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标题: 从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性 [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-3-21 13:34     标题: 从游戏开发的角度来说说,ps5为什么比xsx更具有革命性

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先来说说这块SSD。SSD本身没什么特别的,微软也有,理论数据一个2.4/压缩后4.8GB,一个5.5/压缩后8-9GB,其实也没啥质的差别,真正的差别是围绕SSD在传输效率上所做的工作,也就是去年爆料的Sony在SSD上的专利,利用协处理器,辅助damc,高效硬解压处理器,低延迟的sram等对数据进行非常高效的组织和传输。高效到什么程度呢?大家可以看看老游戏在xsx和ps5上的传输时间对比,xsx从39秒进化到9秒,ps5从18秒进化到0.8秒,为什么xsx换了固态还是需要9秒而ps5就几乎0加载呢?这跟ps4/pro换了固态以后的进化没什么区别,要知道按照xsx的ssd理论速度和这代游戏的场景读盘载入量,也应该在1秒左右。原因是需要加载的文件太细化,持续传输速率没有达到最大值,实际速率不足20%,大家可以看看SSD的大文件传输速率和大量小文件速率对比。Sony的专利解决了这个问题,游戏的资产粒度再细,也可以像单个大文件一样高效输送到内存。
这才是黑科技,是完全改变游戏开发的革新。在这种技术支撑下,游戏的资产文件可以极为高效的传输到内存显存,从而解决这代内存仅仅只更新2倍的最大短板,并且采用后台stream的方式完全消灭读盘。以往在开放世界才使用的各种场景分区,后台stream的方式得以应用到所有场景,不论是线性游戏还是开放世界,也可以极大的速度在场景中穿越。在这种传输效率支撑下,可以做到场景精细分割加载,甚至随视角变化实时装载,你一个转身,就可以从内存卸载你眼前的资产,装载好你身后的资产,锤爷那把更加精美的斧子飞出去就从内存卸载飞回来就装载。这样的效率对于内存显存的利用率,对于场景细节是不可想象的,超高分辨率贴图,超精细场景细节都可以以数据流的形式实现。
那xsx能不能实现同样的效果呢,可以实现一定的流式加载,比这一代的hdd进步多了,但是xsx没有进行传输优化,资产粒度越大传输效率才能越高反之效率越低,而资产粒度的细化才能利于资产管理和流式加载,xsx在这里产生了矛盾,在stream资产传输的性能上和ps5拉开了很大的差距。
这就是ps5相对于xsx的革命之处,可以说,这是比浮点数相差百分之二三十更为巨大的进步,对最终的游戏效果来说,促进更为明显。对于游戏开发来说,资产管理,数据的有效传输是十分重要的一点,毕竟内存的容量这代严重放缓了,但是内存的需求又极大,ps4这代游戏一个高质量的主角模型已经达到几十上百万面,高质量贴图达到几十张,单单一个角色的资产就达到几百MB上GB之大,何况整个场景,下一代游戏要想实现场景的超精细化,显存的需求量可想而知有多大,16GB的进步远远不够,Sony的思路是围绕高速SSD想办法,大量采用流式异步加载,既极大幅地提高了内存利用效率,也消除了加载时间,并且更减轻了游戏开发过程中资产管理优化的负担。
作者: turnlive    时间: 2020-3-21 13:46

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老游戏没有应用新的API,没有比较意义
作者: nordics    时间: 2020-3-21 13:48

图像就直接拉开档次,载入快没多少用。
作者: 342401    时间: 2020-3-21 13:50

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2020-3-21 13:46 发表
老游戏没有应用新的API,没有比较意义
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-21 13:51

高速读取?
屁用啊
最喜欢播片就是嗦腻
读盘夹在CG中
高速读取,特色不要了?片不播了?耶画面短XX要露出来了哟
作者: 342401    时间: 2020-3-21 13:54

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原帖由 @nordics  于 2020-3-21 13:48 发表
图像就直接拉开档次,载入快没多少用。
显存的利用率两者完全不可同日而语,如果你开发过游戏,就知道,如果完全针对性优化,一个32GB显存的主机完全可以做到比16GB显存的游戏好的画面,显存的利用率完全不亚于shader性能高低的重要性。
作者: turnlive    时间: 2020-3-21 13:57

