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标题: [业评] 战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,哪个最高 [打印本页]

作者: verylate    时间: 2020-3-5 16:57     标题: 战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,哪个最高

战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,这4个应该是动作游戏的巅峰吧,哪个最高呢?
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-5 16:58

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忍龙 鬼哭 战神 魔兵惊天录
作者: -_-|||    时间: 2020-3-5 17:00

最近因为XGP的原因,又玩了下忍龙2,  还是喜欢忍龙,砍起来很爽,不太喜欢只狼这种动作僵硬的。
作者: ZhouRC    时间: 2020-3-5 17:05

最高不知道 估计大部分人会选忍龙排第一   但是个人最喜欢花里胡哨的魔女
作者: ganak    时间: 2020-3-5 17:13

对我来说忍龙猎天使魔女并列
作者: evil84    时间: 2020-3-5 17:17

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忍龙鬼泣猎魔女战神
作者: momogrant    时间: 2020-3-5 17:22

。。

[ 本帖最后由 momogrant 于 2020-4-5 23:57 编辑 ]
作者: klites    时间: 2020-3-5 17:24

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鬼泣1,2,3风格差距太大,鬼泣1整个一战斗强化的生化危机,鬼泣2辣鸡游戏垫底水平,鬼泣3开始向格斗游戏靠拢奠定后续的基调
战神到4也全改了,没法直接比
作者: inorikomari    时间: 2020-3-5 17:29

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忍龙鬼泣魔女战神
作者: majian1    时间: 2020-3-5 17:38

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鬼泣1吧,第一次看到是惊呆了,印象深刻,游戏完成度也高。
作者: winning20    时间: 2020-3-5 17:42

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为什么混进来一个战神?
作者: qazqaz    时间: 2020-3-5 17:52

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忍龙
作者: ddps2    时间: 2020-3-5 17:56

PS2的 忍系列

喜欢这种一开始就把全部操作和技能给你的设定
变强的纯粹是自己
升级变强解锁招数的 都是邪道~
作者: WWF    时间: 2020-3-5 17:56

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忍龙最高,战神次之
作者: woowoo    时间: 2020-3-5 18:00

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xb忍龙最高其他随意
作者: 九阴玄女    时间: 2020-3-5 18:05

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only ninja gaiden
作者: 九阴玄女    时间: 2020-3-5 18:07

posted by wap, platform: 小米
嗷对了,忍龙在任何时代都高一大截吧,FC三部曲高的一逼!
作者: vany    时间: 2020-3-5 18:15

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忍龙黑、2
作者: sigmaxion    时间: 2020-3-5 18:33

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感觉贝姐身高最高
作者: kmlzkma    时间: 2020-3-5 18:36

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忍龙2。
作者: 阿道    时间: 2020-3-5 18:47

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我是云玩家,我觉得只狼最高
作者: 白桦林    时间: 2020-3-5 19:20

Posted by TGFC·NG
这些游戏遇上神之手都白给
作者: verylate    时间: 2020-3-5 19:55

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-3-5 18:33 发表
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感觉贝姐身高最高
显然奎爷身高最高吧
作者: 混血王子    时间: 2020-3-5 19:57

个人喜欢程度

1魔女  2只狼   3战神   4鬼泣

NG玩不来
作者: viewboy    时间: 2020-3-5 20:04

最爱这种老生常谈了
作者: lancersky    时间: 2020-3-5 21:05

个人选择:忍龙黑
老屁眼们又战起来了,然后一看还是神鬼龙魔
10年后一帮老头子如果还在争这几个,ACT就真的完了
作者: yaqi821    时间: 2020-3-5 21:05

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肯定是忍龙和魔女了,还用问?战神是全方位的,又要解密又要看过场玩qte,不仅仅是动作游戏的。鬼泣关卡偷工减料就算了,杂兵跟咸鱼一样,关卡之间不连贯没有一气呵成的流畅,牛逼的是画面和连招
作者: picmud    时间: 2020-3-5 21:06

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还是最喜欢忍龙,可惜2以后没有超越的
作者: cynic0522    时间: 2020-3-5 21:12

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先把战神拖出去我们再坐下好好聊。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-3-5 21:33

