今唯一能做到超频至2.23Ghz的厂家咯?那也太太太太太太太太牛逼了,为什么你们的索尼通稿都不大肆宣扬呢?可能超频到这个程度却连风扇都不需要,毕竟马克塞尼都没提,说明风扇需求肯定不大

我觉得光是全世界唯一能做到超频2.23GHZ这点就足够让索尼直接成为世界第一电脑硬件厂商了,终极顶点的存在啊

等等。。。好像哪里不对劲。。。。你们索索为啥不大肆宣传呢?前两天的索尼给你们的通稿不是SSD世界最强吗
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:34

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
2080ti 2080
我没说高的一定比低的能超,我只是证明你的言论毫无任何根据张口就来,
事实情况是:
5700比5700XT能超?都是7nm都是RD1
580比VEGA能超?都是14nm都是GCN4.0
都是AMD本家,是不是套上个大法定制,就马上小超大了?
就算N卡,我也没看到一个次级能比顶级多超400mhz的案例,如果有,
所以,还是那个问题,请问小核就比大核能超的依据是哪来的?请举实例,凡事要拿事实参考依据说话。


.
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:39

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-3-23 14:34 发表
我没说高的一定比低的能超,我只是证明你的言论毫无任何根据张口就来,
事实情况是:
5700比5700XT能超?都是7nm都是RD1
580比VEGA能超?都是14nm都是GCN4.0
都是AMD本家,是不是套上个大法定制,就马上小超大了?
就算N卡,我也没看到一个次级能比顶级多超400mhz的案例,如果有,
所以,还是那个问题,请问小核就比大核能超的依据是哪来的?请举实例,凡事要拿事实参考依据说话。


.
不好意思,我只是说同架构主机上也能差那么多,即使不考虑规模也没影响
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:40

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @mjrj22  于 2020-3-23 14:33 发表
所以索尼是硬件发展至今唯一能做到超频至2.23Ghz的厂家咯?那也太太太太太太太太牛逼了,为什么你们的索尼通稿都不大肆宣扬呢?可能超频到这个程度却连风扇都不需要,毕竟马克塞尼都没提,说明风扇需求肯定不大

我觉得光是全世界唯一能做到超频2.23GHZ这点就足够让索尼直接成为世界第一电脑硬件厂商了,终极顶点的存在啊

等等。。。好像哪里不对劲。。。。你们索索为啥不大肆宣传呢?前两天的索尼给你们的通稿不是SSD世界最强吗
为啥惊讶呢?你看看同样北极星,580 天蝎 4pro的频率差?有时候是厂商定位的区别,不是做不到

新的架构和旧的没有可比性
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 14:40

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:28 发表

2080ti非公也就1350~1800这样
你说的也对,也不是什么都能到2.0
体质差的也不行。
1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:40

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
转进如风
所以,还是那个问题,请问AMD小核心就比大核心能超的依据是什么?在主机上也是AMD的芯片和工艺,这点不会变。
那么,有什么事实案例参考,对了,还得是同代同工艺下能小核超出大核400mhz的那种。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 14:41

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:57 发表


塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 14:42

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:40 发表

你说的也对,也不是什么都能到2.0
体质差的也不行。
1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。
20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 14:45

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:42 发表

20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
可以用分体式EK水冷,尝试能否维持大法这个频率。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-23 14:41 发表
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 14:49

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:42 发表

20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
据说双11大优惠的那个七彩虹水冷,可以刷九段的bios,能水平一模一样。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:50 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 14:51

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-3-23 14:45 发表


可以用分体式EK水冷,尝试能否维持大法这个频率。
我不是发帖说了
有人玩过
EK的分体水
5700XT拉到2200
稳定100℃
所以RDNA2一定是威震天科技
作者: grammyliu    时间: 2020-3-23 14:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 02:42 PM 发表
20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
kingpin是evga的,七彩虹是九段
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 14:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
在低负载的情况下,这个boost频率只能进一步降低负载率,并不会提高性能表现。
而真正对性能有贡献的,主要是看高负载率情况下,这个boost能维持多久

举个例子,
FH4,在老黄鸡血驱动前,我跑4K全最高,60帧,GPU负载率是95~99%波动。鸡血驱动后,同样效果和帧率下,负载率下降到80%左右。
而这个时候,对于GPU来说更“轻松”一点
而如果PS5是可变频率,那么有可能的结果是这个时候的帧率提高到72帧,但是负载率还是95%以上。
就看开发人员是否要锁帧了。如果是锁帧情况,则其实boost就是降低下负载率,让内部温度更可控。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-23 14:56 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 14:59

posted by wap, platform: Samsung
不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 15:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:10

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 15:04 发表
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?
不一样,很简单的例子,ps4 频率锁定,各游戏功耗不同
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:13

posted by wap, platform: Android
稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:14