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原帖由 @342401  于 2020-3-21 13:50 发表
xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的
作者: 爱狮子油    时间: 2020-3-21 13:57

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首发一年内估计都不会有充分利用这个特性那种游戏出现,到时候XSX已经凭借更强的画面取得一定优势
作者: 342401    时间: 2020-3-21 14:00

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原帖由 @turnlive  于 2020-3-21 13:57 发表
一个是针对这个技术的tech demo,一个只是演示老游戏的效果,我觉得直接比较意义不大.有针对这些特性的新游戏才知道最终是如何的
这个等ps5实机出来就明白了,接近0加载界面,是Sony下一代主机的目标,xsx是很难实现这一点的
作者: MG2008    时间: 2020-3-21 14:01

如果能做到0读盘,确实很有吸引力,但多半是吹 。
作者: arex    时间: 2020-3-21 14:01

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类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了
作者: Alusell    时间: 2020-3-21 14:06

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楼主知道的太多了
作者: 342401    时间: 2020-3-21 14:08

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原帖由 @arex  于 2020-3-21 14:01 发表
类似的文章好像这几天看到好几篇了,不得不说索尼还是nb,一个ssd就扳回劣势了,下世代xsx又不好过了
你可以从另一个角度去思考markcerny,毕竟说他是主机行业的大师不为过,ps4所做的就是贴近开发者,ps5会更加提高开发效率。
一个劲的堆砌那10%的浮点性能,有时候并不能解决另一个瓶颈,也不会带来画面的质变
作者: jk02    时间: 2020-3-21 14:15

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索饭用一篇篇好文告诉你马克塞尔尼网课教的不好
作者: kailuhage    时间: 2020-3-21 14:18

笑死了
不同游戏做比对有什么参考意义,让PS5跑跑SOD2零载入?

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2020-3-21 14:24 编辑 ]
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-21 14:21

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楼主原创还是转载?蛮厉害的
感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方……
确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题?

另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-21 06:23 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-3-21 14:30

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原帖由 @黑色素鼠  于 2020-3-21 14:21 发表
楼主原创还是转载?蛮厉害的
感觉明白了点东西了,看来ps5还是有厉害的地方……
确实ssd对传输大堆小文件效率很低,但能不能说在xsx开发上多用大文件避免这个问题?

另外泥潭能不能改变一下尿性,人家说的有板有眼的,你要喷就不要找流氓角度

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020321 06:23 通过手机版编辑
原创,文中说了,大文件不利于资产流式加管理,你想想,一个打包好的大文件,怎么都是不便于使用的,只适合加速这一代的场景前读盘
作者: 477477    时间: 2020-3-21 14:35

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lz是开发3a大游戏的么,手头有ps5项目么?
作者: 恋妖壶    时间: 2020-3-21 14:36

问题是,除了5年出一个的独占,谁会用?完全利用就等于没法上XBOX,第三方有毛病吗?

到最后就变成DS4的触摸板
作者: myripple    时间: 2020-3-21 14:37

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笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-3-21 14:38

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索尼用户这两天终于缓过气来开始大吹特此吹ssd了啊
作者: cuda    时间: 2020-3-21 14:42

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索尼不是18秒到0.8秒
是8秒到0.8秒
索尼很明显是专门挑的用例
这种骨子里的鸡贼我很讨厌
io bound的东西提到一定速度就是cpu bound
作者: 342401    时间: 2020-3-21 14:42

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原帖由 @myripple  于 2020-3-21 14:37 发表
笑死,索粉YY。来听听开发人员的意见。
一位开发人员在推特上表示;ps5在ssd上采用的Kraken无损数据压缩比传统主机方式强大,但他没有竞争对手微软的方案效率更好,仅使用zlib级无损压缩,而Microsoft的BCPack方案策略也可靠的。当有人问该开发人员比较两个控制台的规格的时候,开发人员首先说微软的BCPack系统可能会非常强大。这项技术背后的MS工程师非常聪明,微软既不需要Kraken,也没有采用通用的LZ方案,因为他们采用的是Unity方法,更先进的方法。
so,微软的方案会提供更好的纹理。
解压缩快慢在这里不是重点,能够实现全场景的流式加载,提高显存利用率才是重点,换个角度就是说16GB的显存优化成64GB甚至128GB的效果才是杀手锏
作者: nikito    时间: 2020-3-21 14:48

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哇,很厉害,那我等pro版再买了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-21 14:50

就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
作者: 342401    时间: 2020-3-21 14:57

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 14:50 发表
就算楼主说的都对
PS5能算得上20年最令人激动的硬件?这称号不应该给PS2或者PS3?
Jason被人嘘的原因就是在这里,不要弄错了重点
这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?

