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标题: 说一个这次FF7R画面的不足 [打印本页]

作者: iloveps2    时间: 2020-3-4 18:42     标题: 说一个这次FF7R画面的不足

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基本上应该是圆形的设备,比如出风口,管道口等,竟然还是多边形!还是特别明显的那种!
作者: iloveps2    时间: 2020-3-4 18:43

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机能问题吗?不应该啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-4 18:44

日厂不堆面了是好事
想想当年机甲特勤组多傻逼
作者: iloveps2    时间: 2020-3-4 18:47

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总觉得挺奇怪的,日本工作室做的游戏哪怕3A级别的,圆形总是做成非常扎眼的多边形,印象中死亡搁浅和合金5也有这种情况。相反欧美工作室好像在3A级别的作品里就没这种情况了。哪位大佬来说说这是啥原因?这多边形实在是太碍眼了....
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-4 18:54

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太难受了 毁了整个游戏 没法玩
作者: sxcluck    时间: 2020-3-4 19:48

想起当时FF13的方块手指
作者: ikaruga    时间: 2020-3-4 19:57

引用:
原帖由 iloveps2 于 2020-3-4 18:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
总觉得挺奇怪的,日本工作室做的游戏哪怕3A级别的,圆形总是做成非常扎眼的多边形,印象中死亡搁浅和合金5也有这种情况。相反欧美工作室好像在3A级别的作品里就没这种情况了。哪位大 ...
可能是取舍问题,过渡平滑的圆需要消耗大量资源,日厂优化水平/精力有限,不想在这上面折腾,毕竟不仔细看是不会留意到的
作者: grammyliu    时间: 2020-3-4 20:01

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等pc画面完整版
作者: 学远凸    时间: 2020-3-4 20:08

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太难受了 毁了整个游戏 完全没法玩
作者: samusialan    时间: 2020-3-4 20:11

从初代xbox开始用法线贴图,多边形的增长其实放缓了很多,但视觉上感觉多边形数量增长更快了,然而碰到这种需要实实在在多边形的情况就没辙了,曲面细分的热度现在也降了很多。之前有人回复我说死亡搁浅地面的石头效果他就已经满足了,不需要曲面细分
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-3-4 21:20

爱玩不玩
作者: sigmaxion    时间: 2020-3-4 21:24

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欧美也有,印象中黑手党3商店里面的饮料瓶酒瓶是五边形和六边形
根据我个人建模的经验,其实有24边就比较圆了
作者: FantasyJim    时间: 2020-3-4 21:24

爱玩玩,不玩※
作者: wpang    时间: 2020-3-4 21:53

posted by wap, platform: iPhone
日厂常规操作
作者: 游戏男    时间: 2020-3-4 21:59

只要TIFA的胸圆,钱包就是史克威尔的,其他的就是乐高也能打
作者: naughtyben    时间: 2020-3-4 22:01

posted by wap, platform: iPhone
欧美fps特别多这些水管,通风孔,确实都是圆得毫无瑕疵
作者: 学远凸    时间: 2020-3-4 22:05

我当年在学校做3DMAX,圆柱体的东西明明非常简单就能实现啊,怎么到了今天变成难题了?
作者: mimicry    时间: 2020-3-4 22:06

等牛肉人的屏射
作者: solduchamp    时间: 2020-3-5 23:08

日厂确实喜欢这样
我记得RE2也这样,角落的盆栽也是多边形叶子
作者: 混乱状态    时间: 2020-3-6 00:14

爆炸的火焰更倒胃口好吗,一大团
作者: c35byx    时间: 2020-3-6 09:03

日厂垃圾啊
作者: elitex    时间: 2020-3-6 09:15

玩个游戏还去留意这些真是闲的蛋疼
作者: 塌方    时间: 2020-3-6 09:57

posted by wap, platform: MAC OS X
以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?
作者: u571    时间: 2020-3-6 10:07

引用:
原帖由 塌方 于 2020-3-6 09:57 发表
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以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?
A卡细分曲面性能很烂,游戏机软件没几个用到细分曲面,我就只知道X1X版本的鬼泣5明确说用了
作者: arex    时间: 2020-3-6 10:07

引用:
原帖由 塌方 于 2020-3-6 09:57 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
以前DX11大吹特吹的曲面细分咋不用了?
太耗机能了,目前家用机机能伤不起
作者: nordics    时间: 2020-3-9 23:30

https://www.bilibili.com/video/a ... 3541558945322117723
作者: 鱼丸    时间: 2020-3-9 23:33

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喷了,还能注意到这个
作者: zxr713    时间: 2020-3-9 23:42

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引用:
原帖由 @nordics  于 2020-3-9 11:30 PM 发表
https://www.bilibili.com/video/a ... 3541558945322117723
厉害了,日厂特别喜欢在人物细节上花钱
作者: lihairenwang    时间: 2020-3-9 23:51

引用:
原帖由 u571 于 2020-3-6 10:07 发表



A卡细分曲面性能很烂,游戏机软件没几个用到细分曲面,我就只知道X1X版本的鬼泣5明确说用了
psp上的游戏就能用曲面细分了。




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