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标题: [新闻] 从上世代到今天看,虚幻引擎家族算不算最适合制作人发挥的引擎? [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-7 10:46     标题: 从上世代到今天看,虚幻引擎家族算不算最适合制作人发挥的引擎?

上个世代虚幻3代表作:
战争机器、质量效应、生化奇兵、蝙蝠侠阿克汉姆、真人快打9、荣誉勋章、无主之地(据说是虚幻3魔改)

本世代:
真人快打11、耀西、星球大战、最终幻想7RE

做为一个不懂技术的外行人从纯结果的角度看,虚幻引擎家族适用性广,产出的游戏大多质量上乘,其他引擎相比之下不是适应性窄、产出量低就是翻车率高,感觉虚幻引擎的工具包应该是当下3A游戏引擎中最完善的,因而节省了制作人员的精力,使之能够更好的投入创作和打磨环节。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-7 02:48 编辑 ]
作者: u571    时间: 2020-3-7 11:06

本世代虚幻代表作不是吃鸡么,卖了几千万套

虚幻引擎其实缺点不少,但是基本没有致命伤而且简单易用,确实是一个很好用的3a游戏引擎
作者: arex    时间: 2020-3-7 11:25

毕竟业界主流,就算有啥问题也会想办法解决,除非彻底解决不了,等虚幻5解决,还可以比较平滑的升级...
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-7 11:28

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虚幻4的效果很不错 画面我很喜欢
作者: 卖哥    时间: 2020-3-7 11:36

这世界上人手好找中间件丰富的游戏引擎也就虚幻和U3D两个,而虚幻的上限明显强一截。
作者: CASEY123    时间: 2020-3-7 12:02

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上市早,推广好,会用的技术员比较多而已
作者: helllee    时间: 2020-3-7 12:38

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虚幻4是最好用的引擎吧 上至3a大作下至手机4399
反复横跳ns ps xb
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-3-7 12:56

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喷了你说的这几个算哪门子本时代代表作,代表作不是吃鸡跟堡垒之夜吗,另外星战前线不是寒霜吗?跟虚幻啥关系
作者: dusk    时间: 2020-3-7 15:21

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他想说的应该是星战绝地
作者: u571    时间: 2020-3-7 15:27

引用:
原帖由 CASEY123 于 2020-3-7 12:02 发表
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上市早,推广好,会用的技术员比较多而已
虚幻的泛用性很强的,其他引擎例如寒霜、CE、ID Tech系列等等只能玩玩FPS或者很少单一类型,你们看育碧为什么一家公司需要好几个引擎同时开发?就是因为引擎无法做到泛用

虚幻能做的游戏类型基本包括已上市的几乎所有,这个没有第二个引擎能做的到
作者: mitsuna    时间: 2020-3-7 15:42

用它做的格斗游戏都有出招延迟,并不合适
作者: arex    时间: 2020-3-7 15:47

引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-3-7 15:42 发表
用它做的格斗游戏都有出招延迟,并不合适
还是制作的问题吧,ggxrd也是虚幻3做的,没见有人说有延迟
作者: kony    时间: 2020-3-7 16:03

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-7 15:27 发表



虚幻的泛用性很强的,其他引擎例如寒霜、CE、ID Tech系列等等只能玩玩FPS或者很少单一类型,你们看育碧为什么一家公司需要好几个引擎同时开发?就是因为引擎无法做到泛用

虚幻能做的游戏类型基本包括已上市 ...
的确,因为它的画面效果很好我已经考虑用它来做三维产品或者漫游展示了
作者: tobewind    时间: 2020-3-7 16:11

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产出的游戏大多上乘是因为基数大,垃圾的虚幻引擎游戏只会更多
作者: 卖哥    时间: 2020-3-7 18:18

引用:
原帖由 tobewind 于 2020-3-7 16:11 发表
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产出的游戏大多上乘是因为基数大,垃圾的虚幻引擎游戏只会更多
这正是虚幻引擎最牛逼的地方
有那么多人的因为这些大基数的垃圾游戏有了基于虚幻引擎开发的经验。




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