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标题: 新战神味道完全不对啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2020-3-8 14:14     标题: 新战神味道完全不对啊

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为啥看到很多人叫好说转型成功了?

好好一个动作游戏怎么改成这个鸟样,战神版Last of us的感觉,这个模式做个全新的游戏不好吗
作者: dededemi    时间: 2020-3-8 14:42

被视角劝退
作者: grammyliu    时间: 2020-3-8 14:49

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好玩就行了呗,我都不看什么鸟剧情,就想一直推进下去,就想把箱子都开了,就想开新地图,完全停不下呀
作者: jimtao    时间: 2020-3-8 15:14

秒隔壁鬼泣5到姥姥家去了
作者: kaede    时间: 2020-3-8 15:17

LZ是不是不知道斧子是可以直接砍的,并不只能扔?。。。。。。
作者: psi    时间: 2020-3-8 15:22

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原帖由 @kaede  于 2020-3-8 15:17 发表
LZ是不是不知道斧子是可以直接砍的,并不只能扔?。。。。。。
知道啊,说的是整体感觉味道非常不对,如果不是战神是个原创那非常屌,但是战神改成这样很不爽啊
作者: ikaruga    时间: 2020-3-8 15:33

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以前那种战神,玩一作就够了,视角机位巨廉价,再拉远点就变成僵尸国度了
作者: z285714    时间: 2020-3-8 15:42

以前那种玩了六部了,再玩真要吐了。这种其实一作并不好评判,看看续作咋样吧。
作者: 正义的化身    时间: 2020-3-8 15:48

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以前的玩法到头了,是新战神大幅减少演出很不喜欢,尤其通过对话来介绍世界观剧情这种方式,还是喜欢演出更直观~
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-3-8 15:52

随便打两下就是战神的感觉,竟然说没味
作者: wind    时间: 2020-3-8 16:03

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屁塞老湿还在另一个贴说我不会玩,我觉得你才是真的不会玩23333,新战神跟老战神相比最大的进化点就是提升了作为动作游戏最根本的手感,好好去感受下斧子的爽快感。
作者: psi    时间: 2020-3-8 16:37

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原帖由 @wind  于 2020-3-8 16:03 发表
屁塞老湿还在另一个贴说我不会玩,我觉得你才是真的不会玩23333,新战神跟老战神相比最大的进化点就是提升了作为动作游戏最根本的手感,好好去感受下斧子的爽快感。
打了第一个小boss,手感很一般啊,打击感好差
作者: grammyliu    时间: 2020-3-8 16:38

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原帖由 @psi  于 2020-3-8 04:37 PM 发表
打了第一个小boss,手感很一般啊,打击感好差
肯定没只狼好,但我觉得比鬼泣5好
作者: psi    时间: 2020-3-8 16:41

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原帖由 @grammyliu  于 2020-3-8 16:38 发表
肯定没只狼好,但我觉得比鬼泣5好
和鬼泣比不是一个风格,我个人觉得并没有比老战神好
作者: yfl2    时间: 2020-3-8 16:51

你觉得有啥意义,业界和市场给出了评价
作者: weiduopla    时间: 2020-3-8 16:54

其实本身就是不同风格的游戏,LZ有不同意见挺正常的。

不过这楼爬下来倒是有点托尔瓦萨的味儿了。
作者: tobewind    时间: 2020-3-8 17:08

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味道这东西完全是楼主个人喜好,就不说了。然后说新战神打击感差。。。。我就喷了
作者: psi    时间: 2020-3-8 17:10

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原帖由 @tobewind  于 2020-3-8 17:08 发表
味道这东西完全是楼主个人喜好,就不说了。然后说新战神打击感差。。。。我就喷了
打击音效和敌人硬直都有,但是感觉斧子并没有实实在在地砍到
作者: 学远凸    时间: 2020-3-8 17:58

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系统革命注定要经受各种争议,有赞有弹
作者: squallySP    时间: 2020-3-8 18:18

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我也玩了一段时间,就是没有以前那种欲罢不能的感觉,而且关键问题是,玩一会儿就晕,唉…

