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标题: [业评] 动森到底怎么个玩法 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2020-3-9 17:19     标题: 动森到底怎么个玩法

能一次提供一个半到两小时的连续游玩吗,还是玩一会就可以放下去玩其它游戏了?
作者: Fiorella    时间: 2020-3-9 17:26

posted by wap, platform: MAC OS X
动森没啥固定的玩法,看你想咋玩了
搞建设?搞设计?和村民交流?博物馆收集?还是每天做个日常,挖完化石钓个鱼就关机?
作者: zrmm1985    时间: 2020-3-9 17:28

引用:
原帖由 Fiorella 于 2020-3-9 17:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
动森没啥固定的玩法,看你想咋玩了
搞建设?搞设计?和村民交流?博物馆收集?还是每天做个日常,挖完化石钓个鱼就关机?
有目标感吗
作者: cdlizhong    时间: 2020-3-9 17:34

你把他当成自己的另一个分身活在游戏中,就这么玩。
作者: 任天鼠    时间: 2020-3-9 17:41

以前口袋妖怪宝石版的秘密基地其实就有动森摆家具之类的样子了,可惜GF没把这一点发扬光大
作者: 卖哥    时间: 2020-3-9 17:47

动森你肝也提不了多少速度,真实时间制的。
作者: 红叶    时间: 2020-3-9 17:49

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可以下个手游版试玩
作者: dolless    时间: 2020-3-9 17:52

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动森的角色有成长要素吗?比如砍树挖矿一级二级之类的
作者: mimicry    时间: 2020-3-9 17:54

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炒股票,还房贷
作者: 卖哥    时间: 2020-3-9 17:56

引用:
原帖由 dolless 于 2020-3-9 17:52 发表
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动森的角色有成长要素吗?比如砍树挖矿一级二级之类的
没有,非要说成长,装备倒是可以换高级别的
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-3-9 18:02

这个游戏玩的是虚拟生活,从荒芜小岛,白手起家,打造完全属于自己私人风格的乐园。要实现一步步扩建,当然需要海量的money,因此赚钱就成为了这个游戏推动成长的纽带。一开始你只能靠拾荒卖破烂赚钱,有了一定资本就可以制造一些简单的工具,用稍微高级和便捷一点的方式赚更多的钱,以此类推,随着游戏系统的开放,赚钱的速度会越来越快,你能体验到的生活内容也越来越丰富。

游戏会给玩家设定几个阶段的赚钱目标,也就是还狸猫的贷款,一开始登岛狸猫会帮你搭好帐篷,提供一些简单的生活用品,当然这些都不是白给的,需要还贷。等第一笔钱还完了,他会帮你扩建,于是又出现了接下来更大的还贷目标,以此推进,就像滚雪球一样,最终实现经济自由,随意改建扩增,DIY自己想要的生活。其实这种开放式的游戏流程,挺像旷野之息,游戏只会提供几个粗犷的大目标,至于期间你如何赚钱,以什么方式赚钱,全屏你自己的喜好,过程非常自由。在此其中,你会按照自己的方式体验游戏的方方面面,有100个玩家,就有100种玩法,这也就是为什么很多人无法轻松定义这款游戏的原因,因为它玩的就是一种虚拟生活。上面说的这些,你可以全都做,也可以全都不做,完全按自己的喜好去创造属于自己的世界。
作者: viewboy    时间: 2020-3-9 18:06

那和EA的模拟人生又有啥区别
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-3-9 18:23

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引用:
原帖由 @viewboy  于 2020-3-9 18:06 发表
那和EA的模拟人生又有啥区别
首先画风就能看出区别吧,游戏设计上保留了任天堂游戏一贯的细腻,有趣,诙谐。比如小动物会看懂你写的信,还会给你回信,附赠礼物。会根据你的回答做出不一样的反应。

真实的时间也是这个游戏一大特色概念,不同的时间不同季节你会触发各种各样不同的事件,游戏的随机性很强,即便每天都玩,每天获得的体验也都不一样。
作者: jara    时间: 2020-3-9 18:33

NDS的时候和几个基友一起玩过一下,那时候刚兴起NDS联机,每天晚上互相串门挖洞贩水果,不亦乐乎……然而一个人玩就找不到乐趣了。
现在看起来玩法应该没什么变化,一个人玩的话还是不知道乐趣在哪,联机又各种限制,估计被各种网游吊打。
只能说适合特定的人群了。
作者: Sithcard    时间: 2020-3-9 18:37

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就过日子
作者: kklee    时间: 2020-3-9 18:43

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我想问,和牧场物语的区别是啥。。
作者: 卖哥    时间: 2020-3-9 18:54