本帖最后由 342401 于 2020-3-21 15:01 通过手机版编辑
作者: lkskk    时间: 2020-3-21 15:00

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来了来了,这回是虚拟显存
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-21 15:02

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这和当年的虚拟内存绝对是一个味道啊 哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-21 15:03

引用:
原帖由 342401 于 2020-3-21 14:57 发表
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这是Jason吹的,并不是Sony官方吧?
ps5的革命成不成功,等第一批游戏出来就知道了,以我的看法,是远超xsx的硬件架构,xsx多两个t的浮点,并不能带来更高的画面,ps5对数据更高的利用效率是真正的质变。

Jason说的20年来最激动,可能是指对于开发方式的革命性上,20年来,除了开放世界,所有的游戏都是读盘-加载整个场景这样的方式,那么ps5如果成功实现边走边加载,视角范围内才加载,可以节省多少资源?
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:06 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2020-3-21 15:05

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虚片2.0?
作者: mazdaism    时间: 2020-3-21 15:05

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总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做预渲染。呈现在电视上的画面依然可以做到不输xsx。
诚然,问题依然存在,第三方可以完全不利用这一点。。。
作者: LTFYH    时间: 2020-3-21 15:08

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ssd在咋吹也只是一个ssd,主要作用就是存储,而不是用来参与计算的。也就是说主要显示瓶颈在于gpu 显存上面,你说我换了块牛逼的ssd画面就华丽了多边形就多了?真的把精力和金钱花在这上面,设计这个的脑袋真是脑袋有包。
作者: 342401    时间: 2020-3-21 15:09

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能力,而不改善数据流的利用效率,空有一身力气而无处发挥
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 15:09

引用:
原帖由 cuda 于 2020-3-21 14:42 发表
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索尼不是18秒到0.8秒
是8秒到0.8秒
索尼很明显是专门挑的用例
这种骨子里的鸡贼我很讨厌
io bound的东西提到一定速度就是cpu bound
这次和cpu关系不大,因为两主机都有专门的压缩解压部件
作者: klites    时间: 2020-3-21 15:09

比画面ps5肯定是被锤的,很多东西必须通过计算实现,只是不像表面数据那么差就是了,第三方特别是自家引擎开发的游戏,索尼能协助到什么程度还是个问题,毕竟ps3的例子在前
假设ps5是499,xsx是599,在4K分辨率下,两个主机实际的表现来说,差距并没有100刀那么多,而假如ps5定价和xsx差不多,就很尴尬了
所以关键的关键还是定价,现在吵来吵去没有意义,软饭对大法疯狂的嘲讽,都是基于微软已经准备好出血干死大法了,一顿吹XGP,这些都是要钱去补贴的啊,微软图个什么?干死大法他依然继续出血让玩家爽?万一微软没打算出血,就换成软饭尴尬
作者: kailuhage    时间: 2020-3-21 15:11

我懂了,LZ的意思是成本更高的XSX在画面品质和运行效率上最多持平PS5甚至不如,微软现在缴械投降还来得及,PC玩家这么多年的高配电脑也是个骗局,索尼即将一统游戏行业
作者: Oishi    时间: 2020-3-21 15:14

开发人员能不能说说
ps5在内存带宽上比xsx少了112GB/s会有啥影响?
作者: u571    时间: 2020-3-21 15:14

引用:
原帖由 mazdaism 于 2020-3-21 15:05 发表
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总算有人看懂了演示里ssd说的是啥。场景的加载,演示中有一段动画示意。借助超高的ssd和io速度,即便在不断转动视角的情况下,ps5可以做到只渲染视角范围的画面,而不需要对视角外做 ...
不对视角外渲染这意思就是不要光追了吧,光追反射最重要的特性就是屏幕外物体反射