忍龙黑最爱
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 21:35

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把战神当成纯动作游戏委屈了,本质还是ARPG。
你就说砍得花里胡哨,那没战神啥事。但是战神1-2的立意和故事格局上,其他全是垃圾。
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 21:39

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但我现在最想在NS上玩忍龙西格玛12刀锋3。
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 21:53

鬼泣=忍龙>魔女>战神
战神不配和其它三个比,游戏性太差!
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 21:58

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个人观点。
动作上忍龙魔女上限高一点。鬼泣现在花里胡哨的其实远超魔女。女魔机制摆在那里花里胡哨的是画面,难度上限是敌方动作帧数。

其实一般玩家打个忍龙二上忍,基本到头。核心套路断肢斩杀+饭刚落+落地吸魂。看的爽大部分都是动画。你爱的也是表演,谈不上有多动作。但很容易让你血脉喷张。
超忍之后有想法的打,算是真爱吧。和鬼泣DMD开始真的能花里胡哨SSS差不多是一个境界。

魔女的机制反而是看起来最简单,你别的啥都不管帧数判定好出魔女就完了,你就爽歪歪就行。难度上去了据说靠的是敌人零帧判定,魔女我没打过最高难度不太懂。另外一个难点在于画面炫过度了点成了视觉污染,高难度不好判断闪避时机。

鬼泣3开始,快乐来自于你Sss的花里胡哨,这个其实学习成本相对更高,你需要投入更多的经历让自己花里胡哨,才能获得成就感。我其实觉得鬼泣想花里胡哨装逼是真的有点难。

战神不是纯的,但战神是我最喜欢的。这个跟动作就关系不太大了。
作者: 帕金森    时间: 2020-3-5 21:59

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最高指什么?操作?系统?游戏性?这么主观的问题,谁说了算?指评分,奖项,销量,口碑?那战神说了,我不是针对谁......
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 22:01

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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2020-3-5 21:53 发表
鬼泣=忍龙>魔女>战神
战神不配和其它三个比,游戏性太差!
你只是单纯想玩动作游戏。
游戏性这三个字最好别在动作游戏里这么个提法。
战神的一周目游戏性在大众眼里可能其他三个还是不配和战神比体验比销量的。
作者: 寻找数码    时间: 2020-3-5 22:05

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忍龙2一个档
忍龙黑一个档
鬼泣魔女一个档


















战神,奴役,天剑,假鬼泣,忍者之刃,忍龙z一个档

本帖最后由 寻找数码 于 2020-3-5 22:07 通过手机版编辑
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 22:09

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各路硬核动作游戏玩家瞧不上战神我理解。

但战神除了在纯动作方面,比其他那仨硬核的多。比来比去就是个田忌赛马的事。奎托斯是个有魅力的主角。隼但丁Cereza是你泄欲的工具。

你讲纯ACT把战神拖出去没啥问题。你讲游戏巅峰,今后最可能往巅峰上走的战神几率更大。
作者: VODKA    时间: 2020-3-5 22:10

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俺喜欢魔女
作者: ko81e24wy-1    时间: 2020-3-5 22:11

身高的话应该是奎托斯最高
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-3-5 22:16

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鬼泣
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 22:22

引用:
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:01 发表
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你只是单纯想玩动作游戏。
游戏性这三个字最好别在动作游戏里这么个提法。
战神的一周目游戏性在大众眼里可能其他三个还是不配和战神比体验比销量的。
我白了忍龙1西格玛+,忍龙黑通超忍全超忍评价,任务全梅花。忍龙2全成就
,刀锋极忍一周目加水晶骷髅。用时近400小时。个人感觉刚入门。
鬼泣3鬼泣4,dmc鬼泣玩了近300小时,都是全难度最高评价。个人感觉连门都没入。
魔女1+2玩了不到100小时,只通了全难度,部分关卡紫月。个人感觉入了门,但没动力玩有点腻。
战神1234,我就没有一作能坚持玩3个小时的,对我来说毫无乐趣。
好吧,我的意思是战神没有耐玩性,游戏性在白皮的动作游戏里算好的。说白了,战神就是高手新手玩的看起来都差不多
作者: dsc_w80    时间: 2020-3-5 22:25

