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标题: [业评] 不吹不黑,生化6真是4之后最好玩的生化 [打印本页]

作者: kaldorei    时间: 2020-3-1 02:29     标题: 不吹不黑,生化6真是4之后最好玩的生化

真正的3A大作,但是由于当年限于PS3低下的性能,生化6深受其害,画面烂帧数低,导致我全通后恶心了几个小时就不再碰这游戏。

这段时间拿出NS版撸了起来,虽然NS版帧数不如PS4 X1,但是性能屌打PS3还是足足有余的,不论画面和帧数都比PS3版好很多,特别在掌机模式下,720P点对点清晰得一笔

4条线交织的剧情,满满的诚意,场景横跨海陆空,单单一条线的场景都比重制2要多

动作系统丰富,战斗刺激,特别是佣兵模式一发不可收拾

婊子社已经不行了,现在只会靠画面糊弄玩家,远没当年制作游戏的诚意

生化7这个小品作都能当3A宣传,而且发售时候还没开发完,卖DLC也是糊弄玩家
作者: miemiemk13    时间: 2020-3-1 03:11

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???
居然有吹生化6这坨屎的?
作者: majian1    时间: 2020-3-1 03:21

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真正的3A大作,但是由于当年限于PS3低下的性能,生化6深受其害,画面烂帧数低

都是索尼的错,索尼,吔屎啦!
作者: naughtyben    时间: 2020-3-1 03:25

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掌机玩玩还是可以的
作者: bobykid    时间: 2020-3-1 05:46

如果它不挂《生化危機》這個名字,可以給7分,現在只能給3分
作者: Search    时间: 2020-3-1 05:51

生化6是卡社开发成本最高的游戏.砸了许多钱.开发人数动员史上最多

fami通还搞了大特集去宣传.当时是以发挥次世代机能极限去开发

最後销量无法回本.获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功.欧美市场反应极好

而生化6很类似Chaos Legion.鬼武者3

都是投入成本巨大.最後远不如预期

Chaos Legion这游戏本来很看好大卖.结果不到一个月价钱就暴跌

鬼武者3也是请来两大明星.全新定制引擎.op花大钱

最後却比鬼武者2还失败
作者: verylate    时间: 2020-3-1 08:21

6还可以,就是恐怖游戏做成动作射击游戏,很多老玩家接受不了,应该以外传的形势发售,不该作为正统作品。
作者: yfl2    时间: 2020-3-1 08:43

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-3-1 05:51 发表
生化6是卡社开发成本最高的游戏.砸了许多钱.开发人数动员史上最多

fami通还搞了大特集去宣传.当时是以发挥次世代机能极限去开发

最後销量无法回本.获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功.欧美市场反应极好

而生化6很类似Chaos Legion.鬼武者3

都是投入成本巨大.最後远不如预期

Chaos Legion这游戏本来很看好大卖.结果不到一个月价钱就暴跌

鬼武者3也是请来两大明星.全新定制引擎.op花大钱

最後却比鬼武者2还失败
最後销量无法回本.获利还不如生化5
你怎么知道无法回本?
还有你讲话为啥颠三倒四,无法回本都说了,后半句不是必然的么……不知情的还会以为bh 5利润很惨,结果你又大谈获利丰厚……
作者: oldcrown    时间: 2020-3-1 08:55

6代确实赞,各种大场面。特别是李昂篇做得最好。
作者: 7touch    时间: 2020-3-1 08:58

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6太罗嗦,根本玩不下去
作者: 坏邻居    时间: 2020-3-1 08:59

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巧了-最近待在家没事,我也在玩生化6,问下有人联网么,我看所有关都可以联网玩,但是没试过,日服网是不是很慢
作者: nero_dante    时间: 2020-3-1 09:01

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散弹枪破怪兽护甲音效手感
作者: aweiwei    时间: 2020-3-1 09:33

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6的动作是系列里最出色的,行云流水,难易程度拿捏的很好。

但是,有几个特别值得黑的地方:
视角问题,当初刚发售的时候视角跟得太近,镜头还晃,很容易晕。后来可以大幅拉远视角,就好很多了。
剧情问题,又臭又长,几个主角都想讲,结果编的太离谱。通一次主剧情要20多个小时,刷难度刷成就之类的太繁琐。
操作方式挺割裂的,每个主角系统都不一样,麻烦。而且为了多样化,增加了毫无意义的汽车、摩托车、飞机的驾驶,这部分手感很烂。
有些BOSS战打起来没有成就感,要靠运气才能无伤,和操作无关。
作者: 生化危机男    时间: 2020-3-1 09:42

