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标题: ps5用的芯片是rdna1的 [打印本页]

作者: zxr713    时间: 2020-2-27 16:41     标题: ps5用的芯片是rdna1的

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还记得amd自己官宣ps5用的就是navi那张图吗?
上面是写着7nm,而根据amd的roadmap,rdna2是7nm+的……

所以说明两点,这个超到2g的是rdna1的,
但工艺成本我记得7nm应该比7nm+便宜不少

所以除非那个散热器真的很贵很贵才能让ps5和xsx成本差距不大,不然差个100刀成本应该是很正常的,售价比微软便宜个100刀也顺理成章……

但现在还不敢拿出来见人,这又是什么原因?

编辑下

对了,我想起来了,rdna1可是没vrs和硬光追…的……

这么一来和rdna2的12tf差距要比字面上要大不少

本帖最后由 zxr713 于 2020-2-27 16:44 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2020-2-27 16:47

posted by edfc, platform: iPhone 8
大就大点,无所谓了,只要首发还是399就有机会的。
作者: darkjack    时间: 2020-2-27 16:49

只要维持住399的价格,哪怕是7.8t,问题都不大,对大部分主机玩家游戏和价格才是决定因素。
作者: grammyliu    时间: 2020-2-27 16:54

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2020-2-27 04:49 PM 发表
只要维持住399的价格,哪怕是7.8t,问题都不大,对大部分主机玩家游戏和价格才是决定因素。
喷了,红酒钢琴沙发和女佣情何以堪
作者: sakat    时间: 2020-2-27 16:57

微软也可以12T卖399啊  不过这样就赶尽杀绝了估计不会  考虑到sony说过要用软软的云服务  就和现在天蝎和Pro一样相安无事
作者: yfl2    时间: 2020-2-27 16:59

ps5有硬件光追
作者: darkjack    时间: 2020-2-27 17:02

引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-2-27 16:54 发表
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喷了,红酒钢琴沙发和女佣情何以堪
事实就是这样,pro出了以后,卖的最好的也是slim。要真去拼性能,出个13t599的,那才是完了。
作者: king8910213    时间: 2020-2-27 17:02

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有一个说法是devkit2是“rdna1.5”的情况(所有rdna2特性,但是是7nm非euv),目标性能12.6tflops但实际为12.3TF
作者: majian1    时间: 2020-2-27 17:11

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-2-27 17:02 发表
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有一个说法是devkit2是“rdna1.5”的情况(所有rdna2特性,但是是7nm非euv),目标性能12.6tflops但实际为12.3TF
微软为什么还要搞一个低配版?因为12T的XSX成本下不来呗,卖599微软也知道药丸,光有性能,价格上天还是没有卵用的。

当然你说XSX能卖到499那我觉得就很有悬念了。
作者: tobewind    时间: 2020-2-27 17:59

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2020-2-27 17:02 发表
事实就是这样,pro出了以后,卖的最好的也是slim。要真去拼性能,出个13t599的,那才是完了。
真正原因是pro太过平庸,和slim在游戏表现上没有多少本质区别,块头还那么肥大,老版pro还飞机起飞
作者: yfl2    时间: 2020-2-27 18:09

x1s也比天蝎卖得好啊...
作者: 爱狮子油    时间: 2020-2-27 18:23

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-2-27 18:09 发表
x1s也比天蝎卖得好啊...
并没有能证明你这句话的数据
作者: 凶残的存在    时间: 2020-2-27 18:26

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github泄露9.2t的那个,也是rdna1,没有vrs和硬光追,最大的可能是这块芯片已经被放弃
作者: LTFYH    时间: 2020-2-27 18:33

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天蝎卖得难道会比x1s好?对大部分非发烧友来说,价格比机能重要
作者: oversleep    时间: 2020-2-27 18:35

话说微软这个价格可能真的要599?差距200美金的话还真不好说,100美金应该还是XSX赢面大。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-2-27 18:37 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2020-2-27 19:29