不用比了战神在游戏界里达到的成就,这几个加一块也比不过
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 22:30

引用:
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:25 发表
不用比了战神在游戏界里达到的成就,这几个加一块也比不过
塞尔达秒了!
还成就,动作游戏不比动作系统,比什么销量成就233。
作者: dsc_w80    时间: 2020-3-5 22:34

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:30 发表

塞尔达秒了!
还成就,动作游戏不比动作系统,比什么销量成就233。
战神拿了多少个年度怎么不能说了,不比难道听你说,你算那个标准,哪个年度是你评的说说呀
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 22:37

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另外我发现好像一谈忍龙就得整个歧视链,忍龙3刀锋是不谈的,一谈小弟就是掉价,2最高。

实际上刀锋边缘相当可以。我是真觉得很多人其实只靠落地吸魂,刀锋的断骨不能让你耍赖了,不爽了,不能无限看UT动画秒杀了,所以只认2。

当然大神是有,少。
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 22:40

引用:
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:34 发表


战神拿了多少个年度怎么不能说了,不比难道听你说,你算那个标准,哪个年度是你评的说说呀
所以我说塞尔达秒了啊,你不比核心动作系统。比什么销量年度游戏。
我就拿塞尔达压你战神,不服憋着
作者: dsc_w80    时间: 2020-3-5 22:43

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:40 发表

所以我说塞尔达秒了啊,你不比核心动作系统。比什么销量年度游戏。
我就拿塞尔达压你战神,不服憋着
你睁大眼睛看看第一楼说的四个游戏哪有塞尔达,不服一楼瞪着眼睛看看去
作者: 蓝色的风    时间: 2020-3-5 22:46

忍龙
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 22:46

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引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2020-3-5 22:22 发表
我白了忍龙1西格玛+,忍龙黑通超忍全超忍评价,任务全梅花。忍龙2全成就
,刀锋极忍一周目加水晶骷髅。用时近400小时。个人感觉刚入门。
鬼泣3鬼泣4,dmc鬼泣玩了近300小时,都是全难度最高评价。个人感觉连门都没入。
魔女1+2玩了不到100小时,只通了全难度,部分关卡紫月。个人感觉入了门,但没动力玩有点腻。
战神1234,我就没有一作能坚持玩3个小时的,对我来说毫无乐趣。
好吧,我的意思是战神没有耐玩性,游戏性在白皮的动作游戏里算好的。说白了,战神就是高手新手玩的看起来都差不多
我最喜欢战神但我从来不怎么挑战多周目最高难度。
因为我玩战神真不是为了极致的ACT体验。我玩战神是极致的体验奎托斯。

另外我觉得刀锋真的能打,好多忍龙玩家歧视小弟到莫名其妙。玩不来刀锋强行歧视。

本帖最后由 天际线王子 于 2020-3-5 22:50 通过手机版编辑
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 22:52

引用:
原帖由 dsc_w80 于 2020-3-5 22:43 发表


你睁大眼睛看看第一楼说的四个游戏哪有塞尔达,不服一楼瞪着眼睛看看去
你意思就是我战神销量高,又是年度游戏,秒其它三个无压力。
所以我按你的逻辑用塞尔达举例。
楼主之所以排出这四个讨论,是因为这是所谓四大动作游戏,是当动作游戏来讨论的!动作游戏你不讨论其核心的动作系统,上来就用销量年度游戏来压,你说是不是欠妥。
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 23:00

引用:
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:46 发表
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我最喜欢战神但我从来不怎么挑战多周目最高难度。
因为我玩战神真不是为了极致的ACT体验。我玩战神是极致的体验奎托斯。

另外我觉得刀锋真的能打,好多忍龙玩家歧视小弟到莫名 ...
刀锋很好,个人也很喜欢。
要说明一点的是,小弟做的3是垃圾!刀锋是安田文彦做的。
忍龙1本质上还是avg,体验现在来讲有点过时了。
忍龙2最对我味口,就是打的爽。每一关的场景都不同。特别是第一关,关卡设计非常好
刀锋是被原版3拖累了,要不会更好。游戏的手感玩法节奏非常快,各种武器的派生是亮点。女角也骚的很。
作者: dsc_w80    时间: 2020-3-5 23:02