6有什么不好的啊?各种风格来一遍,喜欢哪种玩哪种。容量大,时间长,喜欢你就全称王。
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-1 09:44

6代标准是一款步子迈太大扯到蛋,野心太大啥都想加进去最后弄了个四不像的作品。

卡婊当年想尝试强化各种网战,加了AGENT HUNT模式还有那一大堆对战模式,自己把自己的联网玩家分流得不行,原本好好调整AGENT HUNT把平衡性弄更好一点倒也算是个很有新意的对战模式,但实际上平衡性很差,要么人类玩家偏强,要么怪玩家太强,玩起来纯粹就是随便图个乐,没法进化成电竞类型。而且为了这个AGENT HUNT模式,故意牺牲了普通玩家通关后的很多乐趣,技能,无限弹武器给得非常抠门,花了比其他任何一部作品都要多的时间通关,通关后刷技能点,但最后还是同时只能装备三个技能,无限火箭筒也不来一把。

剧情方面最关键就是加了狗屎的CHRIS篇,原本根本没计划把猩猩加进去,就因为5代够火,外加卡婊全力想分现代军事类FPS一杯羹,开发到最后强行加戏,弄倒最后CHRIS篇最后莫名其妙出现个和其他角色以及6的主线没关系的最终BOSS,除此之外两个人几乎就是啥都没干,除了因为误会彻底和ADA结仇以外。当然不否认最终BOSS时候PIERS的那段算是个亮点。

虽然历史没有如果,但假设当年卡婊6代就只制作LEON篇,ADA篇当作隐藏要素,DLC出个JAKE SHERRY篇,然后集中全力调整AGENT HUNT模式的平衡,壮足狗胆为了推这个不对称对战游戏故意砍掉佣兵之类的模式进行强推,说不定现在就没黎明杀机什么事了。
作者: klites    时间: 2020-3-1 09:58

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生化一直以来都有传统背板游戏的精致感,直到生化6,玩砸了
所以生化7,re2又改了回去
最近重新玩鬼泣2,一样的毛病,游戏元素被滥用,相同的怪恨不得丢一百个在你脸上让你慢慢打,设计很多跳跃平台让你跳到烦躁
作者: javainjars    时间: 2020-3-1 09:58

6开场就玩不下去,4和5玩过很多遍
作者: aishun    时间: 2020-3-1 10:05

最近跟朋友打no hope 加 agent hunt 打到chris 第五关被卡着卡了2小时,整个2小时都是同一个玩家控制丧尸打进来,打到他名牌从3星变4星,我朋友抗议了,叫我关掉agent hunt开关。。。。
作者: 摩根    时间: 2020-3-1 10:08

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6的里昂篇有点回归老生化的味道,但其他的路线就和生化危机以前的感觉相去甚远
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-3-1 10:10

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5我觉得挺好玩,生化2复刻我这次又拿出来玩了一下,房间转了几个圈,转晕了就不想玩了
4那天能复刻一下,至少控制改了
作者: wopare    时间: 2020-3-1 10:19

6再怎么差也比7强,个人看法
作者: 抱抱    时间: 2020-3-1 10:36

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7不用vr玩不是真的7
作者: 生化危机男    时间: 2020-3-1 10:42

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7根本就不是生化
作者: hzde884    时间: 2020-3-1 10:45

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生6虽然给的多,但里面的一些食材是临保的。
作者: tripx    时间: 2020-3-1 10:52

这贴我看吐了。
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-3-1 11:00

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6代真的优缺点都特别明显。所以,注定了争议性是最大。
最大的一个毛病,是不是流程真的太长了?又没有足够的亮点支撑,我打到后面都开始烦躁了
作者: 大屁股老太婆    时间: 2020-3-1 11:18

6可以操作怪乱入玩家世界 你选项没关 联机开着 怪都是玩家操作的 搞笑的很
作者: ogloc    时间: 2020-3-1 11:36

6那么多年了,还是没打通,除了7没碰外,其他作反反复复打了好多遍,唯独6就是通关不了,我觉得突突突还是放到突击模式好点,关卡还得有点背板设计才有生化那味
作者: 北德文斯克    时间: 2020-3-1 12:10