果然PS5软光追坐实了,看来PS5就是大一号的PS4 PRO
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-21 15:16

引用:
原帖由 342401 于 2020-3-21 15:09 发表
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吹不吹,可以各拿论据,简单的说别人就是吹,并不能使人信服
即便第一批独占不能充分利用,但这个思路绝对是好的,反过来也会影响PC界的改革,摩尔定律放缓的现实下暴力堆砌处理能 ...
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 15:18 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 15:19

引用:
原帖由 Oishi 于 2020-3-21 15:14 发表
开发人员能不能说说
ps5在内存带宽上比xsx少了112GB/s会有啥影响?
和cu性能比例差不多
作者: myripple    时间: 2020-3-21 15:20

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:16 发表
呦,那Jason听基层人员抱怨几句就觉得顽皮狗这工作室该去死了,你也信呗?

你编辑完的论据已经处于“说的越多错的越多的”范畴了
想继续吹,建议你继续吹大方向而不是细节,一吹细节就满是破绽
顶楼我都懒的看完

现在捧PS5的风气是什么,一边强调数据不重要,一边抓住PS5唯一占优势的数据猛吹
双标的很

真的要吹IO活化,索尼应该做的不是咬死一个SSD读取,而是把相关IO芯片都吹一遍
实际上Cerny的演讲也确实有点这个意思,问题是,在尘埃论定之前,谁知道哪些是PS5独有的,哪些是XSX也有的
因为这是PS5,不是PS2,不完全是索尼自己的东西

类似的笑话微软之前也犯过了
X1X正式公布的时候拿着PR稿找DF吹了半天APU协同优化,鼓吹这是X1X强大的源泉
我第一个翻译完了,第二天早上起来看到“抱歉,这是原版X1就有的”
顶楼不知道从哪炒的。他给我回贴的回复,和他顶楼观点矛盾自己没看出来吗?笑
作者: u571    时间: 2020-3-21 15:21

历史铁律,一旦着重开始渲染主机硬指标之外的歪门邪道,基本上你们就不要对这台主机性能抱有什么希望了

比如PS2的6600万多边形但显存只有区区4MB的GS,PS3吊炸天可以模拟核武器的CELL,XBOX ONE的四两

相对来说sony更喜欢这些歪门邪道,现在又要弄什么SSD,我他妈的喷了第一次听说3D游戏瓶颈在他妈的I/O上
作者: zcf4990    时间: 2020-3-21 15:21

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不论咋洗
xsx在性能上碾压ps5是板上钉钉的
第三方游戏表现强30%
而ps5一旦售价失手除了信仰找不到购买ps5的可能
作者: 342401    时间: 2020-3-21 15:22

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-21 15:03 发表
索尼官方PR当然没这么吹,但是沾亲带故的开发人员都在跟Jason这么吹
Jason这个人很大程度上是没有自己主见的,他也承认自己不懂硬件
简单来说就是个传声筒,别人说什么,他就转什么

当然他知道XSX有12T是比较早的(虽然不是最早的)
但是他知道PS5浮点低于XSX,是发布会几个小时前,很晚很晚

我认为即使PS5可以靠SSD实现对XSX的超越,也不是第一批独占游戏,因为要利用好这东西下的心思不是一朝一夕的事情

至于你这后来编辑的“边走边加载,视角范围内才加载”……
类似的技术PS1就有少部分游戏在用了,PS3都普及了
非开放世界的话,PS3的神海就已经这么做了
ps3,ps4能利用到的也就是hdd每秒50mb的数据刷新量啊,这有什么用?8GB/s低延迟的数据刷新完全就是质变了
作者: qazqaz    时间: 2020-3-21 15:23

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想起了4两拔千金的感人故事。
作者: zcf4990    时间: 2020-3-21 15:23

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甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
作者: Oishi    时间: 2020-3-21 15:25

市面上的主流民用nvme是跑不到ps5要求的数据量吧?索尼怎么解决用户自己的ssd和内置的性能数据代差问题?还是只能买索尼认证的pcie4.0固态?
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-21 15:28

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不知怎么
仿佛看到了当年的四两拨千斤
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-21 15:28

