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标题: [其他] FF7re试玩,感觉是叙事史诗到盛宴的转变 [打印本页]

作者: roundcloud    时间: 2020-3-6 12:43     标题: FF7re试玩,感觉是叙事史诗到盛宴的转变

从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏延续PS三作;
PS3的13由于机能进一步加强,镜头回放和动作性进一步提高,参与感和动作观赏性进一步提高;
PS4的15,战斗流畅性没有问题,因为加入了冲刺动作,越来越靠近动作游戏,肾上腺素向更加明显,战斗变得激动,RPG布局感下降到最低谷
这次的7re延续了15和王国之心的风格,基本放弃了古早味PRG的布局筹划的感觉,用更加彻底的动作向操作代替,——我觉得未尝不可,但是这次的动作速度有点过快,比如挥刀的速度,已经接近于鬼泣了,如果放缓一些,像鬼武者的普通挥刀的节奏,可能会更好一些,毕竟这个是长时间游戏,割草动作显得不够大气,也会削弱对战术和RPG特有的战斗表达。

第二个方面是视角方面。
跟随视点和自由切换,削弱了上帝视角带来的叙事感。FF10取得了一个比较好的平衡,甚至包括视角不能切换,而由导演来替你设计好你需要观看的角度,这个就像火锅和成菜一样,档次是不同的,毕竟这不是冒险动作探索,而是一个篇章和故事,上帝视角能更加放松的去感受故事的氛围,而跟随视点更像手握鼠标,紧张的做在电脑屏幕前的联机玩家。
作者: wxlddv    时间: 2020-3-6 12:52

巫师3战斗够割草吧?不大气吗。ff7re也好,生化2-3re也好,战斗节奏都要改成当下主流的, 旧瓶装新酒而已
作者: bazinga    时间: 2020-3-6 13:13

挥刀动作不能慢,慢了战斗时间会拉长,头几场可能觉得爽,时间长了容易厌烦烂尾。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-6 13:30

喷了
PS三作拿动作不叫放缓,那叫帧数不足
作者: realsquall    时间: 2020-3-6 13:31

这个要符合市场主流的,毕竟要顺应时势而为,原地站立不向前,很容易被后来者居上,甚至破产收购合并清算,日商都有过痛苦的往事,而且都是上市公司,必定会生产类似于好莱坞电影一样的合格游戏工业化产品。当然,多数人喜欢这种口感的菜。
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-3-6 13:38

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改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
作者: 混乱状态    时间: 2020-3-6 13:53

分别切换控制3个人其实就是顶楼所说的筹划、布局啊
作者: 我爱电玩    时间: 2020-3-6 13:58

个人觉得这次新系统的策略性不错,R2L2快速指挥伙伴放技能习惯后能玩出策略性。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-6 14:01

引用:
原帖由 ps2xboxngc 于 2020-3-6 13:38 发表
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改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
为什么是4个?
7原版不是3人party?
作者: 大蛇丸    时间: 2020-3-6 14:21

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
如果不能换人你也会喷,就像有人喷15只能控制一个人
作者: keikoua    时间: 2020-3-6 14:44

想黑的人怎么都能从游戏里找到黑点
1.背景的水管不圆润
2.战斗系统是ACT
3.战斗系统不是纯ACT
4.光影太花,没真实感
5.画面有些过时了
作者: TotemG    时间: 2020-3-6 14:53

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引用:
原帖由 @ps2xboxngc  于 2020-3-6 13:38 发表
改成动作游戏就算了,一个人还要控制四个角色,把主角的代入感直接改没了
atb时代的ff啥时候只控制一个角色了?刚开始的那几分钟还是跑图的时候?
作者: BigBangBang    时间: 2020-3-6 14:53

从《冰海沉船》(1958)到《泰坦尼克号》(1997)的跃升
作者: 11点下线    时间: 2020-3-7 10:02

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很喜欢这作的快捷选项,应该强制菜单画面时间低速流动,迫使玩家优化快捷操作尽量不用菜单,最终反而使得战斗酣畅淋漓
作者: aishun    时间: 2020-3-7 10:36

引用:
原帖由 roundcloud 于 2020-3-6 12:43 发表
从几个方面可以看出这些变化。
第一是战斗方面。
PS的789三作,战斗人物动作比较放缓,三作都有比较重量的感觉,一板一眼,是一种筹划、布局的感觉;
PS2的10、12两作动作流畅性提高了,人物显得轻快,但整体节奏 ...
你肯定记错了,7代攻击动作是瞬间飞过去斩人,快到像二次元动画一样
作者: phoenix9    时间: 2020-3-7 11:03

不是太喜欢这种break+爆发的模式。
作者: Nigel    时间: 2020-3-7 13:54

看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖沓厌烦还是小事,大事是为了拖时间除了战斗以外还会加些什么进来,加的东西会不会使RE面目全非。毕竟从试玩版来看这个重制还算忠于原作
作者: SOLOOZIMA    时间: 2020-3-7 14:21

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖沓厌烦还是小事,大事是为了拖时间除了战斗以外还会加些什么进来,加的东西会不会使RE面目全非。毕竟从试玩版来看这个重制还算忠于原作
能打超过10分钟证明被动作表面蒙蔽,游戏内核还是策略回合制,上网看看那些3-5分钟结束战斗的影片再反思自己吧。
作者: nordics    时间: 2020-3-7 14:45

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-7 13:54 发表
看了试玩版全流程,一点担心是战斗拖沓:那个四脚尾小boss,原版最多3分钟就解决的家伙,这里足打了十几还是二几分钟。
原因无非是游戏要分章节多出,所以各章节要想办法拉长,于是战斗也加长。到了后期会不会感觉拖 ...
已经有3分钟无伤的视频了,色角战斗策略性值得玩味。
作者: 宁静之雨    时间: 2020-3-8 00:02

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除了视角有点太近动作太快有点不习惯之外,比15的系统成熟太多了,15我经常打个路边的狗飞来飞去都不知道自己在哪儿,当然和星海5有个一样的毛病就是打完后经常性的迷失方向,可能也是视角太近,15没有这个问题

哦哦对了没有跳这个实在是不太习惯。昨天顺便把p5s的也完了一会,感慨一下完全不是一个时代的玩意了
作者: doublewen    时间: 2020-3-8 14:21

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忙着按键打往往忘了以后其他角式放大招放高级魔法召唤兽都欣赏不到了。
作者: DarthVadar    时间: 2020-3-8 14:28

感觉可以做到ps6出来




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