真巧,最近re2通关了也重玩了6,上一次玩还是360上,然后开了下克里斯篇,心满意足的cod感。。。。。。而且印象中主机板没这么难,怎么普通难度不停在死。。。。
但是现在看确实画面落伍的很厉害,全高竟然那么多方块,被re2提高画面审美后有点难以接受
作者: kendyo    时间: 2020-3-1 12:10

6很特别,买的ps4中文版还没开封,这几天我试试把这坑给填了。7不带vr体验感降低百倍……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-3-1 12:19

引用:
原帖由 北德文斯克 于 2020-3-1 12:10 发表
真巧,最近re2通关了也重玩了6,上一次玩还是360上,然后开了下克里斯篇,心满意足的cod感。。。。。。而且印象中主机板没这么难,怎么普通难度不停在死。。。。
但是现在看确实画面落伍的很厉害,全高竟然那么多方 ...
6代是PS3级别建模,跟RE2完全不能比……
作者: MG2008    时间: 2020-3-1 12:21

6彻底把生化系列改造成了美式爆米花,看7的样子是想拉回来 。
作者: kaldorei    时间: 2020-3-1 13:08

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话说ex23的衣服怎么拿?当初ps3是联动网页做活动的
作者: sxcluck    时间: 2020-3-1 14:39

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6还是算了,5代还差不多
作者: superDioplus    时间: 2020-3-1 20:22

最烦的就是弄个wesker的儿子出来,后面启示录量产wesker简直放弃治疗


希望remake以后剧情完全重启
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-1 20:42

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Jake和Sherry这对小夫妻还是挺有意思的,特别是一路上两个人的对话非常逗,比leon和猩猩组合有趣多了。

只可惜Jake设定成Wesker儿子的必要性的确不大,最多也就是为了能和Sherry配个对,bh两大boss的后代组。

而且也是因为强加了猩猩的剧情,原本Jake挺不错一个角色也变得莫名其妙了,到中国两个人汇合后换衣服的时候还说知道真相后恨自己的Wesker血统,到后来又莫名其妙拿枪指着猩猩要替父报仇,你tm连Wesker长啥样都不知道……
作者: WoodySp    时间: 2020-3-1 21:49

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克里斯真是生化故事里面的天字一号二货主角。莫名其妙的中二
作者: cgyldn    时间: 2020-3-2 00:12

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硬着头皮前后玩了3次,没一次打完
作者: 游戏男    时间: 2020-3-2 00:15

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6是负分,没有存在感
作者: urtoys    时间: 2020-3-2 00:33

最喜欢4里的Leon人设。

生7用VR玩的,记得岳父灵车飘逸之后是跟岳母躲猫猫,弃坑了,太吓人了。
作者: PSOHP    时间: 2020-3-2 00:56

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-3-1 05:51 发表
生化6是卡社开发成本最高的游戏.砸了许多钱.开发人数动员史上最多

fami通还搞了大特集去宣传.当时是以发挥次世代机能极限去开发

最後销量无法回本.获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功.欧美市场反应极好

而生化6很类似Chaos Legion.鬼武者3

都是投入成本巨大.最後远不如预期

Chaos Legion这游戏本来很看好大卖.结果不到一个月价钱就暴跌

鬼武者3也是请来两大明星.全新定制引擎.op花大钱

最後却比鬼武者2还失败
“获利还不如生化5

生化5是系列获利最高的游戏比生化4还成功”,看了半天没算出黑了几个
作者: PSOHP    时间: 2020-3-2 01:02

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生化6真的比5这种只会抄4还只抄个七八十分的强,剧情不说,动作系统趋近最终形态,可惜关卡确实还是做不好,得益于动作系统,各种附加模式挺好玩的,反正我玩的挺久。
作者: saintshiryu    时间: 2020-3-2 05:56

6就是视角不行,还有被打会倒下有点奇怪,但确实看这作卡婊应该投入挺多,几个人物,几个支线,不同的玩法。
作者: 我是我的马甲    时间: 2020-3-2 06:51

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原帖由 @大屁股老太婆  于 2020-3-1 11:18 发表
6可以操作怪乱入玩家世界 你选项没关 联机开着 怪都是玩家操作的 搞笑的很
这不非常有意思的说。
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-3-2 06:55