引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
这个我昨天解释过了
DX12U(学名叫DX12 feature level 12_2)有四大特性,光追只是其中一个
Mesh Shader其实比光追重要得多
但是老黄这两年只能强调光追,现在其他三个特性有了微软正式背书,他才能放心宣传

部分和老黄合作的比较密切的游戏,图灵在非光追方面也表现出了超过帕斯卡的性能
比如去年的德军总部新血,今年的毁灭战士永恒,1660能够大幅超越1060,老游戏是不会有这种表现的

当然反过来说
我个人不觉得PS5会缺很多功能,微软折腾这些的目的都是为了统一开发标准,这不需要和索尼通气,但是要与AMD和第三方通气
哪怕PS5不是RDNA2,是自己铜鼓出的所谓RDNA1.5,那四大特性他也得以某种程度给支持了
作者: turnlive    时间: 2020-3-21 15:29

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楼主不是真业内开发人员的话就建议别被sony的PR文带节奏了.不看药效看疗效,等游戏上市了再吹一波也来得及.
作者: u571    时间: 2020-3-21 15:32

引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:23 发表
posted by wap, platform: VIVO
甚至20系显卡都不如10系显卡有吸引力
就是因为tf 显存提升不足 疯狂的吹光追
你想想两年多了 光追的游戏都没几个
针对你这个ssd特性开发的游戏
到ps5停产之前能有100款呢?
很显然存储I/O优化是很麻烦的一件事,我之前也说过了暗黑3初版SSD优化了下结果被几百万暴粉and暴黑操的女性亲友生殖器都烂了

想象下如果COD新版对大家说。我的软件就是为PS5优化的,XBS和PC玩家不换5GB/S的SSD就会打一枪卡2秒,你说玩家会不会把战网给撕了?
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 15:33

引用:
原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:21 发表
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不论咋洗
xsx在性能上碾压ps5是板上钉钉的
第三方游戏表现强30%
而ps5一旦售价失手除了信仰找不到购买ps5的可能
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
作者: zcf4990    时间: 2020-3-21 15:35

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 07:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
xbox360有三红
这次三红的 从理论分析
大概率是ps5
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 15:37

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原帖由 zcf4990 于 2020-3-21 15:35 发表
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xbox360有三红
这次三红的 从理论分析
大概率是ps5
三红厉害的时候也是360市场占优的时候
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-21 15:47

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不过我认为性能差距摆在这,第三方不会为这个东西施力的,何况后端最终就是呈现画面就是靠光栅化能力的,画面差距虽然不大但还是可见的

我个人觉得画面上不会带来什么很大提升,倒是进一步解放生产力,大大提高效率,再个提升创作空间……

我举个例子,本代很多东西需要用cg表达,比如不同场景不同时间不同季节的切换等,可能就不需要用cg并且变得可以操作了……
比如闪回到过去拿个宝物什么的
然我想象力有限……但潜力还是可见的
我建议各位心存敬畏,不要动动什么洗地啊pr啊,这点分辨力应该有……

本帖最后由 黑色素鼠 于 2020-3-21 07:49 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2020-3-21 15:47

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 15:33 发表
有句讲句,ps3当年比360贵200刀以上,初期性能表现还不到360 70%(主要是优化问题),在gta4这样的游戏上完败,还晚出一年
最后...
最后索尼差点倒闭
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 15:50

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原帖由 爱狮子油 于 2020-3-21 15:47 发表
posted by wap, platform: 小米5
最后索尼差点倒闭
倒闭是因为ps3价格这么高,但还是比成本低很多

总之除非ps5反而比对手贵100刀以上,比如ps5 599,xsx 499,不然总体上肯定是占优的
当然这不妨碍玩家希望两个主机都能更好些
作者: king8910213    时间: 2020-3-21 15:57

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其实我也认为首发阵容里的第一方很难发挥这套I/O的潜力,因为几个首发游戏八成之前开发的时候连上PS4还是5都没确定,这种东西想利用上必须在原型设计阶段就充分介入才行
作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 15:58

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大法要么延期,要么寄希望于pro,怎么洗地都无意义
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 16:00

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原帖由 狂涂 于 2020-3-21 15:58 发表
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大法要么延期,要么寄希望于pro,怎么洗地都无意义
你这是被洗脑了,真以为xsx机能更强(就算强50%好了)就会赢
大概率是,xsx销量还不如传说中的xslite
作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 16:06

