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标题: 去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2020-3-4 15:04     标题: 去年唯一一个感觉几乎玩不下去的游戏就是王国之心3

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我还是首发买的,尼玛画面是真的好,几个世界风格各不相同制作可以说非常奢华,肉眼可见的制作价值爆表
但游玩体验那是真的糟糕,剧情开始看不懂,就去b站看一些相关的回顾视频,结果后来发现剧情体验不好和你懂不懂系列剧情真的关系不大,完全是3代游戏剧情本身就是烂的一塌糊涂,各种莫名其妙的剧情推进和人物行为让我恍惚间感觉自己在看一部节奏崩掉的九流tv动画,甚至让我产生了FF13剧情也没那么糟糕了的错觉233
战斗部分我觉得还是有可玩性的,但难度曲线让人摸不着头脑,要么是你瞎jb按就能打过去,要么就是通关后那种你怎么研究都是被秒的战斗,感觉曲线安排完全不能引导玩家逐渐渗透系统。迷宫地图宝物设置也是陈旧乏味,这部分也是和战斗难度有关,导致寻宝毫无快感,因为基本就用不上,地图场景漂亮,但没有支线任务,基本是靠收集品小游戏来填充,互动内容不多,逛起来没什么意思
我觉得我对游戏的品味算是非常宽容得了,基本你里面叙事、演出、战斗、探索等等有一样比较好或者说体验扎实我就可以玩下去,尼玛这是近几年我玩的唯一一部通关主线都感觉是拧着鼻子往下灌的游戏,以后见这系列我是得绕道走了,至少好好看看评价再决定买不买
作者: yu57    时间: 2020-3-4 15:13

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发售前一堆一堆的剧情回顾视频普遍45分钟以上
作者: LTFYH    时间: 2020-3-4 15:20

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剧情是不太好,主要是硬要把那么多世界拼在一起,是有些难度,这个动作性也挺一般的,我是断断续续在玩
作者: 328928249    时间: 2020-3-4 16:24

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这系列就通了psp那个。。gba的玩了一个小时没玩懂。。3ds和nds的下了没玩。。
作者: 秃猫    时间: 2020-3-4 16:34

我玩的试玩版,然后从来没有在半小时内打过这么多哈欠……
作者: jimtao    时间: 2020-3-4 16:46

问题根本就不在剧情上,而是整个游玩过程被剧情演出割裂的完全不成样子了。
谁他妈受的了没走几步路就放剧情,没战斗几场就放剧情,没过几个场景就放剧情,其中大量的剧情演出是其实是无聊的对话过场,明明赶路时把话说了就行,偏要强制玩家停下来慢慢看。两个字有病。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-4 16:58

KH3去了画面其实还不如KH2
或者说KH2是系列综合素质最好的一作
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-3-4 17:01

3就是有问题 剧情割裂 战斗系统花哨没深度 普通难度瞎几把按都能过 为了填坑最后加速剧情尬的不行 赶工明显 以前1和2还有bbs做的还是不错的
作者: klites    时间: 2020-3-4 17:05

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3是收尾的,剧情只是给前作所有角色一个结局,并不复杂,没玩过前作自然不知道发生了什么
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2020-3-4 17:12

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所以三上真司当年喷得有没有道理?
我只玩过一代,20分钟就受不了了
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-5 02:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-4 16:58 发表
KH3去了画面其实还不如KH2
或者说KH2是系列综合素质最好的一作
话说之前是不是有ps4上面两作合集中文化的消息
作者: qazqaz    时间: 2020-3-5 05:25

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下了xgp送的,尼玛开头jjyy大半天不明所以,节奏慢得2B,差点睡着才开始打,打得也没觉得有什么好玩,想删了!
作者: REDEEM    时间: 2020-3-5 07:05

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这游戏其实适合掌机
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-3-5 07:39

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因为制作人就是个美工
作者: zxr713    时间: 2020-3-5 07:44

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妈的说得我有点担心ff7r的表现了
作者: jolinheart    时间: 2020-3-5 09:07

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-4 17:05 发表
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3是收尾的,剧情只是给前作所有角色一个结局,并不复杂,没玩过前作自然不知道发生了什么
问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对话框,2,3句话就能说明白的,偏偏强制玩家中断游戏进程,放下手柄,一定要看剧情,偏偏这剧情演出还就是2个人站着不动说话冒对话框,也没特效也没好的画面演出,喷了,你说有没有必要
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-3-5 09:19

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其实一代就有这种感觉!
作者: 白桦林    时间: 2020-3-5 09:29

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原帖由 黝黑蜗壳 于 2020-3-5 09:19 发表
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其实一代就有这种感觉!
Posted by TGFC·NG
三上这种讲究gameplay的制作人最烦这种拨片游戏
作者: SirDracula    时间: 2020-3-5 11:11

不是系列的饭的话,直接上手玩3我觉得乐趣有点少……
对我来说3的价值就是见见历代老朋友+看看新朋友的世界做得如何

战斗难度其实一直都这样,2代也是主线一路打得很顺畅,结果碰到里十三机关三两下就能把你打发了,这种挑战项目不要硬来
作者: xiaoaa    时间: 2020-3-5 11:18

