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标题: [新闻] 微软发布dx12u,变相证实ps5非rdna2构架(后续:CHH舅舅证实PS5大幅阉割) [打印本页]

作者: u571    时间: 2020-3-20 05:15     标题: 微软发布dx12u,变相证实ps5非rdna2构架(后续:CHH舅舅证实PS5大幅阉割)

posted by wap, platform: 小米 平板
微软在 GDC DirectX 的直播活动中公开了 DirectX 12 Ultimate(DX12U)标准,统一了AMD 和 NVIDIA 两个巨头的高端显卡图形 API 标准……

微软官宣:https://devblogs.microsoft.com/d ... irectx-12-ultimate/
AMD官宣:https://community.amd.com/commun ... directx-12-ultimate
NVIDIA官宣:https://www.nvidia.com/en-us/gef ... irectx-12-ultimate/

两家显卡死对头/老相好也各自公布了 DX12U 标准下的演示视频。Nvidia的 GeForce RTX 系列显卡、AMD 的 RDNA 2 系列显卡同时宣布支持 DX12U~也只有微软有这么大面子了[允悲]

DX12 Ultimate 是对 DX12 的一次重大升级,带来以下四大主要新特性:
— DirectX Raytracing 光线追踪
— Variable Rate Shading 可变频率着色
— Mesh Shaders 网格着色
— Sampler Feedback 采样器反馈

关键是,这套图形API不只是对PC,也对主机平台。目前满足这个标准的主机平台只有一个,就是微软自家的 Xbox Series X。

什么概念啊朋友们!其实是联合硬件厂商以令开发者啊!

之前不是A卡 N卡都各搞各的「针对某卡优化」游戏吗?以后不用再站队了,游戏开发商只要遵守 DX12U 的规格开发,就可以一口气上PC版的 A卡、N卡 和 XSX 三辆车……

微软官方说法:

「通过统一 PC 和 Xbox Series X 的图形平台标准,DX12U 将成为整个游戏生态的能量放大器。不需要再针对不同的平台单独做优化了!现在一切都彼此协同:当年末 Xbox Series X 发售后,全世界就已经有数百万块符合 DX12U 标准的 PC 显卡,使用统一的标准设定,可以快速开启新的图形特性。而当 Xbox Series X 带来一波新的主机玩家时,PC平台也会从中受益。」

在Win 10更新20H1以后也会支持DX12U 当然前提是你的显卡必须至少为N卡RTX系或者A卡RDNA2系


由此可见ps5要么不是rdna2要么在构架上做了做了重大阉割,不然vrs和mesh shader这两个如此重要的功能都不支持根本说不过去

[ 本帖最后由 u571 于 2020-3-20 08:14 编辑 ]
作者: 论坛之星    时间: 2020-3-20 05:22

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你索又虚假宣传啦?
作者: 爱狮子油    时间: 2020-3-20 05:30

posted by wap, platform: 小米5
twitter上有张对比图ps5的rdna2的2是打引号的,可能是魔改
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-20 05:41

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达芬奇来打楼主脸啦
作者: u571    时间: 2020-3-20 05:44

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-20 05:41 发表
达芬奇来打楼主脸啦
核心功能都不支持,骚尼吹爆也是虚假宣传
作者: yaqi821    时间: 2020-3-20 05:53

posted by wap, platform: 小米
索尼:你作弊!妈的老子不玩了
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-20 06:02

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引用:
原帖由 @u571  于 2020-3-20 05:44 发表
核心功能都不支持,骚尼吹爆也是虚假宣传
你说不支持就不支持啦?
ps4不支持dx,是不是gcn就玩不转啦?
实现方式不一样而已
硬件都是按摩店提供的,软件非得是你微软的?
作者: u571    时间: 2020-3-20 06:12

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引用:
原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-20 06:02 发表
你说不支持就不支持啦?
ps4不支持dx,是不是gcn就玩不转啦?
实现方式不一样而已
硬件都是按摩店提供的,软件非得是你微软的?
这两核心功能和API还有什么关系?vulkan 1.2已经支持的,你别告诉我vulkan也是微软的?
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-20 06:17

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貌似索尼那边也有vrs,但不能称做vrs,达芬奇有提及
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-20 06:17

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引用:
原帖由 @u571  于 2020-3-20 06:12 发表
这两核心功能和API还有什么关系?vulkan 1.2已经支持的,你别告诉我vulkan也是微软的?
昨天达芬奇已经讲了有个几何引擎的新模块,不知道叫啥名称,应该就是跟网格着色器一样的东西,。rs没讲,这玩意实现起来又不难,软件都能给你弄个出来
作者: darkjack    时间: 2020-3-20 06:33

ps5微软云都要用了,再用用api也不稀奇
作者: cuda    时间: 2020-3-20 06:45

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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-20 05:41 发表
达芬奇来打楼主脸啦
这个图的意思不是
索尼对rdna2的功能进行了阉割才小的么
坐实了
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-20 06:49