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-21 16:00 发表
你这是被洗脑了,真以为xsx机能更强(就算强50%好了)就会赢
大概率是,xsx销量还不如传说中的xslite
初期不能赢还会输么,呵呵

大法会巫术么
作者: coolwind    时间: 2020-3-21 16:06

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原帖由 342401 于 2020-3-21 13:50 发表
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xsx和Sony蜘蛛侠的演示都是在原有游戏的基础上演示的,说明这个ssd系统对老的游戏也是有效的,而xsx的SSD更类似于ps4更换SSD以后的进步,没有解决根本问题。
能不能靠点谱,XSX的多任务挂起唤醒技术是随便换块SSD就能实现了?你把自己的电脑换块目前最顶极的SSD试试行不行,PS5的硬盘规格比XSX强是事实,但你也别屁股歪到把两者的差距说的好像两个世代的东西一样,就算是XSX的传输速度也已经足够当前的游戏开发使用了,到底PS5的优势有多大,等发售两年游戏多了以后再吹吧。
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 16:07

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原帖由 狂涂 于 2020-3-21 16:06 发表
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初期不能赢还会输么,呵呵

大法会巫术么
为什么你觉得初期会赢?
因为机能更强?
是突然间天蝎没有ps4pro有的,xsx都有了?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-21 16:08 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 16:09

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为啥大法初期能赢,靠价格么,信仰是有限的
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 16:13

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原帖由 狂涂 于 2020-3-21 16:09 发表
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为啥大法初期能赢,靠价格么,信仰是有限的
靠软件和用户基数
当然价格也有一定作用
作者: LTFYH    时间: 2020-3-21 16:18

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大法初期赢面很大好不好,说得好像ps4比xo多出来的一半多用户毫无意义一样。
作者: 狂涂    时间: 2020-3-21 16:18

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软件性能是更弱的,用户基数是ps4的,无非是账号里有一堆数字版,到ps5继续玩,这些和ps5游戏销量关系不大

长期买数字版的人会在乎这100美刀的差距么,在乎钱的多是二手置换的
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 16:20

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原帖由 狂涂 于 2020-3-21 16:18 发表
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软件性能是更弱的,用户基数是ps4的,无非是账号里有一堆数字版,到ps5继续玩,这些和ps5游戏销量关系不大

长期买数字版的人会在乎这100美刀的差距么,在乎钱的多是二手置换的
这么说xb早赢了
作者: wizardlg    时间: 2020-3-21 16:25

新时代的GT440 狂牛版咯?

Sony的狂牛版。
作者: simperen    时间: 2020-3-21 16:57

偏向宣传如此明显以至于我怀疑楼主是否高级黑
作者: majian1    时间: 2020-3-21 17:09

posted by edfc, platform: iPhone 8
看这次两家厂商的表现,目前为止,微软拿高分,索尼不及格,索尼扣分的地方主要是在强行超频拉高浮点数,这是把玩家当傻子的行径。
索尼老实扔出9.2T甚至8.4T浮点数,强调下高速SSD,配合几个能显示机能的游戏,我都会给及格分,也还是会买PS5,现在有点倾向微软了,主要是担心PS5的质量。
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 17:10

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原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
看这次两家厂商的表现,目前为止,微软拿高分,索尼不及格,索尼扣分的地方主要是在强行超频拉高浮点数,这是把玩家当傻子的行径。
索尼老实扔出9.2T甚至8.4T浮点数,强调下高速 ...
x1也拉过频率,没出现质量问题
而且所谓的超频,不是相对传闻来说的么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-21 17:12 编辑 ]
作者: skcfan    时间: 2020-3-21 17:20

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既然这么牛逼自信为什么要把gpu超到10t
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 17:20

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原帖由 skcfan 于 2020-3-21 17:20 发表
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既然这么牛逼自信为什么要把gpu超到10t
如果可以到10t,为什么不超?
作者: BlakeAngle    时间: 2020-3-21 17:21

索尼自己也用不到,就他那800多G的小硬盘,万一别人用外接的SSD,实际游戏怕不是一步一loading
作者: majian1    时间: 2020-3-21 17:29