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还以为只有我一个人是捏着鼻子通关kh3的
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-3-5 11:19

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适合小学生玩吗?适合的话我就费费电下一个给我儿子玩
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-5 11:20

我随便问问
妹子找着汉没?
汉子找到妹没?
我就玩了1的前半,烂尾8次了
作者: tommyshy    时间: 2020-3-5 11:25

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还好去年打折时忍住没买
作者: klites    时间: 2020-3-5 11:57

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-3-5 09:07 发表


问题不在他剧情收尾不收尾,发生了什么,你就算承上启下,大家都看过回顾视频,对这个忽悠剧情都了解得情况下,还是不好玩,节奏稀烂,就像之前有人说的,很多时候其实就是简单的对话,完全可以边跑路边头上冒对 ...
我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框,因为用游戏还原动画片本来就是这游戏的卖点,主线相关的对话,其实少的可怜
3代里用迪斯尼剧情强行拖时间的情况本来就存在,硬塞索拉进去找回忆有些人确实受不了,前期几个世界打完之后就开始疯狂播片收尾剧情,核心是记忆之链、梦中降生和358/2天的剧情,根本没有game play的部分,剧情收完就是十三机关boss战,然后就没了
游戏的玩法就是播片,战斗,播片,打boss,播片,下一个世界

我不知道你想象里的对话框是什么样的,起码在我看来,要弄对话框,游戏得处于玩家操控的阶段,这部分又可操控又要推进剧情的情况,王国之心3里极少出现,何必那么分裂,不如全部播片好了。对当时的野村组来说,做播片显然比构筑一个游戏环境更简单。连最终boss战这种重头戏都烂尾,ff角色全扔了,他们哪有时间做,说极端点这游戏根本没有传统RPG的可操控的自由探索环境,全是关卡迷宫

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-5 12:02 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-3-5 12:54

引用:
原帖由 饭的说传乐仙 于 2020-3-4 17:12 发表
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所以三上真司当年喷得有没有道理?
我只玩过一代,20分钟就受不了了
三上喷的是羊群效应而不是游戏本身
至于他那个下属,跟风女人买了游戏,结果玩不下去,理由是视角不行,我觉得也没问题
反正KH1本质上是个上不了台面的追星游戏,KH2才算上台面
作者: tzenix    时间: 2020-3-5 13:11

对全系列都毫无感觉
作者: JSRF    时间: 2020-3-5 13:49

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虽然是中文游戏,可是看不懂是在说什么
作者: 魂影    时间: 2020-3-5 14:06

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前几天下了3的试玩玩了一遍,感觉挺热闹的,我闺女看了一会就迷住了,非要我买。
作者: jolinheart    时间: 2020-3-5 14:41

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 11:57 发表


我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框 ...
简单点说,都是2020年了,竟然还有割裂感这么严重的游戏,玩几分钟就要放下手柄看动画的,20年前RPG这么做是因为技术不行,只能靠CG/播片来带动剧情,其实近2年有个好的教材就是巫师3,是如何衔接剧情和操作的
作者: hideo13    时间: 2020-3-5 14:45

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 11:57 发表


我回答的只是剧情不存在看不懂的情况
游戏没时间做完这个我从来没为野村辩解过,野村自己也承认没做完
另外你说的人物头上冒对话框,不知道你针对的是迪斯尼部分还是王国之心主线剧情,迪斯尼部分没法冒对话框 ...
传统RPG(或者说JRPG)本来就没有多少探索部分吧
作者: klites    时间: 2020-3-5 15:17

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原帖由 @hideo13  于 2020-3-5 14:45 发表
传统RPG(或者说JRPG)本来就没有多少探索部分吧
简单来说,jrpg一般分为可探索的城镇和用于战斗的迷宫,城镇主要是用于整备和推进剧情,战斗都在迷宫里进行,kh3没有做城镇
不说冷门的,口袋,dq,传说系列,近年才火起来的persona,都是一样的规则
作者: chen12345    时间: 2020-3-5 15:36

KH就是野村不好好说话系列的代表,而且是整个系列都没好好正常说话过。
所以FF7让野村搞成几部,我很怕他又往里面填一大堆不好好说话的内容。
作者: hideo13    时间: 2020-3-5 17:27

引用:
原帖由 klites 于 2020-3-5 15:17 发表
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简单来说,jrpg一般分为可探索的城镇和用于战斗的迷宫,城镇主要是用于整备和推进剧情,战斗都在迷宫里进行,kh3没有做城镇
不说冷门的,口袋,dq,传说系列,近年才火起来的perso ...
P我就只在很多年前PS2时候玩过4,DQ没玩过,PM和传说的探索部分真的少得可怜,个人感觉,它们的城镇真的没什么好探索的要素
作者: edwang    时间: 2020-3-5 18:20

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一直没兴趣玩这个系列,这次首发买了张给老婆玩,结果连她都只玩了一个小时就放弃了
作者: zhangyue27334    时间: 2020-3-6 10:19

王国之心的GBA版我都玩不下去~~就是感觉不好玩~~
作者: CrazyMoon    时间: 2020-3-6 17:17

挺喜欢这个游戏,可是不论是2还是3,尝试了一下都玩不下去。
过于卡通的人设,毫无打击感的战斗是主要原因。




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