这几天在pc上 影子战术 玩得不亦乐乎
作者: ikaruga    时间: 2020-3-8 18:24

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原帖由 psi 于 2020-3-8 17:10 发表
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打击音效和敌人硬直都有,但是感觉斧子并没有实实在在地砍到
如果做饭应该能感受到,斧头类似菜刀之类的短口锐器,切肉效果结合了钝器和锐器的特点。比如你拿菜刀找块厚点的肉来劈,会发现切肉反馈很闷,切割声又小又沉,切中后有一个极短的缓冲反馈,之后的回弹又小于钝器, 战神做得最好的地方其实是震动,只有细腻的震动才能表现出这个反馈。另外
打击感强和真实感强是两个追求方向,两者通常是互斥的,我觉得战神属于后者
作者: 撸了贼舒服斯基    时间: 2020-3-8 18:34

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没错,真的不好玩………
上次已经被喷过了
作者: genesisx    时间: 2020-3-8 18:35

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把操作改成神之手那种坦克操作的话,嘿嘿嘿
作者: yfl2    时间: 2020-3-8 18:40

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原帖由 @撸了贼舒服斯基  于 2020-3-8 18:34 发表
没错,真的不好玩………
上次已经被喷过了
你说了有啥意义……
作者: psi    时间: 2020-3-8 18:41

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最大的违和本来秃头就是废话不多干干干,现在居然开始教育儿子了,这个设定感觉奇差无比
作者: 爬行动物    时间: 2020-3-8 18:45

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以前的老战神真是玩吐了……但这样的新战神,反正我也没觉得有多好……
作者: psi    时间: 2020-3-8 18:56

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原帖由 @爬行动物  于 2020-3-8 18:45 发表
以前的老战神真是玩吐了……但这样的新战神,反正我也没觉得有多好……
老战神其实适合一个主机一作,展现机能就可以了,就和GT那样
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-8 18:57

那就别玩了呗,在这里吐槽,就是你的游戏性了啊。
作者: winterb    时间: 2020-3-8 19:37

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玩到后期技能上来了就很好玩,初期上手是有点慢
作者: grammyliu    时间: 2020-3-8 19:56

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原帖由 @winterb  于 2020-3-8 07:37 PM 发表
玩到后期技能上来了就很好玩,初期上手是有点慢
然后止于女武神王了
作者: 李元霸    时间: 2020-3-8 22:56

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不好玩,唯一一作没通关的战神。。
作者: tzenix    时间: 2020-3-8 23:15

不好玩,唯一一作没通关的战神
作者: 扑街仔    时间: 2020-3-8 23:27

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我也是没通关就卖了 没有以前战神爽
作者: RamBobo    时间: 2020-3-8 23:29

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我觉得挺好的,以往无非就是砍砍砍加qte无脑过,老实讲没什么技术含量。本作剧情加强画面大幅强化,加上各种loot和解谜开宝箱,砍劈手感一流,特别r2重劈爽爆了。
作者: RamBobo    时间: 2020-3-8 23:55

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我觉得挺好的,以往无非就是砍砍砍加qte无脑过,老实讲没什么技术含量。本作剧情加强画面大幅强化,加上各种loot和解谜开宝箱,砍劈手感一流,特别r2重劈爽爆了。
作者: lancersky    时间: 2020-3-9 00:14

除了上面讲的镜头和系统的不足,我觉得战神还有个问题是敌人设计
七彩巨魔+七彩山鬼战队,总共没几个能看的BOSS,小兵也是各种加霸体而不是精细的AI,只有女武神王和巴德尔是ACT水准之上的(然后打了七八遍)
作为一个动作游戏,敌人设计是非常重要的一环,而新战神的敌人设计从种类到质量都很拉垮
整体而言,我把新战神视为一款AVG,精致的关卡和流程设计,配合一镜到底还是很有感染力的。
作者: hengheng0713    时间: 2020-3-9 01:51

抹掉战神这个IP还是一款非常合格的3A作,毕竟把近年几款大作的优点都给整合了。
不过还是挺跌份的。我记得旧战神时期不少游戏都被称作战神类,说明旧战神就是一类游戏的标杆。新战神出来了,钱是不少赚,就是未来应该是没有新战神类这种说法了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-9 05:06

引用:
原帖由 lancersky 于 2020-3-9 00:14 发表
除了上面讲的镜头和系统的不足,我觉得战神还有个问题是敌人设计
七彩巨魔+七彩山鬼战队,总共没几个能看的BOSS,小兵也是各种加霸体而不是精细的AI,只有女武神王和巴德尔是ACT水准之上的(然后打了七八遍)
作为 ...
人家是ARPG啦,装备等级压制敌人。
如果装备太差,就被蹂躏。
作者: psi    时间: 2020-3-9 08:32