吹哪代不好 这qte危机还有脸吹?
作者: tommyshy    时间: 2020-3-2 09:30

里昂篇还行,克里斯模仿COD和战争机器风格非常失败,搞得整个游戏四不像,画面也太挫了
作者: barbatos    时间: 2020-3-2 11:12

6其实深入玩的话觉得还是挺不错的,动作体系行云流水,系统也有深度,论好玩程度来说确实不错。深入玩过no hope和佣兵模式的应该有体会。剧情总体来说,如果把他当做世界观重启的角度来看,其实也还可以。
缺点一个关卡设计比较差,没有精致感;一个qte傻逼;一个boss战又臭又长。
作者: malida    时间: 2020-3-2 11:15

论游戏性还真是4之后唯一好玩的生化,5是白开水,7就是一坨翔。
作者: chen12345    时间: 2020-3-2 11:31

6代我觉得有个很大的问题是游戏很长的同时没有角色成长,枪械改造这类系统,比如生化4,前段时间你坛还有个帖子在讨论手枪用哪一支,改造后哪支最有前途,6代完全没这些东西,只有个没存在感的技能系统。
如果游戏流程不长的爆米花,没成长系统从头一套打到尾,还不算难接受,但如果是个20多小时流程的游戏从头打到尾,就会让人觉得枯燥。
作者: 3bs    时间: 2020-3-2 16:45

引用:
原帖由 chen12345 于 2020-3-2 11:31 发表
6代我觉得有个很大的问题是游戏很长的同时没有角色成长,枪械改造这类系统,比如生化4,前段时间你坛还有个帖子在讨论手枪用哪一支,改造后哪支最有前途,6代完全没这些东西,只有个没存在感的技能系统。
如果游戏流 ...
装不装技能两个概念,极限强化攻击可能某些让你打完弹药的BOSS,两梭子就地上躺着了。然而这并没有什么乱用,绝望难度都给你禁了,堪称迷操作
作者: C男    时间: 2020-3-2 17:28

就是克里斯篇拉胯了,里昂篇还算可以
作者: zero3rd    时间: 2020-3-2 17:37

生化6最大的问题我觉得还是手感、打击感和成长系统,其次是QTE,再就是屎一样的载具关,其他还算能接受。
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-2 17:51

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switch版已经可以关闭99%的qte了。印象里只有上车找车钥匙那段还保留,其他qte全部变成自动的了,当然需要option里设成自动。
作者: zero3rd    时间: 2020-3-2 18:44

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-3-2 17:51 发表
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switch版已经可以关闭99%的qte了。印象里只有上车找车钥匙那段还保留,其他qte全部变成自动的了,当然需要option里设成自动。
没有入switch版,今天试试steam版有没有类似的设定。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-2 18:55

1月才打了一次
各种美式打枪里面生搬的桥段
蠢到爆炸
这游戏的唯一价值是给SFM提供ada和海伦娜
哦对我不喜欢雪梨
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-2 19:09

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原帖由 @zero3rd  于 2020-3-2 18:44 发表
没有入switch版,今天试试steam版有没有类似的设定。
没的,全自动qte目前只有switch版有,其他平台只能打开辅助qte后降低qte难度。
作者: kakaya    时间: 2020-3-3 09:49

我听你们吹bio6,昨天下了一个ns版,没找到可以关闭qte的地方啊……qte好多啊……

体术有点不习惯……
作者: 梦之少年    时间: 2020-3-3 09:51

NS的生化除了0和启示录1外都买了,体验非常好,对我来说都是新游戏
作者: tzenix    时间: 2020-3-3 09:54

2楼终结此帖
作者: 江西恐狼    时间: 2020-3-3 16:07

我非常喜欢生化

原版PS3首发,我通了,捏着鼻子

我是里昂-杰克-克里斯-艾达这个流程,最后不是想玩一下艾达线我真的不会通克里斯线

通关了借给朋友,直接给他说,碟我不要了,怎么处理随你,当飞盘都行

其他不说,克里斯线是个什么玩意,最后跑酷不知道是哪个脑残想出来的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-3 16:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-3-2 19:09 发表
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没的,全自动qte目前只有switch版有,其他平台只能打开辅助qte后降低qte难度。
20年了都生化爆发了为啥任饭朋友还这么爱尬吹的……