引用:
原帖由 喜欢街机 于 2020-3-5 22:52 发表

你意思就是我战神销量高,又是年度游戏,秒其它三个无压力。
所以我按你的逻辑用塞尔达举例。
楼主之所以排出这四个讨论,是因为这是所谓四大动作游戏,是当动作游戏来讨论的!动作游戏你不讨论其核心的动作系统 ...
战神拿到的成就难道不能说么,他不成功怎么获得那么多年度,你1234都玩不进去,战神好不好跟你也能没啥关系
作者: 金神兵    时间: 2020-3-5 23:06

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战神综合第一,单比act的部分的话,大概是忍龙吧
话说为啥没有只狼?

本帖最后由 金神兵 于 2020-3-5 23:07 通过手机版编辑
作者: 天际线王子    时间: 2020-3-5 23:10

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引用:
原帖由 @-_-|||  于 2020-3-5 17:00 发表
最近因为XGP的原因,又玩了下忍龙2,  还是喜欢忍龙,砍起来很爽,不太喜欢只狼这种动作僵硬的。
只狼可能是唯一做出武侠打斗感觉的,对,是武侠。其他所有武侠动作游戏,动起来都是仙侠。
作者: lancersky    时间: 2020-3-5 23:14

刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。
想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。
忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。
刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。
至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。
作者: 鱼丸    时间: 2020-3-5 23:19

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我投shinobi
作者: yaqi821    时间: 2020-3-5 23:26

posted by wap, platform: 小米
反正垫底肯定是鬼泣,轮不到战神!什么dmd难度笑喷,当大伙儿傻子?那种碰一下就掉大半管血的难度根本就是傻逼偷懒游戏,虽然我也玩鬼泣,但是看到吹捧鬼泣踩战神我就笑了
作者: 喜欢街机    时间: 2020-3-5 23:28

引用:
原帖由 天际线王子 于 2020-3-5 22:37 发表
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另外我发现好像一谈忍龙就得整个歧视链,忍龙3刀锋是不谈的,一谈小弟就是掉价,2最高。

实际上刀锋边缘相当可以。我是真觉得很多人其实只靠落地吸魂,刀锋的断骨不能让你耍赖了 ...
忍龙2的落地吸魂和刀锋的等红手打法都挺无聊的,熟悉游戏后应该换种打法,比如菜刀流。
我现在玩忍龙2,就是超忍二周目满血满武器,不用忍法不吃药,只摸龙头回血。并不追求初始血初级武器。这样打起来各种武器招数都能出,也不会因为血太少被秒杀,玩起来非常自由。有时第一战点就挂了。有时能打过关真的非常看运气。这也是忍龙2的乐趣,不存在稳过一说。
国内的g大,日本的showr 18这两人打的真的好,喜欢忍龙的可以看下
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-3-5 23:52

忍(ps2两作),君临都市,神之手,Spikeout (xbox移植版),这些上古游戏可还有人记得?

洛克人x系列,真魂斗罗(真魂新魂跟铁血军团反叛),守护英雄等等

这些游戏还有没有人记得?
作者: 谁知道呢    时间: 2020-3-6 00:45

忍龙2
作者: LTFYH    时间: 2020-3-6 00:51

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毫无疑问是忍龙
作者: 三枪    时间: 2020-3-6 01:07

刚拍了一组片子,拍完感觉像之狼
https://club.tgfcer.com/thread-8294678-1-1.html

作者: 伪装同学丶    时间: 2020-3-6 03:25

综合战神第一
系统可玩性鬼泣大于魔女
随机性忍龙最强
各有风骚
作者: alalaka    时间: 2020-3-6 03:36

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引用:
原帖由 @lancersky  于 2020-3-5 23:14 发表
刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。
想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。
忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。
刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。
至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。
你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清
作者: lancersky    时间: 2020-3-6 04:09

引用:
原帖由 alalaka 于 2020-3-6 03:36 发表
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你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清
第七章之前去哪里拿双拐
双拐的ET确实过于imba,对杂兵伤害简直就是红血天衣,算是这把武器设计师的失误。
作者: lancky    时间: 2020-3-6 10:45

