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标题: ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-3-14 22:27     标题: ps2时代,好多厂商想要把当初2d的作品3d转型,都失败了

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比如快打旋风,兽王记,合金弹头,恶魔城等等等等,都因为玩法改变,不太好玩了,所以销量也很惨,就这样失败了一次就不再考虑3d,很多当年很有名的ip也这样冷藏了。感觉能3d转型成功的,也就任天堂了,其他厂商只能开展新ip,或者跟风做流行的游戏类型,不再尝试转型。再加上开发成本越来越高,制作游戏类型越来越保守,也再也看不到百花齐放的作品了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-14 22:43

恶魔城第一作销量还不错的,是第二作才完蛋
快打旋风是让美国人给玩坏掉了
作者: betty520szsz    时间: 2020-3-14 22:48

恶魔城第一作无罪的叹息做的非常好 ,第二作是真心坑了
作者: 铁观音    时间: 2020-3-14 23:03

我觉得那个时代像风之克罗诺亚或者nights那样的3D画面2D玩法的游戏很成功啊
还有个街霸zero,也卖得挺好
作者: liangjiami    时间: 2020-3-14 23:12

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ps2各种群魔乱舞才是玩家的福气
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-14 23:20

03年e3看无辜者的悼词看的惊呆了
作者: 先手必胜MK2    时间: 2020-3-14 23:24

马克西姆不错,2D魔界村玩的想砸机。
作者: 绯雨流    时间: 2020-3-14 23:39

N64两作3D恶魔城不咋地
作者: VODKA    时间: 2020-3-14 23:59

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魔界村和忍龙都转型不错
作者: naughtyben    时间: 2020-3-15 00:07

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n64恶魔城那画面,吓尿了
作者: saerunnow    时间: 2020-3-15 00:08

任天堂的主流核心作品马里奥塞尔达和银河战士从2D转3D都非常成功,不但保留了原系列出彩的地方,还加了很多3D特性下去,真是很厉害
作者: arex    时间: 2020-3-15 00:11

恶魔城无罪叹息真的非常不错....
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-15 00:15

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害死这些标题的,不是玩法改变,而是帧数由2D时代的60帧缩水到3D黎明期的15~30帧,玩起来一点也不跟手,原作的手感全丢了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-15 00:17

引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-3-15 00:07 发表
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n64恶魔城那画面,吓尿了
N64和PS2的恶魔城各有所长
N64的手感和战斗不好,但是场景结构不错
PS2正好相反
作者: tzenix    时间: 2020-3-15 00:20

那个时代的3D太不成熟
所以我PS2时代没玩几个3D游戏
直到PS3时代,我才真正接受了3D游戏
作者: tzenix    时间: 2020-3-15 00:20

N64的恶魔城2作我倒是都通关了
但后来想重温就再也玩不进去了
作者: NNNATE    时间: 2020-3-15 00:24

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恶魔城改造空间挺大的,给卡普空肯定能炒出好菜。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-15 00:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-15 00:17 发表

N64和PS2的恶魔城各有所长
N64的手感和战斗不好,但是场景结构不错
PS2正好相反
N64恶魔城被击倒到起身有个硬直
时间之长之恶心让人想起NES时代的恶臭欧美game
作者: tzenix    时间: 2020-3-15 00:35

有了魂系列,恶魔城的3D可以瞑目了
作者: Zhen_Link    时间: 2020-3-15 00:51

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MGS成功了
作者: tobewind    时间: 2020-3-15 00:59

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合金弹头很可惜,改成3D实际上也就是把系列最本质优点丢掉了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-15 01:05

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洛克人x7怎么说?
作者: achen126    时间: 2020-3-15 01:49

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主要是3d视角没有优化好
作者: Wiedzmin    时间: 2020-3-15 03:08

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日本人咋不做纯的tps和FPS呢,
作者: DoloresI    时间: 2020-3-15 12:29

然后发现还是GBA上做2D游戏简单容易
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-15 12:36

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三男一狗也成功了
作者: REDEEM    时间: 2020-3-15 12:48

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那个时代很多创意涌现出来,真的幸福
从ps3时代就是车枪球一统天下了
作者: GBA    时间: 2020-3-15 13:21

