原帖由 @yfl2 于 2020-3-11 22:20 发表
赌就算了,反正也不可能认账,以正视听吧
原帖由 u571 于 2020-3-11 22:21 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
笑话,谁告诉你没有boost?任天堂一直都在根据软件调整gpu和CPU甚至内存频率,已知有游戏已经在用掌机/桌面460mhz/920mhz,未知的还不知道有多少高频boost,我不知道谁敢肯定ns在 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-3-11 22:26 发表
我在顶楼已经写了,这不叫boost,boost的特点是
每块芯片上限都不同
因为热量和功耗等情况,会撞墙,所以换个散热器可能boost频率会提升
对于开发者来说,无法预测某gpu特定时间能达到的boost频率
switch的方案是
固定具体数值搭配
和温度无关,玩塞尔达loading时候cpu就是最大(同时gpu只有几十mhz),loading结束就换一套数值,每一个芯片都一样,冬天夏天也一样,开发者可以完全掌控
当然你一口咬定存在掌机模式游戏超过500mhz,我也申明不再索要,总之让别人知道游戏主机不存在随机boost,每个频率都是开发者确定可以达到的就行了
原帖由 yfl2 于 2020-3-11 22:57 发表
开发者不面对功耗限制,真人快打可以一直保持在最大频率下,因为这是任天堂给这个游戏允许的数值,开发者知道任何一台switch都支持这个频率,不高也不低,没有boost,即使这些设备的芯片功耗有差异
你的问题很奇怪 ...
原帖由 @u571 于 2020-3-12 07:33 发表
那我问你为什么任天堂一再大幅提升基础频率?从307mhz/768mhz到现在的460mhz/920mhz?为什么不一开始就定460mhz/920mhz?
白痴都知道任天堂不可能大幅牺牲续航来这么官方超频,那么任天堂是神么?功耗没有大幅变化就能把频率提升4050%?
你在哪台游戏机上看过这种频率变化?这充分说明NS本来就是Boost机制,任天堂给出的仅仅只是基础频率,实际运行频率远不止307mhz/768mhz,如果是真正定频运行的话,那么最大功耗和频率早就定好的根本不可能像NS这样卖了3年还在不停的调整频率
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