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标题: 这就结束了,是不是还在调整中 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 00:56     标题: 这就结束了,是不是还在调整中

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还有时间调整吗?应该还有吧,大不了晚点发售
作者: salove76    时间: 2020-3-19 00:58

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调个屁啊 要超到3.0?
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 00:58

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没说兼容ps3吧。。。
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-19 00:58

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至少向下兼容给个强化啊
作者: 论坛之星    时间: 2020-3-19 00:58

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剩下时间肯定使劲儿压成本了呗,靠价格优势
硬件实在改不动了
再鸡血得爆炸了
作者: 级替四    时间: 2020-3-19 00:59

你信不信会往下调整,为了能399发售。
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 00:59

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那初期版本不买,等改进版是不是有戏。。。
作者: 级替四    时间: 2020-3-19 01:00

那你就等PRO出吧
作者: 超越梦想    时间: 2020-3-19 01:01

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除非有n个独占大作,不然这次选xsx。
作者: shiningfire    时间: 2020-3-19 01:01

还调,那就晚发售一年吧
作者: 级替四    时间: 2020-3-19 01:01

这次超频拉浮点值真是LOW暴了,自己骗自己。
作者: strjks    时间: 2020-3-19 01:02

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不兼容ps3差评了,虽然还是会买的
作者: otz    时间: 2020-3-19 01:03

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内存位宽也少了很多
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 01:04

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买总会买的,早晚的事啊,能百分百兼容ps4这点其实很有吸引力,这个总没跑吧
作者: 秦兽    时间: 2020-3-19 01:06

引用:
原帖由 salove76 于 2020-3-19 00:58 发表
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调个屁啊 要超到3.0?
自带液氮设备,猛艹3.0ghz,秒天秒地
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 01:08

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不如不调,压低价格,先发布普通版,pro版晚一年出,岂不妙哉,打微软个措手不及
作者: bazinga    时间: 2020-3-19 01:10

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-3-19 01:08 发表
不如不调,压低价格,先发布普通版,pro版晚一年出,岂不妙哉,打微软个措手不及
过399刀,开局会很难
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 01:12

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这放烟雾弹呢,胡海山了一通,也没说版本,主机图片也没,估计能调,还在研究对策
作者: 级替四    时间: 2020-3-19 01:14

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-3-19 01:12 发表
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这放烟雾弹呢,胡海山了一通,也没说版本,主机图片也没,估计能调,还在研究对策
要调只会往下调,不会往上调的。

就看哪里还能再缩一点了。
作者: klites    时间: 2020-3-19 01:14

游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
作者: 级替四    时间: 2020-3-19 01:17

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
第三方游戏开发不会有阻力的,无非就是性能差的机器把画面开销降低而已。还有更简单的就是牺牲流畅性。
作者: 狂涂    时间: 2020-3-19 01:17

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微软实诚,索尼狡猾,估计有后招,不是调整价格,就是调配置,要不就是延后发售时间,这发布会就开始玩老赖了
作者: ikaruga    时间: 2020-3-19 01:18

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引用:
原帖由 @klites  于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了
作者: majian1    时间: 2020-3-19 01:19

性能上输了,看价格和独占游戏能不能赢回来。
作者: wlx9897    时间: 2020-3-19 01:20

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频率上3g,秒xsx
作者: klites    时间: 2020-3-19 02:11

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 01:18 发表
要是按规格高的硬件开发,pc还不起飞,那本代主机早就死球了
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改
作者: ikaruga    时间: 2020-3-19 02:20

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @klites  于 2020-3-19 02:11 发表
我的意思是开发模式完全不变,你渲染100个多边形,我也渲染100,ps5的帧数肯定被吊着锤
就今天发布会说的技术,ps5完全可以渲染80就达到xboxsx 100个的效果,剩下20个等玩家移动后再处理也来得及
当然差距肯定是有的,但不至于现在公布的30%那么多

这并不是pc游戏配置给你多几个特效或者改改分辨率那么直接,而是类似dx11到dx12那样的升级,部分底层算法全得改
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了
作者: klites    时间: 2020-3-19 02:25

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-19 02:20 发表
发布会重点说了对开发的友好度,不会为难开发人员的。你说的那个技术其实地平线就用到了,视野外的内容只在需要时渲染,详细可以找noclip拍的纪录片,xsx一样能这样做,我觉得这段讲解主要是在掩饰机能不如xsx,强调自家的配置够用了
ps2就已经在偷鸡模糊远景了,这本来也不是什么新概念,高速读写能够进一步压榨这样的算法,还是举个例子,以前要渲染100米范围的,50米可见,50米预载部分内容,现在50米连预载都不用了,可能只需要预载10米,那40米的消耗运算可以补偿到50米可见的范围里

本帖最后由 klites 于 2020-3-19 02:27 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2020-3-19 02:27

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10.3T和12T那点鼻屎点大的差距简直可以忽略!
作者: I_m_PK    时间: 2020-3-19 02:29

踏踏实实等pro了,绝逼会出的。
作者: 游戏男    时间: 2020-3-19 03:39

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看独占有什么亮点了不然肯定等pro,xbx价格差不多肯定要首发,
作者: doomking    时间: 2020-3-19 05:43

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原帖由 @klites  于 2020-3-19 01:14 发表
游戏按着xbox的规格开发,放在ps5上sony肯定完败
而充分利用ps5的高速独写特性,具体表现是啥还不好说,即便第三方懒得优化,第一方的效果玩家不必太担心
按12t xsx规格开发,你是准备要4t版xsx跑上世代画面吗
作者: doomking    时间: 2020-3-19 05:45

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2020-3-19 02:29 发表
踏踏实实等pro了,绝逼会出的。
出了pro画面基准也是以普版开发的,pro帧数高点再开个光追啥的。
血淋淋的事实就是2026年前这代主机画面上限就锁死在个5700xt加强版上了,真是恶心。
作者: 大蛇丸    时间: 2020-3-19 06:10

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很多日厂游戏这机能完全够用
作者: doomking    时间: 2020-3-19 06:17

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PS5现在看就是ps4 6倍性能
ps4跑mhw 1080p 30fps都够呛
下代主机还想跑4k?
真4k怕是跑个mhw都跑不到60fps
(给个参考2080ti跑全效4k mhw平均42帧),次世代真是个笑话。
作者: 占领    时间: 2020-3-19 06:39

posted by wap, platform: 小米
没时间了,,,




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