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原帖由 @cuda  于 2020-3-20 06:45 发表
这个图的意思不是
索尼对rdna2的功能进行了阉割才小的么
坐实了
坐实啥了?
作者: cuda    时间: 2020-3-20 06:54

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原帖由 @凶残的存在  于 2020-3-20 06:49 发表
坐实啥了?
坐实ps4 cu晶体管更少
至少缺了低精度机器学习模块
作者: ikaruga    时间: 2020-3-20 07:24

posted by wap, platform: 小米NOTE
更便宜,赢了!
作者: Shadd    时间: 2020-3-20 07:37

这,像不像出卷老师下场考试?
作者: u571    时间: 2020-3-20 07:37

引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-20 06:17 发表
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昨天达芬奇已经讲了有个几何引擎的新模块,不知道叫啥名称,应该就是跟网格着色器一样的东西,。rs没讲,这玩意实现起来又不难,软件都能给你弄个出来
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你说的这几个? primitive shader功能上跟mesh shader有相似但是在流水线里位置和实现目标完全不一样,mesh shader是彻底取代VS和细分曲面,而primitive shader主要是优化细分曲面性能

而且VEGA64就支持primitive shader但是因为开发者觉得此功能不足用后面驱动彻底就关闭了这个功能,你说这叫一样的东西?
作者: wjl1023    时间: 2020-3-20 07:40

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Ps5 本来就不支持dx ……
作者: u571    时间: 2020-3-20 08:15

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CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
作者: 大蛇丸    时间: 2020-3-20 08:17

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一个不玩ps的人,比ps用户还关心,皇帝不急急太监
作者: 论坛之星    时间: 2020-3-20 08:20

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原帖由 @u571  于 2020-3-20 08:15 发表
1122150

CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
999刀都讲的出来,这也能叫舅舅?
作者: 狂风007    时间: 2020-3-20 08:23

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原帖由 @论坛之星  于 2020-3-20 08:20 发表
999刀都讲的出来,这也能叫舅舅?
999刀这个是根本不了解游戏机行业了吧。。。
作者: Oishi    时间: 2020-3-20 08:25

人人都是舅舅23333333333333,之前A9上各种业内舅舅还不够打脸啊?
作者: darkjack    时间: 2020-3-20 08:27

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999刀说的是显卡啊,又不是ps5
作者: ppkkhh    时间: 2020-3-20 08:30

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-20 08:15 发表
1122150

CHH某舅舅证实PS5构架大幅阉割,比标准RDNA2构架面积要小很多,怪不得能跑高频却核心功能不支持
这人的话一点都不可信,他就蒙对了20系。他上次最明显的错误就是trx40主板发布之前他发帖说x399支持3代线程撕裂者。他的话真不能当个证据。
作者: 范闲    时间: 2020-3-20 08:30

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都是当年sony拒绝装win的锅,
作者: wjl1023    时间: 2020-3-20 08:32

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这个明显不可信的,如果cu 大那么多,那xsx 是不可能用360的面积做这个规模的
作者: 大蛇丸    时间: 2020-3-20 08:42

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对sony不利的都是舅舅,就差昨天演讲是达芬奇在强 奸老母猪时想出的架构。做侄子真是爽
作者: 红叶    时间: 2020-3-20 09:41

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微软:save就行,save as都不需要了
作者: 刀刀见红    时间: 2020-3-20 09:49

PS5本来就不支持DX,谈何支不支持DX12U?

现在的PS都是用的OPENGL跑的

这也太不了解主机行业了
作者: ValveG    时间: 2020-3-20 19:38

A家此前一直紧跟DX步伐,倒是你主家想法比较多
作者: 白桦林    时间: 2020-3-20 20:03

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-20 05:15 发表
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微软在 GDC DirectX 的直播活动中公开了 DirectX 12 Ultimate(DX12U)标准,统一了AMD 和 NVIDIA 两个巨头的高端显卡图形 API 标准……

微软官宣:https://devblogs.micros ...
当年时候微软找sony说你ps2要用我的视窗ce开发,sony不干微软进入游戏机领域?
感觉大佬就是要用标准让你屈服,这次sony玄了,以前和日本在内的厂商任世嘉之类的还能通过商业策略博弈个来回,ms上来就弄标准骚尼这次真的不乐观!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-20 20:05

引用:
原帖由 白桦林 于 2020-3-20 20:03 发表

当年时候微软找sony说你ps2要用我的视窗ce开发,sony不干微软进入游戏机领域?
感觉大佬就是要用标准让你屈服,这次sony玄了,以前和日本在内的厂商任世嘉之类的还能通过商业策略博弈个来回,ms上来就弄标准骚尼这 ...
不是用Win CE开发游戏
盖茨自己都知道DC没几个人用Win CE
微软的要求就是让PS2能额外装Windows,毕竟PS2的Linux也是额外装的
索尼拒绝了

另外CHH截图里那位历史记录不太好,反正我是不信的
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-20 20:09

posted by wap, platform: Samsung
我猜是rdna一代半,还记得以往的定制芯片都加入一些下代的功能吗?这玩意就是这么个东西




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