引用:
原帖由 kklee 于 2020-3-9 18:43 发表
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我想问,和牧场物语的区别是啥。。
最核心区别我觉得有
动森真实时间制,节奏超慢,想快也快不起来
牧场物语时间高速流逝,让玩家不自觉紧凑安排行程

动森村民是随机给你的,而且会慢慢迁出迁入变动,随机事件量多而且对话和邮件的内容会结合时事,并非简单脚本。
牧场村民虽然也有事件链,但是每次玩村民都是一样的,事件也是明显脚本化的。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-3-9 19:06

posted by wap, platform: VIVO
真养老游戏
作者: qazqaz    时间: 2020-3-9 20:46

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这样的贴随着发售后会越来越多。
“玩什么的啊?”
“不知道干嘛”
“玩点是什么”
“和俄罗斯方块/GTA/街霸/CoD有什么区别?”
等。
作者: vyou    时间: 2020-3-9 21:21

posted by wap, platform: 小米
动森只要你愿意,是可以超级肝的。
我nds版24小时不关机,半夜也会经常醒来去村子里逛。不论几点只要你玩,肯定有个小动物不睡觉在村子里陪你一起熬夜。
作者: sceic    时间: 2020-3-9 21:44

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要求你每天花1个小时玩,然后花10个小时在论坛吹牛逼说动森怎么怎么好玩
作者: mino    时间: 2020-3-9 22:12

posted by wap, platform: MAC OS X
动森玩起来蛮累的其实。
游戏里边有一些明确的目标,包括升级设施,村子规划铺路,收集家具道具等等,还有各种季节日期限定的东西错过了就要等一年。
如果你对于资产有特别追求的话就得炒股了,以前的版本炒股是很累的,尤其其它村子股价比较高的时候要去联机串门。
另外堆雪人啊养玫瑰啊出海啊等等事情也都是联机比较来得快,所以实际上这个游戏有一些社交因素在里边,比方说你的村子萝卜收购价500块钱了,你在群里说一声,大家都会排队找你,或者你也可以私下暗戳戳约妹子出来面联。

就算你对收集和村建都没有兴趣,你也得每天至少进入游戏半个小时到一个小时,找小动物聊聊天,否则那些混蛋动不动就搬家出走。
作者: 高露洁    时间: 2020-3-9 22:40

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就想要目标感的话劝你别玩
作者: 萝卜    时间: 2020-3-10 00:09

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我以前玩ds版挖化石超肝,每天三块挖完改时间再挖,后来被美女任青教育了
作者: marsghost    时间: 2020-3-10 00:13

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nds玩过一阵子 实在get不到点就弃了
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-10 04:00

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逛村子?就好像rpg一样去村子逛?
那岂不是很无聊
作者: 328928249    时间: 2020-3-10 05:10

以前坐在哪里听狗狗弹琴都能过很久。。233
作者: 328928249    时间: 2020-3-10 05:12

某些人不用强迫自己玩这游戏。。这就是一个养老游戏。。不用看着他千万大作的名头硬着头皮玩。。这代联机更方便了之后搭上NS的热卖说不定能破2000W
作者: 正义的化身    时间: 2020-3-10 07:28

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是任天堂版虚拟人生的意思?~~
作者: 混血王子    时间: 2020-3-10 07:45

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玩动森和现实挺像的,你现实里什么状态在动森里也差不多
作者: 232323    时间: 2020-3-10 08:13

任天堂的游戏 有很多是需要基友一起玩的

问题是人到中年能陪你一起打游戏的基友 基本不存在的
作者: 高露洁    时间: 2020-3-10 08:21

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给你一个荒岛,一群呆萌动物邻居,画风音乐超级舒适,整个环境氛围毫无压力,能干的事完全没有暴力和欲望刺激,你在这可以过最放松单纯快乐的日子

然后你是顺其自然慢慢品,还是挖掘内容自己规划条理人生,又或者继续效率最大化完成游戏里提供的一切目标全收集敛财照着攻略改时间肝到底……

自己的兴趣到底是什么,有了自主空间的时候你会干什么,这游戏可以选择不玩,但是一旦玩起来还是挺能展现自我的,因为他提供的内容太不功利,就是一个对素材精挑细选,充分设计过内容的,精致的过家家游戏

本帖最后由 高露洁 于 2020-3-10 08:31 通过手机版编辑
作者: yu57    时间: 2020-3-10 09:36

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扮家家
作者: va12345    时间: 2020-3-10 10:34

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做房奴
作者: sakerping    时间: 2020-3-10 10:53

