原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:25 发表
因为2.23G,在目前的工艺水平下,不是个理性的频率。
外加还是动态频率
动态频率这玩意,对绝大多数开发者来说,如果想要彻底压榨性能,只会添麻烦。
因为开发者无法彻底了解用户的使用环境、环境温度等。所以没 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:35 发表
如果是定频的话,何必说自己是动态频率。
你看XSX就完全不提动态频率
只能说明一点,索尼自己很清楚,2.23G这个频率根本没办法持续使用,只能在部分整体负载不高的情况下,冲到一个相对较高的频率峰值。
而且 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 21:39 发表
对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。
至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了。
原帖由 wjl1023 于 2020-3-19 21:40 发表
不是的,比如前几个月任天堂给真人快打掌机模式开放了gpu 460mhz模式,可以稳定运行,但负荷低的时候,也会降低到380
建议先看索尼的官方公告
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-19 13:39 发表
对啊,switch那个只能加载的时候高频。也许PS5这个也是一样的,就加载的那几秒有2.23G。
再考虑到索尼昨天重点吹的SSD性能和加载速度。也许36CU这玩意真的就是几秒真男人。
至于实际游戏过程中的频率,就呵呵了 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 21:57 发表
估计是设置几个预设超频选项,平时1.8,但提供短时超频这么一个特殊技共开发者使用,具体比如第一档2.23G持续时间最多7秒、第二档2.13最多20秒、第三档2.03最多60秒等等以此类推,只要事先定死并经过测试确定安全 ...
原帖由 coolwind 于 2020-3-19 21:51 发表
这事其实不难分析,到时侯真机出来看散热系统是什么样就明白了,如果索尼不惜成本用了最顶级的方案,那这个最高频率肯定有实用价值,会在部分读取环节和可能造成掉频的场景释放出来并能保持一段时间,毕竟要求再高的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表
不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
原帖由 @我爱电玩 于 2020-3-19 23:50 发表
不可能无时间限制,无时间限制岂不就相当于固定频率?
另一种就是根据芯片温度自动调节,但这样做问题更大,总不见得冬天1080P、夏天900P?
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