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标题: 任天堂为啥至今不支持成就奖杯系统 [打印本页]

作者: akakka    时间: 2020-3-22 23:22     标题: 任天堂为啥至今不支持成就奖杯系统

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我觉得是抠门的任天堂不愿意再多出一笔钱完善网络和帐号系统
作者: cynic0522    时间: 2020-3-22 23:23

posted by edfc, platform: iPhone Xr
很好奇,有多少人在乎这个?
作者: alucardx2004    时间: 2020-3-22 23:27

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奖杯系统让游戏变得不那么纯粹,我不是很喜欢。
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-22 23:38

posted by wap, platform: Samsung
完全跟着厂商设定思路走没劲的,千万别来
作者: shiningfire    时间: 2020-3-22 23:40

慢慢来 以后可能会有的
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-22 23:41

就是不愿意多花哪怕一分钱,扣到极致才是大家熟悉的那个老任。

不过广告营销方面老任开始大方的很。
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-22 23:49

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没成就系统挺好的,机战T就玩switch版,ps4版吃灰了。
作者: 战岚    时间: 2020-3-22 23:50

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-22 23:41 发表
就是不愿意多花哪怕一分钱,扣到极致才是大家熟悉的那个老任。

不过广告营销方面老任开始大方的很。
别代表大家
作者: 1986gem    时间: 2020-3-22 23:50

没有就是不需要,有了就是改变世界,某些粉和水果粉一样。
作者: dreamlost    时间: 2020-3-22 23:58

posted by wap, platform: Android
垃圾系统最好别来
作者: arex    时间: 2020-3-23 00:27

任的游戏不需要这个系统,有了反而会变味
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-23 00:28

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奖杯成就非常破坏游戏沉浸感,一条弹出信息,就把玩家从幻想世界拽回了现实中。
作者: yfl2    时间: 2020-3-23 00:29

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-3-23 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
奖杯成就非常破坏游戏沉浸感,一条弹出信息,就把玩家从幻想世界拽回了现实中。
我记得可以设置通知不弹出
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-23 00:30

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真的有趣,玩家会自己挖掘并挑战一些特别的玩法,完全不需要奖杯来带着走,当然也有奖杯设置的合理的游戏,但毕竟少啊

最后就是玩死强迫症
作者: 328928249    时间: 2020-3-23 01:45

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引用:
原帖由 @1986gem  于 2020-3-22 23:50 发表
没有就是不需要,有了就是改变世界,某些粉和水果粉一样。
这双标目前只有索索有体会。。至少等任天堂有了再来说这话还差不多。。
作者: 3501    时间: 2020-3-23 01:48

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我当杯奴我自豪
作者: eastwoodwest    时间: 2020-3-23 03:19

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反正我ps也不管成就,对我是鸡肋
作者: PGamer    时间: 2020-3-23 03:55

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希望加入
作者: Benthal    时间: 2020-3-23 06:48

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内部有啊,每个游戏内部都有啊,比如马里奥,你达成了多少月亮,吃特殊币子,不都是一样的吗?

再比如节奏天国,平凡,优秀,完美,一样都是成就系统
作者: saintwei1979    时间: 2020-3-23 07:16

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我也不喜欢
作者: dusk    时间: 2020-3-23 07:37

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成就系统另一个功能等于游戏记录,我平时习惯翻别人的成就/奖杯看他是什么类型的玩家,现在SW账号只能保存最近20个游戏历史明显就不够
作者: orx    时间: 2020-3-23 07:48

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没意义
作者: 高露洁    时间: 2020-3-23 08:28

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其实任天堂游戏里收集要素已经太多了,但是你做不做都是你的自由,是游戏乐趣使然,要是再加个系统级别的成就引导,也不会是现在这种流行的评价方式,一定得想办法变得不那么向功利和虚荣引导,没办法就不作呗

系统级这种成就我觉得其实就是对用户一刀切,不把用户当成不同的人,默认游戏玩完了所有人反应都一样

本帖最后由 高露洁 于 2020-3-23 08:34 通过手机版编辑
作者: alanwzw    时间: 2020-3-23 08:59

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先别把话说死吧,说不定哪天就加了。
作者: firesun    时间: 2020-3-23 09:09

从个人角度来说,游戏里面有这类搜集系统,那么就可以追求一下,没有就不强求了,随缘。

从平台和任天堂这个公司的角度来猜测,我猜测是希望把这些都下放给各个厂商,不在平台层面多做限制和引导。
作者: king8910213    时间: 2020-3-23 09:19

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我觉得很奇怪的是这种加了奖杯系统就是被操纵被强迫被奴役的观点,如果这么个非强迫的机制你都驾驭不住那你是活该在卷里当鹅
作者: hydelete    时间: 2020-3-23 09:25

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很简单 因为你任从来都是走先行者路线的 为什么要让他追随巨硬创造的系统呢

当然 你任也不是什么也没做 比如旗下几个手游都有好好Follow谷歌苹果的dev guidelines 好好嵌入了成就系统

本帖最后由 hydelete 于 2020-3-23 09:27 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2020-3-23 09:33

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不喜欢这个系统,这次动森引入了类似系统个人觉得其实没必要,好在都是正常玩就能解锁的,没有恶心人的
作者: ganak    时间: 2020-3-23 09:37

PS STEAM都不看成就系统
自己开心就好
作者: richiter    时间: 2020-3-23 09:38

奖杯系统很好,我很喜欢,跨平台游戏如果打算深入玩一般就选有奖杯的。
作者: bobby_18    时间: 2020-3-23 09:40

从来不弄啥成就,游戏好玩就会继续玩,不好玩有那系统也是垃圾,这东西本来就和游戏关联不大,很多都是些无聊弱智的成就重复叠加
作者: charon0622    时间: 2020-3-23 09:49

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ps的奖杯音效挺魔性的
作者: 赵匡胤    时间: 2020-3-23 10:22

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任天堂自己的不少游戏有类似的收集和成就系统,只是没做到系统层面。
作者: jara    时间: 2020-3-23 11:56

无他,和老任的游戏理念相悖


















然而理念总是会变的,迟早有一天会加上
作者: 熊猫    时间: 2020-3-23 12:10

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迟早会加.地狱是玩收集的鼻祖。奖杯系统无非就是个收集系统,等地狱网络和会员系统成熟了,来个收费奖杯系统那是一定的
作者: ggggfr    时间: 2020-3-23 12:16

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很多游戏内置奖杯系统或变相奖杯

统一的系统没感觉有什么必要。
作者: flytutu    时间: 2020-3-23 12:28

喜欢奖杯系统,特别截图,偶尔看下蛮有成就感的。但不是每个游戏都非得强冲白金奖杯。
还是希望老任加上这系统,想想宝可梦全收集来个奖杯还是挺好的。
加了奖杯系统不喜欢的不理就是了,至少有个选择。你不加就根本没选择。
作者: 3bs    时间: 2020-3-23 13:02

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我讨厌人体堂,但我更讨厌奖杯系统,单机会去反作弊很大程度的根源就应该是这个东西的存在
作者: lain2011    时间: 2020-3-23 13:03

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2020-3-22 23:27 发表
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奖杯系统让游戏变得不那么纯粹,我不是很喜欢。
因为奖杯,我很多游戏都中途而废了。
作者: zhouaa    时间: 2020-3-23 13:10

只对我自己,奖杯系统作为游戏的纪念远没有任以前的日记账感觉好,可惜NS走极简路线没了。
作者: winterb    时间: 2020-3-23 13:12

我很喜欢成就系统,无聊的时候刷奖杯也挺有乐趣的

喜欢的游戏自然也不会受到奖杯的影响




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