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标题: 我始终觉得高速读写没啥用 [打印本页]

作者: yang_yii    时间: 2020-3-19 08:17     标题: 我始终觉得高速读写没啥用

posted by wap, platform: iPhone
这个时代全面采用ssd是正常的,很好理解。
但是对于游戏来说,600mb/s 的ssd和5gb/s的ssd能有多大差别?
传统游戏的做法基本都是预先把关卡资源加载好,玩的时候和磁盘io读写基本没啥关系了。真正拼的是cpu和gpu。cpu越强能给更多的物理模拟计算和ai计算,gpu越强能给更好的渲染效果,甚至场景物体也能多放几个。
很多人扯开放世界,ps3时代gta一类游戏不也一样的无缝读盘吗?我唯一想到的能大幅提升游戏体验的是街霸5,但是这游戏这么差的体验纯粹是开发者无能啊
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 08:21

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所以现在不用传统用法了,减少计算范围和内存占用
作者: doomking    时间: 2020-3-19 08:25

posted by wap, platform: Samsung
都0202年了还指望主机有黑科技纯粹白日做梦,这代主机这明年就落伍的显卡性能就是拖游戏开发后腿,和上代一个鸟样。上代好歹是720p升900-1080p,有富余机能提升画面,这代还要强上4k,怕不是mhw这种画面4k 60fps都跑不到。
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 08:25

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引用:
原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:25 发表
都0202年了还指望主机有黑科技纯粹白日做梦,这代主机这明年就落伍的显卡性能就是拖游戏开发后腿,和上代一个鸟样。上代好歹是720p升9001080p,有富余机能提升画面,这代还要强上4k,怕不是mhw这种画面4k 60fps都跑不到。
不是黑科技,而是统一高速ssd 带来的新方法
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-19 08:27

posted by wap, platform: iPhone
第三方如果还上xbox和pc
那就在内容上不会有区别
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 08:28

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 08:27 发表
第三方如果还上xbox和pc
那就在内容上不会有区别
这是引擎功能,和内容无关
作者: doomking    时间: 2020-3-19 08:31

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:25 发表
不是黑科技,而是统一高速ssd 带来的新方法
别咬文嚼字了,不能提升画面就是白给。
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 08:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @doomking  于 2020-3-19 08:31 发表
别咬文嚼字了,不能提升画面就是白给。
可以提升,因为减少了显存占用和无效渲染范围
作者: doomking    时间: 2020-3-19 08:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:32 发表
可以提升,因为减少了显存占用和无效渲染范围
这些只能提升普通场景流程的远景,boss战该做多大规模什么画面还是什么画面。
作者: yang_yii    时间: 2020-3-19 08:54

posted by wap, platform: MAC OS X
客观说和ps4初代的1.8tf左右对比,这次ps5的提升挺大的。问题是对方直接宣布12tf....
作者: Oishi    时间: 2020-3-19 08:55

定制了一块QLC固态而已
作者: ajajaj    时间: 2020-3-19 09:03

posted by edfc, platform: iPhone X
qlc性能挺一般的,尤其4k连续读写速度实测会很难看
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-19 09:06

posted by wap, platform: Samsung
楼主没看吧?根据马克塞尼的意思,所有一二方的游戏都0读盘,虽然不是直接这么说,但我认为我没有理解错……

这不是一般牛逼
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-3-19 09:06

玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 09:09

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:06 发表
玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
玩PC 的也知道现在的游戏不强制ssd
作者: king8910213    时间: 2020-3-19 09:12

posted by wap, platform: Android
era上开发者的回复

An ultra fast drive like the one in PS5 means you could be load in the highest level LOD asset for your models way further than you could before and make worlds any way you want without worry of it streaming in fast enough. The PS5 drive is so fast I imagine you could load up entire neighborhoods in a city with all of their maps at super high resolution in a blink of an eye. It's exciting. People don't realize that this will also affect visuals in a big way. If we can stream in bigger worlds and stream in the highest detail texture maps available, it will just look so much better.

I think the Xbox drive is also good! The PS5 drive is just "dream level" architecture though.
作者: 黑色素鼠    时间: 2020-3-19 09:12

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 01:06 发表
玩PC的都知道。nvme ssd跑分比sata ssd强几倍,然而也就是大容量持续读写时才能体现差距。实际运行程序玩起游戏来差距几乎可以忽略不计。
这个就是跟开发时有关系了,弄出来的文件如何更好适配高速ssd,甚至跟游戏策划都有关系,根据索软两家的宣传啊,我很有信心在一段时期内,pc除画面外的体验不如这两家,尤其ps5
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-3-19 09:17

引用:
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-19 09:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个就是跟开发时有关系了,弄出来的文件如何更好适配高速ssd,甚至跟游戏策划都有关系,根据索软两家的宣传啊,我很有信心在一段时期内,pc除画面外的体验不如这两家,尤其ps5
这种玩意也就第一方折腾了。跨平台厂商吃多了搞几种不同的开发方式来配合你,历史上这种需要定制开发才能体现价值的基本都失败了。
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 09:18

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-19 09:17 发表
这种玩意也就第一方折腾了。跨平台厂商吃多了搞几种不同的开发方式来配合你,历史上这种需要定制开发才能体现价值的基本都失败了。
显然不会,连PS 3这么特别的cell 第三方引擎后期都优化了
作者: 3wa    时间: 2020-3-19 09:45

相比画面提升,我现在更看重载入速度,本来在电视上玩游戏就挺费劲了,载入时间一久直接就不想玩了。
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-3-19 09:47

载入时间不是血崩的情况下我都还能等,喝口茶,吃口水果什么的。
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-19 09:49

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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-19 08:28 发表
这是引擎功能,和内容无关
体现到内容上无非是第一方 奎爷不用抱着boy转场
第三方 没区别
作者: wjl1023    时间: 2020-3-19 09:50

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-3-19 09:49 发表
体现到内容上无非是第一方 奎爷不用抱着boy转场
第三方 没区别
有区别,至少lod 以及材质就放宽了,还可以减少渲染面积




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