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引用:
原帖由 @Wiedzmin  于 2020-3-15 03:08 发表
日本人咋不做纯的tps和FPS呢,
失落的星球1还算成功
作者: ko81e24wy-1    时间: 2020-3-15 13:51

无罪的叹息挺好玩的,只不过机能还不足以还原小岛文美的人设
作者: greatliuli    时间: 2020-3-15 14:49

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不好转吧。
任天堂不也就转成功了马里奥,银河战士几个吗,而且2d玩法都差不多,3d玩法形式也没有太大变化。

大金刚,卡比,耀西,马里奥赛车几十年了玩法都没怎么变,只是画面越来越立体。

任天堂这么牛的实力,在类型上也是非常保守的。其他厂商转型失败很正常。
作者: maghana    时间: 2020-3-15 14:54

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搞3d是为了省钱
作者: genesisx    时间: 2020-3-15 23:13

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为嘛当年我看ucg的评价是无罪的叹息还是有所不足,倒是后面那部被评价还不错。。。不过3d化的这些游戏我是玩不来的
话说马克西姆也算是3d化的魔界村了吧。还有阿尔戈斯战士也有。。
如果仅仅是IP的继承的话,可能就忍龙碉堡了吧

还有一个游戏,忍者神龟科乐美版,3d虽然容易疲劳(敌人多又没啥亮点打法单调)但大学那会大家玩得还是很嗨的。。。
作者: wangice    时间: 2020-3-15 23:54

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楼上说的阿戈斯战士现在我还记得第一个boss
ps2两座恶魔城真没啥3d得感觉,基本就是逛房子跑图,n64那两作起码场景机关爬高上低的挺有意思。另外暗黑诅咒我没觉得哪里差啊,为什么不受待见,这游戏把那几个武士剑士的使魔练出来之后基本就是观光了,打boss都难插上手
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-16 00:25

真三国无双这种由格斗游戏改成act的算是挽救了这个系列,还衍生出一大票无双。

卡表在ps2时代试了那么多不同的act,却没有抢救一下出击飞龙挺可惜的,挺喜欢ps上的飞龙
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-16 00:26

引用:
原帖由 wangice 于 2020-3-15 23:54 发表
posted by wap, platform: OPPO
楼上说的阿戈斯战士现在我还记得第一个boss
ps2两座恶魔城真没啥3d得感觉,基本就是逛房子跑图,n64那两作起码场景机关爬高上低的挺有意思。另外暗黑诅咒我没觉得哪里差啊,为什么不 ...
我的感觉就是act强行变成rpg,我这种不喜欢rpg的人尤其厌恶
作者: jahaman    时间: 2020-3-16 01:17

黑暗诅咒 场景太大,而且重复的厉害。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-16 12:26

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 00:26 发表

我的感觉就是act强行变成rpg,我这种不喜欢rpg的人尤其厌恶
和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级,就像无双一样)
黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退
问题出在别的方面

最严重的就是视角问题,无罪叹息是固定视角,黑暗诅咒加了右摇杆转动镜头和锁定敌人的设计,但是没弄好,反而转的人想吐
然后是二周目高难度,无罪叹息的Crazy难度敌人的行动模式会改变,就像鬼泣那样,黑暗诅咒只是单纯提升敌人攻防,一个无聊的数字游戏
地图,无罪叹息很烂,黑暗诅咒更烂,重复度更高
无罪叹息只有两种武器(贝尔蒙特的鞭子,吸血鬼的御剑术),黑暗诅咒增加了N种,但是手感变差

魔界村英雄战记和阿尔戈斯战士都算做的不错的3D化
忍者神龟在PS2上只有第一作算是能玩,后面问题越来越多,倒是掌机的2D版本还不错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:32 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-16 12:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表

和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级)
黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退
问题出在别的方面

最严重的就是视角问题 ...
手感差太多,使魔系统后期太强,地图又烂,视角又烂,就是变成你说的那种数字游戏。

不过有的人也更喜欢黑暗诅咒,原因就是更rpg化
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-16 12:37

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 12:34 发表

手感差太多,使魔系统后期太强,地图又烂,视角又烂,就是变成你说的那种数字游戏。

不过有的人也更喜欢黑暗诅咒,原因就是更rpg化
我说数字游戏无聊单指Crazy难度
普通难度练级后可以秒人,那是应该的,RPG化后的难度自然就是动态的,不想秒人可以不练
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-16 12:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:26 发表

