原帖由 ydy135 于 2020-3-21 11:31 发表
微软的问题显然不单纯是三红带来的,同时代的PS3也有死亡黄灯问题,但是却仍旧在后半程反超了360.
微软的战略本身就是模糊的,一方面想要占领客厅,另一方面又想要推广自己的操作系统,上半程执着于独占垃圾日式游戏 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-3-21 12:06 发表
一样要输给ps3。
三红时期是最早期,消费者是善忘的,ps3是靠后期持续发力搬回来的。
其实360应该算赢了,软件卖的更好,金会员一开始从零六年就开始收费(注册live免费送一个月,05年末发售),更重要的是即使算是三红亏的也比ps3少
原帖由 iou90 于 2020-3-21 12:15 发表
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求比ps3亏的少来源
插一圈时代巨硬砸了好几个b 以后巨硬再也不会这么砸xbox了
原帖由 shiningfire 于 2020-3-21 13:21 发表
不会看上下文? 我反驳的是初版QA的问题,那个年代显卡工艺导致索尼和微软的主机甚至到零售显卡笔记本全部中招,整个行业统统为这个问题买单,毫无疑问微软是付出代价最大的一个。
正好索尼官方公布因为光驱问题 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 14:22 发表
这点东西都讨论烂了
三红病根是无铅焊接的缺陷,这个毛病可以说从2005年一直持续到现在
直到现在每张显卡花屏率不会有三红那么严重,但始终比2005年之前要高
但是三红远比黄灯来得早来得多
打开初版PS3和X360的 ...
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-3-21 14:29 发表
老子卖掉的PS3全死了……
没有一台能活
活最久的到10年好像
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 19:28 发表
大方向,也许是,但执行起来,太屎了
我就直接说了吧,魔力牛的Milo当然是吹牛逼的,但是E3 2009的一些演示并不是
到了2010年初的时候,马崔克拍板Natal必须首发即盈利,而且是暴利,取消了内置的一块重要的处理 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-3-21 20:23 发表
你要知道当时唐马吹克面临的情况和五年平辽快要到期的袁崇焕是一样的
管理层和董事会的盈利预期就在那里,没时间了,很多事情就硬上了
外人看上去是很蠢,不过在美国人公司管理岗待久了就会明白不管你多聪 ...
原帖由 帕金森 于 2020-3-21 19:40 发表
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其实xb系列最皮实的还就是xbox一代,我水晶透到现在妥妥的,光盘和硬盘版游戏随意玩。当年看rmvb的神器,后来把片子都删了装满了模拟器roms
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-21 20:24 发表
问题在于你能说他这一路细节就都是对的?不砍那个芯片就一定不行?未必吧
赚钱就只有学Wii这一条路?还是东施效颦,而且那时候Wii自己都不行了
哪怕就是学Wii吧,PSMOVE老老实实学了,销量是不如Kinect,但没造成 ...
原帖由 killmesoftly 于 2020-3-21 20:40 发表
因为我之前和现在正活生生地看着现成的例子所以我认为人在这个时候脑子绝对不可能清楚,或者偏执到只认一条路而听不进其他人正常的意见这都是正常现象
有一条比较重要的就是承诺给董事会XONE是不会亏本销售的 ...
原帖由 @帕金森 于 2020-3-21 19:40 发表
其实xb系列最皮实的还就是xbox一代,我水晶透到现在妥妥的,光盘和硬盘版游戏随意玩。当年看rmvb的神器,后来把片子都删了装满了模拟器roms
原帖由 meizulyh 于 2020-3-21 11:51 发表
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因为xbox皮角是需要碟的,ps3后期是硬盘1tb可以附带好多游戏了,所以反超了。
我说的是国内,2333
本帖最后由 meizulyh 于 2020-3-21 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @mitsuna 于 2020-3-21 12:27 发表
360的初期版本三红率是100% ps3早期版本的黄灯率不到10% 并不能相提并论
原帖由 @ORICONF 于 2020-3-21 19:56 发表
360应该是目前游戏史上垫底级的品控和游戏史上最高重大故障率机器了,前无古人级别的,后面有没有来者就不好说了。
原帖由 ydy135 于 2020-3-21 11:31 发表
微软的问题显然不单纯是三红带来的,同时代的PS3也有死亡黄灯问题,但是却仍旧在后半程反超了360.
微软的战略本身就是模糊的,一方面想要占领客厅,另一方面又想要推广自己的操作系统,上半程执着于独占垃圾日式游戏 ...
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