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-3 16:36



玩不下去的朋友可以试试这样
双汉篇的就不要装了
当然这么个烂游戏玩下去又有什么意义呢……
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-3 16:41

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-3 16:20 发表
20年了都生化爆发了为啥任饭朋友还这么爱尬吹的……
https://steamuserimagesa.akamaihd.net/ugc/794261255096675236/915BD269E84614E9321544B5A21F680899D36907/
然则无论过多少年傻逼终究是傻逼只会自己拍脑袋,你switch以外任何版本能把icon display和action button assist调成auto?其他版本的abs调成on后就变成完全不用qte了?你真玩过bh6?还真有傻逼以为只有自己玩过switch以外版本的bh6么?

本帖最后由 古兰佐 于 2020-3-3 16:43 通过手机版编辑
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-3 16:53

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原帖由 古兰佐 于 2020-3-3 16:41 发表
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然则无论过多少年傻逼终究是傻逼只会自己拍脑袋,你switch以外任何版本能把icon display和action button assist调成auto?其他版本的abs调成on后就变成完全不用qte了?你真玩过bh6? ...
喷了
1月才打了的
猪肉荣的时候快递来了,走了20多分钟回来猪肉荣进绞肉机了
所以你觉得auto action button ON要怎么翻译???
降低QTE难度?
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-3 17:14

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-3 16:53 发表
喷了
1月才打了的
猪肉荣的时候快递来了,走了20多分钟回来猪肉荣进绞肉机了
所以你觉得auto action button ON要怎么翻译???
降低QTE难度?
按键辅助on难道不就是降低qte难度?

在下反复强调了switch版追加的新要素是彻底去除90%以上的qte完全不用你按键。调成auto后遇到qte你把手柄放下都成。

其他版本按键辅助调成on,只是部分剧情qte即死是被去掉了,但还有大量qte是必须按的,各类boss抓住你时候的人qte你不按试试?被rasklapanie推倒在地的时候你不按试试?
作者: 3bs    时间: 2020-3-3 18:05

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说起来4有几个过场qte都很恶心了,那段时间几乎act个个都有qte,6把这种恶心qte发挥到了极致
作者: zero3rd    时间: 2020-3-3 18:14

引用:
原帖由 3bs 于 2020-3-3 18:05 发表
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说起来4有几个过场qte都很恶心了,那段时间几乎act个个都有qte,6把这种恶心qte发挥到了极致
4的QTE最恶心的其实是滚石头,尤其是高清化后感觉明显难度要高于原版,
多段QTE也就是克劳撒那一段,但是和剧情配合得很好也不算很恶心。
作者: wopare    时间: 2020-3-3 19:44

引用:
原帖由 zero3rd 于 2020-3-3 18:14 发表

4的QTE最恶心的其实是滚石头,尤其是高清化后感觉明显难度要高于原版,
多段QTE也就是克劳撒那一段,但是和剧情配合得很好也不算很恶心。
我刚想说这个,4的滚石qte印象太深了,当时死了很多次。6的所有qte就没什么留下深刻印象的,感觉很容易就过了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-3 19:50

引用:
原帖由 古兰佐 于 2020-3-3 17:14 发表
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按键辅助on难道不就是降低qte难度?

在下反复强调了switch版追加的新要素是彻底去除90%以上的qte完全不用你按键。调成auto后遇到qte你把手柄放下都成。

其他版本按键辅助调成 ...
喷了PC哪儿来的assist
自动按键啊
看不到截图?
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-3 21:12

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 19:50 发表

喷了PC哪儿来的assist
自动按键啊
看不到截图?
游戏设定最下面的那个就是,SWITCH之前的版本都叫AUTO ACTION BUTTON,只是让一些被喷得最厉害的剧情杀QTE变成默认成功,但是还是保留了大量剧情必须QTE,其中部分依旧是一击必死的,比如JAKE剧情冰洞里钻探机和最终BOSS后的那一枪,还有一些不是一击必杀但依旧要求玩家按键的,比如爬LEON路线最后爬绳索,JAKE路线最后爬传输台,各条路线里用转盘开门,其中JAKE路线开门慢了也是一击必杀,还有CHRIS路线上了航母PIERS装炸弹炸门,也不是自动的,时间到了就是GAME OVER。
然后战斗中的QTE,无论几个BOSS还是RASKLAPANJE的抓取攻击不按键直接一击必杀,还是普通僵尸之类杂兵的抓取攻击,QTE失败伤害翻倍,这些AUTO ACTION BUTTON打开成ON依旧是要求玩家自己按键的。