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原帖由 @hengheng0713  于 2020-3-9 01:51 发表
抹掉战神这个IP还是一款非常合格的3A作,毕竟把近年几款大作的优点都给整合了。
不过还是挺跌份的。我记得旧战神时期不少游戏都被称作战神类,说明旧战神就是一类游戏的标杆。新战神出来了,钱是不少赚,就是未来应该是没有新战神类这种说法了。
对就是这种感觉,集大成之作,把索尼最近的大作优点都集合起来了,但是却完全抛弃了老战神的味道,而且画面并没有太明显的提升,气势还不如以前

不像当年生化和米特罗德的转变,那画面是实打实的2D转3D,质变
作者: yfl2    时间: 2020-3-9 08:33

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-3-9 08:32 发表
对就是这种感觉,集大成之作,把索尼最近的大作优点都集合起来了,但是却完全抛弃了老战神的味道,而且画面并没有太明显的提升,气势还不如以前

不像当年生化和米特罗德的转变,那画面是实打实的2D转3D,质变
生化?生4改视角,和战神有本质区别?
作者: CASEY123    时间: 2020-3-9 08:46

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老战神其实应该算是2d卷轴类游戏,而且一代已经做得完美了,后面几作其实都只能算一代的dlc,没有什么拓展进化。新战神才算真正的续作

本帖最后由 CASEY123 于 2020-3-9 08:49 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2020-3-9 09:09

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引用:
原帖由 @CASEY123  于 2020-3-9 08:46 发表
老战神其实应该算是2d卷轴类游戏,而且一代已经做得完美了,后面几作其实都只能算一代的dlc,没有什么拓展进化。新战神才算真正的续作

本帖最后由 CASEY123 于 202039 08:49 通过手机版编辑
老战神那个视角其实很完美,固定视角非常大气,视角转换也是真3D的,新战神视角控制完全抛弃了大气这一点,非常不爽。sony的其它游戏比如蜘蛛侠神海地平线这点做得都比新战神好很多。

新战神这个视角并不是不行,但是把原来的大气场景游戏改成这样就很失败了。你看last of us视角相对神海也有一些改变,就很成功
作者: woodnymph    时间: 2020-3-9 09:22

还有人说mhw手感差呢,你们高兴就好,呵呵
作者: Viewtifuldai    时间: 2020-3-9 10:00

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这个视角代入感更强些 起先我也觉得别扭不习惯 多玩玩就好了 还是很爽的
作者: 睡睡平安    时间: 2020-3-9 10:11

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刚开始玩也玩不进去
后来找回3来玩发现更玩不进去还是新的好
作者: gaojia005    时间: 2020-3-9 10:12

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老战神音乐气势磅礴,画面壮观,主角个性极强,手撕众神玩起来欲罢不能

新战神温吞水不够刺激,北欧神话没希腊神话吸引人,老父亲不复当年之勇,风格突变,从动作游戏靠拢欧美A.RPG

新战神我鼓起勇气玩了好几次开头,每次就放弃了。个人观点,不喜随便
作者: naughtyben    时间: 2020-3-9 10:22

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讲真,一镜到底我是没看出哪里牛逼了,观感和以前没啥区别啊。
还有那个技能树,很迷,好几招学了也使不出,能用的其实没几招。
变成rpg后玩起来太累,玩一次剧情就删了,不像老战神,随时拿起来搓两把
作者: jara    时间: 2020-3-9 11:26

我刚开始玩,战斗的时候R3锁定敌人是不是会失效?经常打着打着就找不着人了
作者: 杜斯坦    时间: 2020-3-9 12:24

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原帖由 @kaede  于 2020-3-8 15:17 发表
LZ是不是不知道斧子是可以直接砍的,并不只能扔?。。。。。。
玩完地平线接着玩战神,就喜欢扔斧子,爽,音效嘎嘣脆
作者: taxidriver    时间: 2020-3-9 12:31

引用:
原帖由 jara 于 2020-3-9 11:26 发表
我刚开始玩,战斗的时候R3锁定敌人是不是会失效?经常打着打着就找不着人了
新战神不锁人更好打,擅用180度转身
作者: paean    时间: 2020-3-9 13:36