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鬼泣是引路人,魔女是巅峰,忍龙不属于喧哗系,有自己独特的硬派手感,而战神则完全不属于这一类了吧
作者: wildarm    时间: 2020-3-6 10:45

打击感忍龙无敌,砍的极致
综合各家所长魔女,鬼泣13挺好,后期越来越不对味
战神好莱坞爆米花大众化,系统深度可玩性差点意思
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-3-6 10:49

忍龙黑,忍龙2最高!   战神最末尾
作者: bushsq001    时间: 2020-3-6 16:25

忍龙2平衡性跟完成度有问题

敌人设计跟boss设计都不让人满意

动画做到了极致系统也不错

但就算拿天蝎玩了总感觉不够完美

比不上DMC1跟忍黑

高难度靠一堆爆忍看家跟小弟的摸到死都是缺乏打磨的设计

同样缺乏资源的DMC1靠着丰富的Secret Mission跟敌人出招变化做到乐趣倍增

才是牛逼的设计应该参考的

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-3-6 16:27 编辑 ]
作者: 消失在宇宙    时间: 2020-3-6 16:36

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单论动作战斗,荒野之息,不输lz列出的任何一个游戏
作者: yu57    时间: 2020-3-6 16:47

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战神除了演出和艺术设计做的最好,其他的方面没法和忍龙鬼泣魔女相比。
作者: 梦之少年    时间: 2020-3-6 17:16

别的不知道,反正奎托斯最丑无悬念
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-3-6 19:58

对qte过敏 只要有qte的游戏都不碰 qte是3d动作游戏最大的毒瘤
作者: huimei    时间: 2020-3-6 21:35

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这几个游戏都玩腻了都不喜欢
作者: jimtao    时间: 2020-3-6 22:21

鬼泣5和只狼是前后脚出的,两个游戏先后玩后的感受就是,鬼泣5什么玩意,差距也太大了!
作者: jimtao    时间: 2020-3-6 22:29

本世代只狼最高,战神排第二,鬼泣5糟糕,忍龙虽然已完但另一支线的仁王还不错,至于还未出魔女哪,我看也不要抱有太大期望,现在白金这制作水平根本就不行。
作者: 爬行动物    时间: 2020-3-6 23:34

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只会落地吸魂打忍龙2的本来就是二把刀,菜刀流比落地吸魂好玩多了,落地吸魂在忍龙2里基本就是无脑放大招,又不是忍黑里还得考虑留魂这种背版一样的老派游戏感受。
刀锋我觉得主要是被无印版拖累了,首发入无印版然后被玩的目瞪口呆,但刀锋有个问题就是相比以前的忍龙来说真的是蛮无聊的……当然可能也是我没玩进入,实在是厌烦了刀锋极忍下的一刀秒,跟Σ2一毛一样,我通Σ1超忍的时候真的是强忍着砸手柄的冲动,尤其是那几个傻逼女人关……完全不是忍龙2里超忍11关那种打的血脉喷张的刺激……
作者: marsghost    时间: 2020-3-7 00:08

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忍龙啥时候能在ns上来个复刻! psv那帧数简直了 但还是玩的很爽
作者: zero3rd    时间: 2020-3-7 08:12

上限鬼泣更高,系统可能性更大,
忍龙和魔女属于优点和缺点都很突出的游戏,
魔女因为满屏光污染加岁数大了反应不行了没细玩不评价,
忍龙感觉欠打磨,高难度下就只有靠卡无敌帧才活得下来,
不过2代选择取消解密部分是很正确的选择,给人一种清版动作游戏的感觉,
忍龙的打击感其实卡婊完全做得出来,鬼武者就是,只不过鬼泣都是打恶魔,所以偏硬一点而已,
战神在ACT中就是个弟弟,只能说是个合格的动作游戏而已。
作者: RyoH    时间: 2020-3-7 08:17

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除了鬼泣是垃圾游戏以外,其他都挺好
作者: arisdead    时间: 2020-3-7 09:02

不是鄙视小弟,小弟就是该死。首发的时候是忍龙3,后来被骂的不行又出了忍龙刀锋,一个游戏卖两份。




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