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:13 发表
稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。
为什么?也就比固定的xsx 高20趴
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 14:13 发表
我觉着大家把时间倒回到970 390的时间。如果别人跟你说下一代卡,n卡主频能到2.0。你想想你当时信不信。
10系是到9系是换了制程的,完全两码事,rdna2要是5nm那还有可能,7nm+还是洗洗睡。

本帖最后由 Epilogue 于 2020-3-23 15:16 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:15 发表
10系是到9系是换了制程的,完全两码事,rdna2要是5nm那还有可能,7nm+还是洗洗睡。

本帖最后由 Epilogue 于 2020323 15:16 通过手机版编辑
架构影响频率,没有理由肯定新架构不能更高
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-23 15:14 发表
为什么?也就比固定的xsx 高20趴
微软1.8
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:19 发表
微软1.8
是啊
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-23 15:19 发表
是啊
2.2-1.8等于几?
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-23 15:18 发表
架构影响频率,没有理由肯定新架构不能更高
一厢情愿罢了,稍微有点硬件常识的人都知道这是不可能的。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:22

posted by wap, platform: Samsung
20 pecent
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:22 发表
一厢情愿罢了,稍微有点硬件常识的人都知道这是不可能的。
事实如此,包括同制程n 卡经常比a频率高
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:15 发表
10系是到9系是换了制程的,完全两码事,rdna2要是5nm那还有可能,7nm+还是洗洗睡。

本帖最后由 Epilogue 于 2020323 15:16 通过手机版编辑
都是14纳米,vega比北极星频率高。navi比7nm的vega高。所以我觉着amd这边架构来的提升还大一点。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 15:24 发表
都是14纳米,vega比北极星频率高。navi比7nm的vega高。所以我觉着amd这边架构来的提升还大一点。
navi已经换制程了,vega对比北极星并没有频率优势。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:28 发表
navi已经换制程了,vega对比北极星并没有频率优势。
怎么没有呢?vega1600基本的。北极星我记得风冷极限是1570。navi也比7nm的r7主频高。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:33

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 15:30 发表
posted by wap, platform: Android
怎么没有呢?vega1600基本的。北极星我记得风冷极限是1570。navi也比7nm的r7主频高。
amd官网数据:vega64的加速频率1546,590的加速频率1545。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:33

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
事实如此,包括同制程n 卡经常比a频率高
事实就是n和a没啥好比的,当年290到390频率提升了多少?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 15:36

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 15:30 发表
posted by wap, platform: Android
怎么没有呢?vega1600基本的。北极星我记得风冷极限是1570。navi也比7nm的r7主频高。
那换个问法,5700xt用EK分体水拉2200稳100°
就问你PS5拉2230你觉得能压多少吧
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 15:37

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:33 发表


amd官网数据:vega64的加速频率1546,590的加速频率1545。
vega64是14nm, 590是12nm, 工艺不一样。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:38

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:33 发表
amd官网数据:vega64的加速频率1546,590的加速频率1545。
590已经灰烬了。14nm的580刷了590的bios,很多也到不了这个主频。因为590已经是gf的改进工艺了。哪个vega不能1600以上基本就是废物。而且vega有a卡学boost的雏形。有些游戏主频都能冲1700。北极星拿头冲?
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 15:38 发表
590已经灰烬了。14nm的580刷了590的bios,很多也到不了这个主频。因为590已经是gf的改进工艺了。哪个vega不能1600以上基本就是废物。而且vega有a卡学boost的雏形。有些游戏主频都能冲1700。北极星拿头冲?
嗯,amd的官方数据不准,你说啥就是啥。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 15:36 发表
那换个问法,5700xt用EK分体水拉2200稳100°
就问你PS5拉2230你觉得能压多少吧
真不知道,我也不是索粉。但是这个2.23主频,现在rdna1做不到啊。而同样rdna2的xsx是1.8的主频,就显得很迷。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 15:41

理性点算啊
5700XT解除功耗限制后,非公旗舰能稳住1750。(快300W了)
这次PS5理论上冲击一下稳定2G应该有希望。

但2.23想稳住,有点想多了。
作者: lili2k2    时间: 2020-3-23 15:41

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 15:36 发表

那换个问法,5700xt用EK分体水拉2200稳100°
就问你PS5拉2230你觉得能压多少吧
我来: 均热板加10000转20cm大风扇稳定压制60度  -。-b
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:39 发表
嗯,amd的官方数据不准,你说啥就是啥。
我vega56 64 580都玩过,事实。公版56涡轮不拉转速,主频跑ts都不会低于1550。580这个主频基本是超级大雕了。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 15:42 发表
我vega56 64 580都玩过,事实。公版56涡轮不拉转速,主频跑ts都不会低于1550。580这个主频基本是超级大雕了。
1.你没玩过590
2.厂商永远不会把玩家加压减压的超频数据当参考来标。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 15:49

