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标题: 今次df的专题特别有意思,4tf的机器次世代能用吗? [打印本页]

作者: zxr713    时间: 2020-3-6 20:01     标题: 今次df的专题特别有意思,4tf的机器次世代能用吗?

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https://b23.tv/av92801024/p1

也说明很多问题

b站就有

4.3tf的rdna和6tf的gcn图形性能基本没区别

4.3t的5500xt跑1080p比5700xt跑4k快很多,快70到80巴仙左右……

说明下代低配光跑1080可比美高配版4k,特效一个不少……

然后9.2和10.2的5700xt帧率只差2帧,也就是说t数对性能的影响得看百分比,假如下代标准是12t,往上1t和往下1t可以说完全没区别,倒不如省钱更实际……

最后总结两点,低配版应该会出现,但是下代的画面很大可能和本代区别不太大……

本帖最后由 zxr713 于 2020-3-6 20:05 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-3-6 20:19

ps4是1.8t,所以你说大不大
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-6 20:20

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下代4k有很多手段增强效率了,vrs,dlss等,比1080p高不了多少负担
相反1080p需要实打实的计算,拉不开与4k的差距。
总之 4t的性能,就是鸡肋,迟早被开发商抛弃
作者: yfl2    时间: 2020-3-6 20:24

引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 20:20 发表
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下代4k有很多手段增强效率了,vrs,dlss等,比1080p高不了多少负担
相反1080p需要实打实的计算,拉不开与4k的差距。
总之 4t的性能,就是鸡肋,迟早被开发商抛弃
可以720p dlss...
作者: 暴风之怒    时间: 2020-3-6 20:25

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如果索尼这一次性能领先,你说这类的这种为落后性能辩解的文章还会不会出现呢?
作者: 凶残的存在    时间: 2020-3-6 20:27

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-6 20:24 发表
可以720p dlss...
可以去看看哪个网的详细评测来着我忘了,1440以下的dlss效果逐渐减弱,720p升分辨率效果很差了
作者: yfl2    时间: 2020-3-6 20:30

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原帖由 暴风之怒 于 2020-3-6 20:25 发表
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如果索尼这一次性能领先,你说这类的这种为落后性能辩解的文章还会不会出现呢?
别跳了,这个4t专题是针对传闻中的xb低阶版
作者: newkyo    时间: 2020-3-6 20:36

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原帖由 @暴风之怒  于 2020-3-6 20:25 发表
如果索尼这一次性能领先,你说这类的这种为落后性能辩解的文章还会不会出现呢?
好像有说数毛也是大法阵营?言下之意落后定了呗?
作者: u571    时间: 2020-3-6 20:44

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原帖由 凶残的存在 于 2020-3-6 20:27 发表
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可以去看看哪个网的详细评测来着我忘了,1440以下的dlss效果逐渐减弱,720p升分辨率效果很差了
新版DLSS 2.0在1080P下效果比4K下还好,比源生TAA要清楚的多
作者: zxr713    时间: 2020-3-6 20:46

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原帖由 @newkyo  于 2020-3-6 08:36 PM 发表
好像有说数毛也是大法阵营?言下之意落后定了呗?
喷了,反而df的理查德一致被索性gaf评为软青,泥潭动动就先看屁股再看脸来说话的幼稚行为啥时能停
作者: zxr713    时间: 2020-3-6 20:53

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-6 08:19 PM 发表
ps4是1.8t,所以你说大不大
ps4目标分辨率fhd,主流帧率30fps,下代如果重点提出强化帧率的话就是60fps主流……
也就是4k60 fps vs 1080 30fps,在这个前提下,我认为画面整体提升不会太大……
作者: yfl2    时间: 2020-3-6 21:20

引用:
原帖由 zxr713 于 2020-3-6 20:53 发表
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ps4目标分辨率fhd,主流帧率30fps,下代如果重点提出强化帧率的话就是60fps主流……
也就是4k60 fps vs 1080 30fps,在这个前提下,我认为画面整体提升不会太大……
开发商会给你高画质30帧或者低画质60帧的选项
作者: arex    时间: 2020-3-6 21:21

上次就说了,下世代PC用户可以吃到很多低分辨率的红利,1080p还是最主流的游戏分辨率,用2k的还是很少,4k更是少的几乎可以忽略。而家用机下世代为了上4k 60,在特效也不敢太离谱,所以总体要求比本世代提高不多。基本上有个2060s 5700就可以用1080p分辨率在下世代战很久了。
作者: 久多良木健    时间: 2020-3-6 21:41

差2帧的说法是不对的, 正确的是9.2t和10.2t差10%
一个30一个32-33, 这是符合实际性能差距的
xsx: 4k 60fps做不到, 30fps能稳
ps5: 4k30 fps不太稳
4k以下分辨率下都没区别

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-3-6 21:43 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2020-3-6 21:50

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原帖由 yfl2 于 2020-3-6 21:20 发表

开发商会给你高画质30帧或者低画质60帧的选项
不会的, 主机用户不需要知道这些, 系统自己调节了
有动态分辨率/shading, 完全不需要你说的这些, 可能偶尔稳不住30, 但是掉不下25了
作者: yfl2    时间: 2020-3-6 22:00

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-3-6 21:50 发表

不会的, 主机用户不需要知道这些, 系统自己调节了
有动态分辨率/shading, 完全不需要你说的这些, 可能偶尔稳不住30, 但是掉不下25了
你到底在说啥...
pro上就有不少游戏允许用户自己选了
作者: zxr713    时间: 2020-3-6 22:11

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原帖由 @久多良木健  于 2020-3-6 09:41 PM 发表
差2帧的说法是不对的, 正确的是9.2t和10.2t差10%
一个30一个3233, 这是符合实际性能差距的
xsx: 4k 60fps做不到, 30fps能稳
ps5: 4k30 fps不太稳
4k以下分辨率下都没区别
我相信大多开发商的做法是宁愿牺牲画质或者加大动态分辨率的调度去换取帧率上的保底,这些在实际游玩中应该都不容易察觉到的……
作者: Nigel    时间: 2020-3-6 22:12

光追的话,分辨率和计算量基本严格正比。4K下如果想要4T+1080P同样的效果,计算量就必须16T;而且光追单元数量也得x4
作者: WWF    时间: 2020-3-6 22:39

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原帖由 @暴风之怒  于 2020-3-6 20:25 发表
如果索尼这一次性能领先,你说这类的这种为落后性能辩解的文章还会不会出现呢?
根本不会,会再次请出PC爹爹暴打ps5,历史就在眼前
作者: 卖哥    时间: 2020-3-6 22:44

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-6 22:12 发表
光追的话,分辨率和计算量基本严格正比。4K下如果想要4T+1080P同样的效果,计算量就必须16T;而且光追单元数量也得x4
DXR并不是只有光路计算的
也有少量采样然用于GI和AO。




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