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-2-27 18:35 发表
话说微软这个价格可能真的要599?差距200美金的话还真不好说,100美金应该还是XSX赢面大。
499及以上定价我觉得1000万套保持热销问题不大,对于死忠来说倒是不差这100刀。
但想要卖出5000万甚至上亿套,299那才是绝大多数群体心理价位。

所以初期可能没啥决定性影响,但是如果成本高了100刀,会使得未来那一波普及为目的销售的趋势来得晚大概1整年。
作者: midnighthigh    时间: 2020-2-27 19:47

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“红酒沙发”这说法是从哪里传出来的,见过好多次了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-2-27 20:12

引用:
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-27 18:26 发表
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github泄露9.2t的那个,也是rdna1,没有vrs和硬光追,最大的可能是这块芯片已经被放弃
狂风007发的那个传闻贴说,9T可能已经是第二版机器了……唉。
作者: 328928249    时间: 2020-2-27 20:22

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之前不是有帖子说ps5成本都要440左右了。。你们哪来的自信觉得ps5一定会卖399。。而xbx是599。。一个499一个599我看还有的拼。。要是有个廉价版的卖350。。那索尼才是真的药丸。。不过现在都是空了吹。。微软已经亮剑等着看索尼遮遮掩掩是不是憋大招了。。要是都这样都还是准备等微软自己傻逼的话也太傻了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-27 20:40

引用:
原帖由 328928249 于 2020-2-27 20:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
之前不是有帖子说ps5成本都要440左右了。。你们哪来的自信觉得ps5一定会卖399。。而xbx是599。。一个499一个599我看还有的拼。。要是有个廉价版的卖350。。那索尼才是真的药丸。。不过 ...
嗦腻日常操作卖大楼?
作者: DarthVadar    时间: 2020-2-27 20:42

现在成本450
年底卖399
可能性还是不小的
作者: nikito    时间: 2020-2-27 20:44

posted by wap, platform: VIVO
确定能超到2G?
作者: gd08msplus    时间: 2020-2-27 20:50

引用:
原帖由 midnighthigh 于 2020-2-27 19:47 发表
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“红酒沙发”这说法是从哪里传出来的,见过好多次了
好像是久多良木健说的,因为当时ps3初定价很贵,说ps3像红酒一样是高级货什么什么的,大概就是这个意思吧
作者: shinkamui    时间: 2020-2-27 22:47

引用:
原帖由 zxr713 于 2020-2-27 16:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
还记得amd自己官宣ps5用的就是navi那张图吗?
上面是写着7nm,而根据amd的roadmap,rdna2是7nm+的……

所以说明两点,这个超到2g的是rdna1的,
但工艺成本我记得7nm应该比7nm ...
很早就有说法,ps5的光追是sony自己找第三方做的独立方案,不是gpu自带的。

真假不知
作者: Nigel    时间: 2020-2-27 22:57

性能有多大用方面,PS4 vs PS4Pro就是例子:Pro算力全面翻了一倍,然而游戏表现照样大部分消费者看不出区别,看出的大部分也觉得贵的那些钱不值。所以9.2T vs 12T这种差别根本无关胜负。

下一代主机会不会再搞半代升级都成问题,所以也别再YY什么NSPro了(想想3ds和n3ds),就算NS有Pro也不会是你们想的那样。
作者: Nigel    时间: 2020-2-27 22:58

引用:
原帖由 shinkamui 于 2020-2-27 22:47 发表



很早就有说法,ps5的光追是sony自己找第三方做的独立方案,不是gpu自带的。

真假不知
不是自带的,另搞一套的话该如何整合?一个光追芯片一个GPU在板子上用线连起来?
233,别搞笑了
作者: yfl2    时间: 2020-2-27 23:02

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 22:58 发表


不是自带的,另搞一套的话该如何整合?一个光追芯片一个GPU在板子上用线连起来?
233,别搞笑了
索尼和amd共同设计不行么
作者: 卖哥    时间: 2020-2-27 23:04