主流游戏里这种个性装饰的算是第一个了吧?
另外各种收集也是很耗时间的。NDS时代其实收集内容还不多,主要靠几率和时间卡,就那几天那么低概率出的东西不容易。现在内容肯定极大丰富了。
作者: alfredxi    时间: 2020-3-10 11:23

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-3-9 18:02 发表
这个游戏玩的是虚拟生活,从荒芜小岛,白手起家,打造完全属于自己私人风格的乐园。要实现一步步扩建,当然需要海量的money,因此赚钱就成为了这个游戏推动成长的纽带。一开始你只能靠拾荒卖破烂赚钱,有了一定资本就可以制造一些简单的工具,用稍微高级和便捷一点的方式赚更多的钱,以此类推,随着游戏系统的开放,赚钱的速度会越来越快,你能体验到的生活内容也越来越丰富。

游戏会给玩家设定几个阶段的赚钱目标,也就是还狸猫的贷款,一开始登岛狸猫会帮你搭好帐篷,提供一些简单的生活用品,当然这些都不是白给的,需要还贷。等第一笔钱还完了,他会帮你扩建,于是又出现了接下来更大的还贷目标,以此推进,就像滚雪球一样,最终实现经济自由,随意改建扩增,DIY自己想要的生活。其实这种开放式的游戏流程,挺像旷野之息,游戏只会提供几个粗犷的大目标,至于期间你如何赚钱,以什么方式赚钱,全屏你自己的喜好,过程非常自由。在此其中,你会按照自己的方式体验游戏的方方面面,有100个玩家,就有100种玩法,这也就是为什么很多人无法轻松定义这款游戏的原因,因为它玩的就是一种虚拟生活。上面说的这些,你可以全都做,也可以全都不做,完全按自己的喜好去创造属于自己的世界。
感谢介绍,我也有几个疑问:

能不能重新开档? 玩到一半,觉得布局不是我想要的,是花钱改建,还是重新来过? 另外同一个机器上多个用户怎么玩呢?
作者: goddest    时间: 2020-3-10 12:36

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女儿五岁半适合玩么
作者: wglzero    时间: 2020-3-10 13:08

单机来说的话 跟你的动物邻居产生羁绊
联机来说的话 和其他玩家一起玩过家家
猛男的游戏 值得入手
作者: ogloc    时间: 2020-3-10 13:28

动森没法肝,每天有收益的事是固定的,以3DS版为例,每天化石固定,敲石头和树出的东西也固定几个,唯一能肝的每天下午南岛钓鲨鱼和抓虫也是在固定时间内出现,更快还房贷还得靠炒萝卜。我觉得这游戏目的就是让你每天玩半小时到一小时左右,然后每天都进村子玩一下,和小动物交流交流,整体比较轻松惬意,当然想肝也可以肝,你可以自己设计衣服图案,设计道路图案等,摆弄家具风格什么的,想玩都可以玩一整天。
这游戏要是代入进去了很要命。游戏实时制时间加强这种感觉,各种节日和季节变化,都能让人能和现实联系起来。虽然知道动物的对话都是脚本设定好的,但玩久了还真有感情,我自己特喜欢露比那只兔子,有什么好东西都拿给他,后来他被好友拐走我郁闷了好久,每天都去好友村子见见他。有时候忙了一段时间没进村,又有喜欢的动物搬走了,留了一封信,这种感觉很伤感。这游戏就是这样,刚开始玩热热闹闹的没觉得这些动物有什么特别,很长时间不玩再回去的时候,有种曲终人散的凄凉感。看着动物和好友遗留在村子里的各种痕迹,回不来了,曾经那些人,那些欢乐时光,只能寄望在新作中再次相聚。
作者: shigeru    时间: 2020-3-10 14:54

不联网的话光单机,乐趣还剩多少,50% ?
作者: 卖哥    时间: 2020-3-10 15:21

引用:
原帖由 shigeru 于 2020-3-10 14:54 发表
不联网的话光单机,乐趣还剩多少,50% ?
不算少,但是没了跨境萝卜贸易这条致富路,游戏节奏就更慢了。
作者: 混血王子    时间: 2020-3-10 15:26

引用:
原帖由 shigeru 于 2020-3-10 14:54 发表
不联网的话光单机,乐趣还剩多少,50% ?
佛系游戏,指望进去“玩”就搞错方向了

每天进去就想着怎么赚钱还贷没几天就腻了

两种人适合,第一种是天然小朋友,满脑子纯真的就想着进去和小鸡小鸭交朋友

第二种是中年人,被现实生活操变形了,就想找个树洞进去啥也不干,或者找个没人认识的地方发呆,总之是用来逃避生活的,今天抓个虫子明天聊个天,时间长了有种转世投胎的感觉,这算到了第二阶段了。第三阶段就是最终发现其实不是第二人生,在动森里依然是自己,现实中邋遢的人动森里也杂草丛生,现实里利落的人动森里也井井有条。然后大彻大悟,这游戏就是模拟生活,注意不是人生,是生活,同时把现实中生活里的糟心事都删除,就留下美好的部分。