SWITCH版就把这个功能改名改成了ACT BUTTON ASSIST,选ON和OFF的话和其他版本一样,但是选成AUTO的话就变成连QTE界面都不会显示,直接默认成功过掉,绳索输送台什么都自动爬,转盘门自动开,JAKE路线最后那一枪也是自动开的。SWITCH版唯一保留的QTE就只有LEON路线一开始上警车找钥匙那段,以及JAKE路线最后爬完传送台两次打开闸门向最终BOSS扔东西,但这两段是不会导致GAME OVER的。

之前版本AUT ACTION BUTTON这个选项名字是有点容易混淆,但是选中这个选项下面的说明文字说很清楚,是否打开按键辅助,没有说取消QTE或者全自动QTE。

另外SWITCH版的AR显示的AUTO也是新加的功能,会在游戏里始终显示接下来要走的路线,不需要玩家额外停下来按LT之类的键。
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-3 21:14

另外SWITCH版如果选成AUTO,发动体术攻击本身需要按键,但是如果发动体术后要追加按键,也是自动的,比如从茧里爆出来的变色龙敌人,发动体术后要安全一大段QTE才会给与最大伤害,SWITCH版也是默认最大体术。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-3 21:39

PC版我根本不按就通关了啊
按键提示还是在,但是不用按

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 21:40 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-3 21:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 21:39 发表
PC版我根本不按就通关了啊
按键提示还是在,但是不用按
在下也有PC版前阵子也在玩,你真的确定JAKE路线里。
1.冰窟窿最后两个人逃BOSS时候转轮盘开门,PC版是不需要按键的?
2.同样冰窟窿里,三扇转盘门打开后,两人开钻探机和BOSS对撞,不需要按键?
3.最后一关JAKE和BOSS肉搏结束上传输台,高速传输台上两人匍匐前进的时候不需要按键?
4.传输台最后两个人拿到卖林枪,瞄准BOSS开枪,不需要按键?
国服STEAM PC版应该是美版,然后日版PS3版,打开按键辅助这些地方依旧是需要按键的,如果你确定这几处不需要,只能说明你打了MOD补丁修改了,正常这些都是要的,这已经脱离正常讨论范畴了。
作者: stoneocean    时间: 2020-3-4 00:01

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证明一下老古说的没错,这一点在ns的re5上也是一样,去掉了全部qte。但是很遗憾的re4却没有,导致高难度下萨拉札城堡里跑巨像狂死。
作者: Smilebit:)    时间: 2020-3-4 00:04

6代QTE怎么就很容易就过了啊,是不是玩的版本太新啊
作者: 古兰佐    时间: 2020-3-4 00:13

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原帖由 @Smilebit:)  于 2020-3-4 00:04 发表
6代QTE怎么就很容易就过了啊,是不是玩的版本太新啊
6的qte印象里至少简化了三次,游戏出来一段时间后先通过补丁简化了一次,主要是降低了连打的要求和攀爬时候的按键方式,随后又一次比较大的升级配合视角修正追加了按键辅助机能上面有讨论,第三次就是switch版的删除qte。

所以现在你即便关掉按键辅助,也无法知道当年最早的qte多么没人性。除非你找到一张最早版本的光盘不升级直接开打。

当年爬绳索匍匐传输台两段就足够让人砸手柄了。

本帖最后由 古兰佐 于 2020-3-4 00:15 通过手机版编辑
作者: Smilebit:)    时间: 2020-3-4 01:26

本人知道所以才说的啊,PS3版刚出的时候就玩了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-3-4 10:38

谁记得那么多
不过钻头那里倒是记得死了一次,改了这个设置然后过了
作者: barbatos    时间: 2020-3-4 11:45

posted by wap, platform: iPhone
Ns版可以取消qte 隐藏服装可以进剧情,这两个独占的。ns版一个30帧偶尔还掉帧的冷饭,一点人性化的改善很正常,就是客观事实,这算什么吹。当然pc打mod是另外一回事。




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