另外补充一句
PC上GPU很多稳定的高频记录都是特挑核心,体质特别好。能够以相对来说不太正常的电压环境稳定工作的。
这事对于走量的游戏主机来说,是不可能的。
拿PC上的极限超频记录来评估,本身就不合适了
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 15:50

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:46 发表
posted by wap, platform: Android
1.你没玩过590
2.厂商永远不会把玩家加压减压的超频数据当参考来标。
590已经不是14nm了啊
我说了vega有类似于boost的雏形啊。实际上大部分游戏不会低于1600主频的。
北极星本身就是灰烬了。你玩了就知道了,vega和北极星差的挺多的。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-23 15:41 发表
理性点算啊
5700XT解除功耗限制后,非公旗舰能稳住1750。(快300W了)
这次PS5理论上冲击一下稳定2G应该有希望。

但2.23想稳住,有点想多了。
没有理由认为ps5 和5700的架构没区别

不然xsx 稳定1840比5700xt非公高就无法解释了
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:53

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:33 发表
事实就是n和a没啥好比的,当年290到390频率提升了多少?
那为什么要拿旧架构和新架构比
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 15:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
没有理由认为ps5 和5700的架构没区别

不然xsx 稳定1840比5700xt非公高就无法解释了
就是计算了架构带来的提升,才有希望冲一下稳2G的
否则如果直接上5700的话,能稳1.8就烧高香了。

要知道,普通5700XT只能问15XX,能稳17XX的那是非公旗舰的供电散热+解除功耗墙了。
PS5的供电和散热,能比旗舰非公更强?

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-23 15:57 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 15:50 发表
590已经不是14nm了啊
我说了vega有类似于boost的雏形啊。实际上大部分游戏不会低于1600主频的。
北极星本身就是灰烬了。你玩了就知道了,vega和北极星差的挺多的。
老黄的显卡boost到20的还少么?你看老黄敢标么?你是不是对商业广告完全没概念?
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 15:56

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-23 15:55 发表
就是计算了架构带来的提升,才有希望冲一下稳2G的
否则如果直接上5700的话,能稳1.8就烧高香了。
怎么计算?也不知道哪些改动
作者: maghana    时间: 2020-3-23 15:57

posted by wap, platform: Android
我的显卡只能跑1G出头。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 15:57

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:55 发表
posted by wap, platform: Android
老黄的显卡boost到20的还少么?你看老黄敢标么?你是不是对商业广告完全没概念?
20残废的很的
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 15:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-23 15:53 发表
那为什么要拿旧架构和新架构比
因为不管是新架构的命名方式,还是现有制程的改进,都不足以支持目前的这个频率推论。
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-3-23 16:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 15:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
怎么计算?也不知道哪些改动
自己去看历代架构,同制程,不同架构的频率进化幅度。
非特挑核心的稳定频率能从高负载下5700的14XX进化到2000,就已经是相当NB的表现了。
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 16:00

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:55 发表
posted by wap, platform: Android
老黄的显卡boost到20的还少么?你看老黄敢标么?你是不是对商业广告完全没概念?
问题是索尼这ps5,boost到2.23,以目前的架构都没可能啊
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 16:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-3-23 16:00 发表
问题是索尼这ps5,boost到2.23,以目前的架构都没可能啊
所以倾向于他吹牛逼,不换制程的架构小改动达不到这个频率提升。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-23 16:03

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 16:00 发表

问题是索尼这ps5,boost到2.23,以目前的架构都没可能啊
可以啊,100°
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-23 16:04

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 15:59 发表
posted by wap, platform: Android
因为不管是新架构的命名方式,还是现有制程的改进,都不足以支持目前的这个频率推论。
直接贴文章不就得了,外媒几天前都分析过了
https://www.vgtime.com/topic/1081092.jhtml
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 16:09

引用:
原帖由 Epilogue 于 2020-3-23 16:02 发表
posted by wap, platform: Android
所以倾向于他吹牛逼,不换制程的架构小改动达不到这个频率提升。
不过我观点是amd不同架构频率不一样,上线确实越来越高。vega就是比北极星的上限高。rdna也比7nm的vega高。
作者: Epilogue    时间: 2020-3-23 16:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-23 16:04 发表

直接贴文章不就得了,外媒几天前都分析过了
https://www.vgtime.com/topic/1081092.jhtml
换n7+也没用,台积电自己的线路图n7+和n7p都并列了,华为的n7+也没看出频率上有啥优势。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2020-3-23 16:26 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-23 16:25

确实不太可能n7+,不然早说了。而且这省cu的成本不都回去了?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0