好了可以退游戏删档了。

不是以上两种类型最好别碰,年纪轻轻血气方刚,都当成牧场物语玩了,成天就想着挖矿种田荷尔蒙多的溢出来了,根本玩不懂动森

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-3-10 16:10 编辑 ]
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2020-3-10 15:27

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现在女儿每天晚上玩1小时这个,买了个2ds让她玩,我自己玩老3ds
作者: 混血王子    时间: 2020-3-10 16:14

另外不是说这游戏不好,但是我到现在都没明白为什么能卖到千万销量,始终觉得大部分是跟风买的。
作者: 冬不拉    时间: 2020-3-10 16:52

每天半小时到一小时游戏时间多好,社畜和小学生可以一起玩
作者: sakerping    时间: 2020-3-10 16:53

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-3-10 16:14 发表
另外不是说这游戏不好,但是我到现在都没明白为什么能卖到千万销量,始终觉得大部分是跟风买的。
有哪个游戏是真千万的销量啊?除了网游类型的。绝大多数肯定是跟风啊。能忽悠着掏钱就不错了,出门不退。
每个人看法不一样。我自己就觉得牧场物语是傻逼玩的,我说的是我自己,我想起来我自己玩牧场物语就像傻逼,卡着时间收一堆一堆的破菜,辛苦攒点钱给个纸娃娃一样的npc送礼。但这个类型就有很多人玩啊,星露谷我也玩了,应该是牧场物语这个类型的终极了,但也很无聊,就一个卡着时间睡觉卖菜这设定就很傻逼了。
作者: sakerping    时间: 2020-3-10 16:54

有怀疑的就别买。任天堂的游戏你们还没点B数么?再说现在也有皮角,可以自己试试再说啊。
作者: leoli306    时间: 2020-3-10 16:55

很暖的游戏!
作者: 高露洁    时间: 2020-3-10 17:01

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星露谷感觉真是所有想要玩目标农场游戏人的纠正器,黑洞一样吸人精华,完全是利用了人的某种本能需求,我是集中肝了几十个小时到了某个点就弃坑了,之后再没打开过。动森基本从设计上跟这种本能黑洞就是反向的,给了你太多目标之外的内容,如果这些内容都没法吸引你,却还想玩类似的题材,请享受星露谷
作者: 主炮    时间: 2020-3-10 22:16

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-3-10 16:14 发表
另外不是说这游戏不好,但是我到现在都没明白为什么能卖到千万销量,始终觉得大部分是跟风买的。
因为动森在日本的主力群体是女性,前些日子主打的CM都是4个樱花妹,一个男人都没有。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-3-11 07:11

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引用:
原帖由 @alfredxi  于 2020-3-10 11:23 发表
感谢介绍,我也有几个疑问:

能不能重新开档? 玩到一半,觉得布局不是我想要的,是花钱改建,还是重新来过? 另外同一个机器上多个用户怎么玩呢?
这次NS版加入了移山填海,小岛的地形是可以随意打造的,小动物不喜欢的话也可以把它气走冷漠走,建筑植物也可以换地方,没有什么布局是不能改的,所以没有必要重新开档。想换口味,定个小目标去改造就好了。

游戏一上来会有4种初始格局的小岛地形可供选择,而这次小岛是随机器的,同一个机器只有一个小岛一个存档,可以支持本机的8个用户同时登岛游玩。如果想要串岛的话,一定是一台switch和另一台switch之间进行的联机。

存档目前不支持云备份,游戏发售以后,官方会推出一用专用的形式来备份大家的存档,所以不用担心机器损坏或丢失导致存档丢失。
作者: Fiorella    时间: 2020-3-11 09:17

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
引用:
原帖由 @主炮 于 2020-3-10 22:16 发表
因为动森在日本的主力群体是女性,前些日子主打的CM都是4个樱花妹,一个男人都没有。
特么的我周边玩动森的都是猛男…前几天大家还在讨论要不要改个群名字吸引妹子…
作者: sakerping    时间: 2020-3-11 10:09