老战神我早就不想玩了,这玩意不就是个人不同审美爱好的
作者: smgxxxx    时间: 2020-3-9 15:39

之前作品都是ACT。这作是ARPG。注意标题没有序号是全新作品的意思
主线加支线的半开放世界,通关后继续探索和刷刷刷都有,巨量的语音和信息细节都让人敬佩
手感视角各有各的看法,但是不妨碍这部战神成为很多人心中的经典。
个人觉得唯一有问题的是敌人种类太过单一,一样的模型换颜色有滥竽充数的廉价网友感

没打通关就发表的评价我觉得实在是没什么参照性。
作者: Alusell    时间: 2020-3-9 15:44

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战神味挺浓,就是节奏没找好,
场景风格单一,传送麻烦,玩起来累
作者: hengheng0713    时间: 2020-3-9 15:52

一镜到底也有点糊弄人的感觉。
本来这类越肩视角的游戏过程中基本就是一镜的,区别就是新战神在过场也搞成一镜,然而这种过场一镜往往给我感觉并不好。我大部分时间根本不会注意一镜到底,到了过场倒是想起来了:“咦,这个镜头走得好奇怪啊,导演为什么这么搞?哦,忘了这作是一镜到底哈哈哈哈。”整个白金过程中所谓的一镜到底只有通过过场让我感觉别扭来刷存在感......

[ 本帖最后由 hengheng0713 于 2020-3-9 15:53 编辑 ]
作者: wpang    时间: 2020-3-9 16:08

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...我也...不喜欢...个人意见勿喷...
以及 一游戏 一镜不一镜有啥可拿来当卖点的...
作者: 信步闲庭    时间: 2020-3-9 19:13

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因为本质没创新,只能吹一镜到底。对于游戏来说这有个P的难度
作者: 一闪毛球    时间: 2020-3-9 21:58

不变革就会像光环系列,战争机器系列,神秘海域系列一样走下坡路
作者: psi    时间: 2020-3-9 22:05

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原帖由 @一闪毛球  于 2020-3-9 21:58 发表
不变革就会像光环系列,战争机器系列,神秘海域系列一样走下坡路
一代主机一作就不会走下坡路了,任天堂就是这么搞的
作者: 一闪毛球    时间: 2020-3-10 15:31

引用:
原帖由 psi 于 2020-3-9 22:05 发表
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一代主机一作就不会走下坡路了,任天堂就是这么搞的
任天堂那几个卖得好的IP每代的玩法差异挺大的!
作者: 大晶    时间: 2020-3-10 16:48

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首发入手,开了个头觉得不好玩就收起来了。过年前又捡起来,结果吹爆!有史以来第一款PS4白金。现在就剩一个战神难度的女武神王,实在打不过就放下了。。。
作者: lunar651    时间: 2020-3-10 18:29

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好玩极了,拿到老朋友成就的那段我都要哭了
作者: oversleep    时间: 2020-3-10 18:46

我也不喜欢,打击感一泡污。模式向流水线快餐靠拢,剧情美剧化,反正卖的好是不奇怪的。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-3-10 18:59 编辑 ]
作者: psi    时间: 2020-3-12 20:33

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原帖由 @oversleep  于 2020-3-10 18:46 发表
我也不喜欢,打击感一泡污。模式向流水线快餐靠拢,剧情美剧化,反正卖的好是不奇怪的。
这个我觉得倒完全不是这样,又玩了几小时,这游戏和我刚开始玩猜想的一样,真的是神作级别,集欧美游戏之大成,每个场景都做得很认真仔细,瞄了一眼流程好像也很长,真的是太牛逼了

最大的不满就是作为战神续作了,搞个全新的原创作有啥不好,就像地平线那样,素质高了欧美玩家是很买账的
作者: yfl2    时间: 2020-3-12 20:42

这游戏和我刚开始玩猜想的一样,真的是神作级别,集欧美游戏之大成,每个场景都做得很认真仔细,瞄了一眼流程好像也很长,真的是太牛逼了


为啥看到很多人叫好说转型成功了?

好好一个动作游戏怎么改成这个鸟样
作者: ValveG    时间: 2020-3-13 18:04

战神要是做成只狼那样,应该蛮香的




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