和RPG没啥关系,首先无罪叹息就有不少RPG元素(虽然不是直接升攻防那种,但是有道具,而且技能还得慢慢升级,就像无双一样)
黑暗诅咒加的使魔系统也是增加耐玩度的东西,而不是倒退
问题出在别的方面

最严重 ...
卡表在ps2时代居然没考虑过将出击飞龙3d化,是因为ps上的那作卖的太差了,还是因为街机在那个时代没落了?卡表在ps2时代的act尝试是历代主机中最大的,鬼武者,鬼泣,乔伊,怪猎,x7,马克西莫,混沌军势,甚至是生化4,隔壁复活了忍龙,连阿戈斯战士都回魂了,出击飞龙怎么说也得过街机大赏的游戏,实在说不过去
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-16 12:47

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 12:45 发表

卡表在ps2时代居然没考虑过将出击飞龙3d化,是因为ps上的那作卖的太差了,还是因为街机在那个时代没落了?卡表在ps2时代的act尝试是历代主机中最大的,鬼武者,鬼泣,乔伊,怪猎,x7,马克西莫,混沌军势,甚至是生 ...
PS4那个出击飞龙是3D画面2D玩法的银河城
如果是纯3D的出击飞龙,没啥必要,做出来的话大概也就是个去掉杀阵的Shinobi
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-16 13:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-16 12:47 发表

PS4那个出击飞龙是3D画面2D玩法的银河城
如果是纯3D的出击飞龙,没啥必要,做出来的话大概也就是个去掉杀阵的Shinobi
ps4上的那作很快就会免了…… 外包的吧?

KONAMI的忍者神龟卖的怎么样?这个也算是名作复活3d化,沉寂到ps4时代才有白金的神龟,然后又没有然后了……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-16 13:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-16 13:00 发表

ps4上的那作很快就会免了…… 外包的吧?

KONAMI的忍者神龟卖的怎么样?这个也算是名作复活3d化,沉寂到ps4时代才有白金的神龟,然后又没有然后了……
Double Helix外包
忍者神龟每次连续改编游戏都是动画在做推手
每次都是第一作销量最高,后面不断下跌
KONAMI和白金之间还隔着UBI,而白金那一作的发行商其实是动视,动视这几年一直在出新作,只是烂到没人想理就是了
实际上KONAMI当初会把改编权让给UBI就是因为觉得没油水了
作者: cloudchilya    时间: 2020-3-16 13:09

引用:
原帖由 铁观音 于 2020-3-14 23:03 发表
我觉得那个时代像风之克罗诺亚或者nights那样的3D画面2D玩法的游戏很成功啊
还有个街霸zero,也卖得挺好
风之克罗诺亚神作,然而销量一直没起来过,现在这IP也就封存了
作者: bushsq001    时间: 2020-3-16 15:49

PS2机能还是不够

初期很多2D背景3D空间固定视角的游戏倒是做到了画面跟帧数都不错的效果

结果玩纯3D就直接感叹画面怎么这么糟糕

例如鬼泣1-2,鬼武者2-3

相反352-353的画面进化以及帧数进化倒是让人感到惊喜

对于玩过忍龙的XB玩家来讲不得不服欧美当时虽然游戏不怎么好玩

但技术支持做的确实不错
作者: 首斩破沙罗    时间: 2020-3-16 21:22

索尼克还算成功的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-17 13:54

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2020-3-16 21:22 发表
索尼克还算成功的
索尼克的问题不是核心玩法3D的转化,这一点DC两作是成功的

问题在于非要在核心玩法之外塞没用的边角料,最后喧宾夺主

当然世嘉的企业文化也就是这样,没事瞎折腾
作者: lencil    时间: 2020-3-17 15:29

说白了还是为了3D而3D,没想好怎么玩,怎么去解决问题。任天堂给大家上了一课,马里奥64,银河战士Prime,路易的鬼屋,塞尔达系列。都是成功的典范。前提是游戏做得好玩。
作者: superallan    时间: 2020-3-17 21:46

银河战士是2d转3d的标杆

还有马里奥,塞尔达,忍龙。

其他的还是惨的多。。。




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