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-3-11 07:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次NS版加入了移山填海,小岛的地形是可以随意打造的,小动物不喜欢的话也可以把它气走冷漠走,建筑植物也可以换地方,没有什么布局是不能改的,所以没有必要重新开档。想换口味, ...
我想问,本地用户可以4个账号同屏玩,但是否要求4人都是会员呢?
作者: alfredxi    时间: 2020-3-11 10:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sakerping  于 2020-3-11 10:09 发表
我想问,本地用户可以4个账号同屏玩,但是否要求4人都是会员呢?
我百度之后,四人一个机器貌似不需要,远程联机则需要Online会员。

另外“四个人想要同时玩的话就需要保持距离接近。一名玩家将会担任队长角色,游戏的屏幕将会跟随队长。如果玩家离得太远,队长之外的角色将会被瞬间弹到画面的中央。”

不过我想知道的是,这个4个本地账号是四个本地用户吗? 另外任意一个人物都可以进去吗? 这样我就可以带小孩一起玩了,他们建自己的人物。
作者: yfl2    时间: 2020-3-11 10:48

?存档和机器而不是账号绑定?这个操作很奇异啊...
作者: sakerping    时间: 2020-3-11 10:53

引用:
原帖由 alfredxi 于 2020-3-11 10:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
我百度之后,四人一个机器貌似不需要,远程联机则需要Online会员。

另外“四个人想要同时玩的话就需要保持距离接近。一名玩家将会担任队长角色,游戏的屏幕将会跟随队长。如果玩 ...
我也是想的和孩子一起玩。
但四个人的话,然后一个岛上四栋房子?共享这个岛上的资源?
八成也是因为这个导致不能自动上传存档,否则等于一个游戏的存档可能会上传到四个账号上去。
作者: FireLiu    时间: 2020-3-11 11:03

我朋友说这个游戏最早开发的时候名字叫 过一天算一天 不知道真假
作者: linkwho    时间: 2020-3-11 17:06

最早大学的时候开始玩DS版,真正玩了一年多,有小伙伴一起玩很重要,后期基本养成习惯了,每天开机做日常,晚上有时碰到失眠开机到海边走走听听海风真的太治愈了,完全没压力的游戏
作者: solbadguy    时间: 2020-3-11 17:35

好的,听起来是个不适合我的游戏。
作者: sakerping    时间: 2020-3-11 18:15

现在听海风我都是开荒野之息。动森不一样的地方是,比如夜里做论文啊失眠啊,开机出门那种安宁的感觉很不错。
作者: linkyw    时间: 2020-3-11 19:18

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2020-3-11 10:53 发表
我也是想的和孩子一起玩。
但四个人的话,然后一个岛上四栋房子?共享这个岛上的资源?
八成也是因为这个导致不能自动上传存档,否则等于一个游戏的存档可能会上传到四个账号上去。
一台机器上的4个玩家可以分别建立自己的房子。
但是不知道4个玩家是建立在一个ns账号下,还是直接通过每个单独ns 账号直接进入。
没记错的话,ns账号下的存档都是单独管理的。如果是后者,那就需要存档打通,让每个账号都能读取修改同一份存档,再加上本作可以预见的存档容量爆炸,而NS又是有便携属性的机器。使用环境多样,和只有固定使用环境的主机,直接套用现在的云存档模式因为网络问题而出现回档丢失进度的可能性太大?

本帖最后由 linkyw 于 2020-3-11 19:33 通过手机版编辑
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2020-3-11 19:23

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
以前玩动森,因为舍不得喜欢的小动物搬家离开,要到十二点了就跑到它家里去堵门…
作者: 主炮    时间: 2020-3-11 21:42

引用:
原帖由 Fiorella 于 2020-3-11 09:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max

特么的我周边玩动森的都是猛男…前几天大家还在讨论要不要改个群名字吸引妹子…
因为以前老任在国内是冷门,游戏只有核心玩家玩,这次借着NS淫威摇身一变成了时尚品牌,塞尔达一夜之间就了无人不知的游戏,这次的动森我看八成也会这样,到时候朋友圈一转发,妹子们都得被俘虏。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-3-11 22:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @主炮  于 2020-3-11 21:42 发表
因为以前老任在国内是冷门,游戏只有核心玩家玩,这次借着NS淫威摇身一变成了时尚品牌,塞尔达一夜之间就了无人不知的游戏,这次的动森我看八成也会这样,到时候朋友圈一转发,妹子们都得被俘虏。
动森在国内应该说是从3ds开始就吸引了大量新人尤其是女性
作者: 主炮    时间: 2020-3-11 22:36

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2020-3-11 22:07 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
动森在国内应该说是从3ds开始就吸引了大量新人尤其是女性
还是少,这次NS火出圈导致老任知名度在国内大涨,现在第一方出点像样的游戏就火,看看这次的动森能拉多少新人入坑。




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