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 22:58 发表


不是自带的,另搞一套的话该如何整合?一个光追芯片一个GPU在板子上用线连起来?
233,别搞笑了
就是这样,nv也是这样,当然不是联一个,是很多个小模块,为了便于扩展规模嘛,接单一大模块岂不是所有rtx的光追性能都一样
作者: unsword    时间: 2020-2-27 23:04

posted by wap, platform: Samsung
差200刀 我直接ps5 xbx看都不看 反正要为ps5优化的
作者: Nigel    时间: 2020-2-27 23:07

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-27 23:04 发表

就是这样,nv也是这样,当然不是联一个,是很多个小模块,为了便于扩展规模嘛,接单一大模块岂不是所有rtx的光追性能都一样
这样做根本跟不上数据传输的带宽和延迟要求,更别说还要复用多级cache
唯一可行的做法是tapeout时就得做成一块,不过这难度……
作者: 卖哥    时间: 2020-2-27 23:08

dxr光追就不是一个融入到shader里面的功能,它可以cpu做,可以靠shader做,也可以像nv那样用专用逻辑电路做。
PS5传闻光追部分是一个自带小cpu的专用逻辑电路模块,那体系看起来就很类似谷歌的IPU了。
作者: Nigel    时间: 2020-2-27 23:32

光追单元计算结果马上就得进shader,而shader计算的结果又马上得进光追单元。硬件光追单元与shader之间的耦合度等同光栅化单元与shader的耦合度,无论如何必须tapeout成一个chip才有可能做到。
就算农企给sony直接提供了GPU硬件源代码让sony自己去改,sony有没有能力整合一个光追模块进去都成问题(单说设计光追模块的话sony估计能行)。
作者: 轻轻聆听    时间: 2020-2-27 23:54

记得当年ps3就是原来想用2块cell搞,然后xbox360出来后sony发现路子走错了,连忙找NV补GPU, 难道这次sony也是如此? 万一一咬牙找NV来块阉割版的光追卡呢
作者: 卖哥    时间: 2020-2-28 00:00

引用:
原帖由 Nigel 于 2020-2-27 23:32 发表
光追单元计算结果马上就得进shader,而shader计算的结果又马上得进光追单元。硬件光追单元与shader之间的耦合度等同光栅化单元与shader的耦合度,无论如何必须tapeout成一个chip才有可能做到。
就算农企给sony直接提 ...
这有啥做不到的。
作者: Search    时间: 2020-2-28 00:36

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2020-2-27 23:54 发表
记得当年ps3就是原来想用2块cell搞,然后xbox360出来后sony发现路子走错了,连忙找NV补GPU, 难道这次sony也是如此? 万一一咬牙找NV来块阉割版的光追卡呢
索尼一直是以吹CPU浮点为主.以前都是如此


PS3想说两个CELL堆起来的浮点数肯定无敌.最後被XBOX360打脸


当时GPU的浮点早就秒杀了CPU


被逼急才找了NV搞了阉割版的7800GTX 从256bit砍成128bit


造成的问题就是多平台游戏.PS3有90%以上的画质被xbox360秒杀


第三方後期在庞大的压力下.把开发工具改成PS3为主要平台.这也无意间浪费了XBOX360的性能


就算使用PS3原生互换机版开发的铁拳.移植到360能有更好的画质.也直接证实PS3不如360

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不过从主机都用X86架构就搞的很无趣了.基本就是PC

最有趣还是PS2.NGC.XBOX时代

PS2==自家用

NGC==IBM+ATI

XBOX==intel+nv



从psv.ps4开始.索尼已经不搞自已的硬件了.这也是sce时代的结束

1994年,SCE以当时最先端的3D技术为武器搞了ps1

2004年,当时除了索尼没人搞出同psp强大的便携芯片

下台的久多良木健就是sce代表人物.也怀念以前硬件多元化的时代




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