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标题: doom eternal 不再是四代那种战斗模式了么? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 23:01     标题: doom eternal 不再是四代那种战斗模式了么?

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恨透了四代那种鬼泣式的关门放狗战斗模式,硬是把游戏变成了一个个小场景的quake模式,刺激性是强了,但流畅度很差,有种知道坑也必须跳的感觉,准备入了,就算古墓丽影也无所谓,比小场景好

本帖最后由 狂涂 于 2020-3-21 23:02 通过手机版编辑
作者: 神器    时间: 2020-3-21 23:17

哦哦,这个改了点,不但结合了结界封闭场景的设定,某些场景还有“清版后才能开门”的设定。双倍的快乐。
作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 23:22

场景应该比doom4要大了吧。。。

doom4差不多就是quake的一张地图,然后地图连地图,很搞

之前的doom3可不是这样
作者: Paradoges    时间: 2020-3-21 23:30

讲真跟doom4差不多,都是挨个场景清怪的模式,跳跳乐非常多,但战斗场景复杂度有所降低,战斗核心是武器装备的配合和shift冲刺闪避,不能猥琐绕柱

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2020-3-21 23:32 编辑 ]
作者: 丹尼K    时间: 2020-3-22 12:52

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这作就是鼓励上去干,不用考虑太多




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