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原帖由 @yfl2 于 2020-3-21 17:10 发表
x1也拉过频率,没出现质量问题
而且所谓的超频,不是相对传闻来说的么...
[
本帖最后由 yfl2 于 2020-3-21 17:12 编辑 ]
显卡频率跑到2.23GHz是一个明显不正常的数字,和芯片良品率,散热,噪音都息息相关,对于这个问题,我如果要买PS5,是不能不考虑的。

其实我是觉得索尼没必要去冒这个险,正常频率卖,芯片质量有保障,散热不用增加成本,风扇压力没那么大,从另一个角度来说,其实也是能够降低成本的,太太平平卖399美元兼容PS4不好么?
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 17:32

引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

显卡频率跑到2.23GHz是一个明显不正常的数字,和芯片良品率,散热,噪音都息息相关,对于这个问题,我如果要买PS5,是不能不考虑的。

其实我是觉得索尼没必要去冒这个险,正常 ...
我觉得是不是冒险,现在是不知道的
因为这个频率不是强制性的,只是一种档位,总功耗是可控的,某游戏不吃cpu,或者实际gpu占有率比较低,gpu稳最高频率功耗也可控,没有什么问题
到底高不高,要看gpu的频率曲线,现在说这个全是猜测
最坏的情况,也无非是多数游戏只能到9t,那有什么区别呢
作者: klites    时间: 2020-3-21 17:39

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所以这次ps5的黑科技并不是ssd,而是散热系统23333
这场发布会真的失败
作者: majian1    时间: 2020-3-21 17:43

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:32 发表

我觉得是不是冒险,现在是不知道的
因为这个频率不是强制性的,只是一种档位,总功耗是可控的,某游戏不吃cpu,或者实际gpu占有率比较低,gpu稳最高频率功耗也可控,没有什么问题
到底高不高,要看gpu的频率曲线 ...
区别是有的,整个硬件成本会因为需要配套这块显卡而被迫增加,芯片良率降低,散热器,风扇都要提高规格,这都是马上可以想象得到的成本。

成本上去了,价格就得跟着上去,这是连锁反应,索尼是在打乱自己的战略部署,忙中就会出错,出错就得往回找补,往回找补需要时间,
所以在微软的XSX已经大大方方让媒体拆机研究的时候,我们连索尼的PS5的外形都不知道,这两家的步调看得出微软更加有序从容。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-3-21 17:46 编辑 ]
作者: lkskk    时间: 2020-3-21 17:51

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这跷跷板翘到最高还不如别人不用动态去平衡的稳定数字。还要为了那边翘的高去折腾,这不是找事吗?
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 17:55

引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-21 17:43 发表


区别是有的,整个硬件成本会因为需要配套这块显卡而被迫增加,芯片良率降低,散热器,风扇都要提高规格,这都是马上可以想象得到的成本。

成本上去了,价格就得跟着上去,这是连锁反应,索尼是在打乱自己的战 ...
前提是你认为索尼提高了功耗标准
如果实际是没有呢
作者: majian1    时间: 2020-3-21 18:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 17:55 发表

前提是你认为索尼提高了功耗标准
如果实际是没有呢
如果实际是没有任何影响,那么索尼就应该和7年前的PS4一样的宣传步调了,那时候索尼稳得一匹,微软的谣言到处都是,索尼也不想搞成这样吧,毕竟成功的经历大家都想复制的。

但是现在还是神神秘秘什么都不说不让人知道,相比上一代的各种工作延迟了很多,就不太寻常。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-3-21 18:04 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 18:07

引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-21 18:03 发表


如果实际是没有任何影响,那么索尼就应该和7年前的PS4一样的宣传步调了,那时候索尼稳得一匹,微软的谣言到处都是,索尼也不想搞成这样吧,毕竟成功的经历大家都想复制的。

但是现在还是神神秘秘什么都不说不 ...
ps5机能不如xsx,对手也没有公布价格,低调些很正常,再说低调和超频有啥关系
作者: majian1    时间: 2020-3-21 18:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-21 18:07 发表

ps5机能不如xsx,对手也没有公布价格,低调些很正常,再说低调和超频有啥关系
也就是说你一直认为PS5目前为止一切正常,都是按照自己的既定目标和步骤在有序工作是吗?

我不这么认为,当然我也都是猜测,一切看后面这两家怎么操作吧,毕竟事实有说服力。
作者: yfl2    时间: 2020-3-21 18:17

引用:
原帖由 majian1 于 2020-3-21 18:13 发表


也就是说你一直认为PS5目前为止一切正常,都是按照自己的既定目标和步骤在有序工作是吗?

我不这么认为,当然我也都是猜测,一切看后面这两家怎么操作吧,毕竟事实有说服力。
可能有问题,但现在还看不到,比如说,架构上是不是真的比xsx要旧一些,这没法猜测
x1开始有问题,是tv和二手策略,最后在e3上公布价格和规格,就知道没戏了
现在还无从谈起
作者: yy915cn    时间: 2020-3-21 20:22

posted by wap, platform: Android
我不关心你们战的这些,首发入ps5。
核心玩家一小撮
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-21 21:19

posted by wap, platform: Samsung
............
作者: WoodySp    时间: 2020-3-21 21:19

posted by wap, platform: Android
该买的肯定还会买,毕竟有些独占游戏是其他平台没有的。但是我想日后双机应该是主流吧。
作者: snakegtr    时间: 2020-3-21 21:24

posted by wap, platform: 小米
现在搞得xsx就是个无脑堆cu的机器,软饭都是tfboys一样
这些新技术微软学索尼吹ssd开个线上网课大概得要开八小时才能吹完
https://mp.weixin.qq.com/s/JDRu43eBp9lEDnZtf-QpvQ
作者: yang_yii    时间: 2020-3-21 21:49

posted by wap, platform: MAC OS X
真就别吹ssd了.....就算大法的ssd快的跟内存一样,跟gpu有什么关系啊。
真正决定游戏画面的是gpu,大法在gpu方面输了就是输了,赶紧出pro才是正道。
作者: bazinga    时间: 2020-3-21 22:32

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-3-21 16:09 发表
为啥大法初期能赢,靠价格么,信仰是有限的
还有一年多时间看结果。我觉得你小看了playstation品牌影响力的惯性。
作者: mjrj22    时间: 2020-3-21 22:41

posted by wap, platform: Android
参见我的帖子,索尼根本无法解决外接硬盘的割裂,本世代我都是4t外接硬盘起步,pcie4.0的外接硬盘你知不知道多少钱???
作者: 杜斯坦    时间: 2020-3-21 22:42

posted by wap, platform: iPhone
我就喜欢超频的,不能超的U我不买,想不到买主机也能超了,真是业界革命!买定了
作者: MegaDr    时间: 2020-3-21 22:46

posted by wap, platform: Android
没人说微软一定会赢。
但这次微软没犯傻,两者销量差距肯定会比上一代小得多。
作者: 马拉多纳    时间: 2020-3-21 22:58

posted by edfc, platform: iPhone SE
上 128g内存,直接游戏内容全部载入到内存中,是不是5700就可以艹爆3080ti了?
作者: jolinheart    时间: 2020-3-22 09:16

我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了??

世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之间的差距了???用脑子想想对吗??是不是NS换个这样的SSD,游戏画面直接超过PS4了??靠一个硬盘的技术可以跨越其他硬件的壁垒??
作者: 特黄特暴力    时间: 2020-3-22 09:24

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-22 09:16 发表
我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了??

世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之 ...
所以说都是一帮傻逼,靠个破硬盘就想统治全宇宙?想啥呢,那amd和牙膏厂都转型硬盘厂得了,还开发个JB的cpu gpu,用脚后跟都能想明白的事情!
作者: yfl2    时间: 2020-3-22 09:28

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原帖由 @jolinheart  于 2020-3-22 09:16 发表
我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了??

世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之间的差距了???用脑子想想对吗??是不是NS换个这样的SSD,游戏画面直接超过PS4了??靠一个硬盘的技术可以跨越其他硬件的壁垒??
PC 也有,主要是开放系统不好强制推广
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-22 09:28

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cpu gpu以后也不要发展更新换代了 没有用的 以后只要直接换一个ssd就可以进入次时代了  赞
作者: 潜水运动员    时间: 2020-3-22 09:31

新四两拨千斤




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