原帖由 guofangcloud 于 2020-2-29 09:33 发表
posted by wap, platform: Android
年三的氪金吃相难看,氪金球出的都是年一年二的玩意儿。想骗钱却连氪金的物品都不认真做一下。短短两个赛季把年二累积的十万光尘都用完了,就是要骗你们充银币。
原帖由 guofangcloud 于 2020-3-2 12:41 发表
posted by wap, platform: Android
霍,这里还能碰上为棒鸡氪金系统洗地的,真是开眼界了。为啥说吃相难看,你看看以前赛季的氪金球出啥现在出的是啥过期货色,重复拿到的氪金物品拆了也没光尘了,对于收藏僻就是逼着 ...
原帖由 MKIII 于 2020-3-4 11:04 发表
看样子楼上没少课金...
不过,现在光尘获取途径从升级得光球拆成品,变成了完成周长悬赏领取固定值,三个号每周最大3600(未计日常悬赏),门槛稍稍提高了,获取总量变化上因人而异。同时,机制变化带来的好处就是快雀 ...
原帖由 巴斯 于 2020-3-5 05:15 发表
我还真没氪多少,从命运1到现在纯氪金花的钱也就200块钱左右,Y3开始的时候我身上大概有30多W光尘,到现在把所有能用光尘买的都买了还剩下15W不到,前2年也没刻意去刷经验蹭氪金球,纯粹是玩的有点多。
I don't know Luke Smith personally. Therefore I have no opinion on his character. Too many people insult him / spew vitriol towards him and that's uncalled for. However I do think that he is perhaps the wrong person to lead Bungie. He lacks a consistent vision for the development of Destiny and ironically since becoming Director the game has suffered from a lack of a clear direction, wavering between different paradigms, misunderstanding what makes the game fun and unintentionally sewing division amongst the player base (PvE/ PvP, casual/ hardcore etc.)
Luke Smith's vocation is writing. That's how he started. He was a journalist/ writer before getting into the video games industry. You only have to look at his director's cuts to see that he thinks like a writer - unedited, meandering streams of consciousness rather than concise, clear guidance.
He was lead writer for the Vault of Glass raid and I have to give credit - that's a great raid. In my opinion that's what he's good at. He should go back to writing, raid design and world-crafting and Bungie should get some fresh leadership. Someone who can actually work out what kind of game Destiny is and stick with it.
我不认识卢克·史密斯,我对他的性格也不了解。很多人侮辱、攻击他,这完全没有必要。不过话说回来,我确实认为棒鸡选错了人。他对命运的发展缺乏一致的愿景,而且讽刺的是,自从他担任总监以来,游戏一直缺乏明确的方向,在不同的设计范式之间摇摆不定,曲解游戏内在的真正的乐趣,无意之中硬是把玩家群进行了划分(PvE / PvP ,休闲/硬核等)。
卢克·史密斯(Luke Smith)的本职是写作,他一开始就是。在进入视频游戏行业之前,他是一名游戏编辑。只需要看一下最近的导演剪辑,就能看出来他像思考方式像作家,原始意识流式地泛泛而谈,而不是一锤定音式地阐述。
他是玻璃宝库突袭本的主要编剧,我得夸夸这是一个很牛逼的突袭本。我认为这就是他的专长,他应该回到写作、团队设计和游戏世界观构建上,棒鸡应该找些真正了解《命运》是什么游戏并持之以恒的人来做游戏总监。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-11 16:34 发表
我记得bungie.net后来有人考据VOG的编剧其实是其他人
当然原案肯定是Joe留下来的,那么短的时间内没工夫彻底重写剧本
实际上2014版剧情重写里,Luke就是Jason最信任的人之一,所以最早最乱的锅他是甩不掉的,我不 ...
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 16:45 发表
记得老早之前,你提过TTK的内容是前面的人都做好了,Luke Smith吃现成,组织一下打包成TTK就上市了,结果也很成功。
但是,没有内容,Luke Smith就吃瘪了,就像D2的登场秀和这一次英杰赛季。
原帖由 MKIII 于 2020-3-11 17:07 发表
听说Nathan Fillion要提高薪酬,棒鸡拒绝了,也恰逢合同到期就没有续签。
Nolan North就包办了年二Ghost和Cayde-6的全部配音。
原帖由 巴斯 于 2020-3-12 05:32 发表
https://www.bilibili.com/video/av95124015
一个老玩家在英杰赛季上线之前对棒鸡改动做的分析预测和个人看法。说的还是不错的。
老装备不退环境的话游戏最终只有属性膨胀一条路可走,WOW就是很好的例子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-27 16:42 发表
用perk更好的新武器代替旧武器本身是没问题的
但是强行用等级退环境就太弱智了
更别提这公告都写着以后会有旧武器重归掉落池,换句话说就是,强制刷两遍一样的玩意,只是为了提光等
而且bungie没了动视......
原帖由 MKIII 于 2020-11-19 11:38 发表
Y4上线一周半,主线剧情拉垮,仓库没变,暗冰天赋很变态,完全谈不上平衡,raid还未释出。
武器装备退环境,
Y2:除了raid产出、金枪全部退环境;
Y3:除了raid、季票产出、金枪全部退环境。
老玩家的主流配置, ...
原帖由 darkgame 于 2020-11-19 11:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
perk更好代表着属性膨胀,并不是一个好主意,这代表着新玩家和老玩家的差距越来越大.
退环境是必须的,炉石,魔兽世界都是退环境.
原帖由 darkgame 于 2020-11-19 12:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
不退环境怎么玩?如果新玩家要先去搞老枪,再去搞新枪,这种设计太劝退了. 就好像玩巫师3之前要先打通巫师2一样.
现在的问题是为了照顾老玩家的情绪,退环境退的不够彻底.
我看 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 04:38 发表
年四退环境的东西年五年六再拉出来,反之亦然,这已经是司马昭之心了,就这么混日子继续混3年
但换个角度来说,命运1已经弃管4年了,但一部分老玩家还在乐呵呵继续玩铁骑崛起,只要服务器开着他们就玩下去
原 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-11-19 13:03 发表
如果有命运3应该学习一下原神的理念,多搞点战斗之外的内容,什么探索解谜支线之类的,否则都是射射射就是光环时期的棒鸡也搞不出那么多花样让玩家长期有新鲜感。另外剧情也最好改成原神那种渐进更新式,让玩家始终处于对后续剧情不确定的期待中。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 03:42 发表
除了把基础光等全部提升到1050让退环境的装备也能打最低难度打击本之外
其他的和我半年前的揣测没什么区别
事实证明从来不要对Bungie吝啬一丝一毫的恶意,因为他们对玩家就是这样的
至于土卫二就更神奇了
对 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-11-19 13:34 发表
我说的是主线剧情任务,命运的模式一直是一个大版本一出,主线剧情就类似于单机游戏一样,玩家一口气就通关了,我的意思是主线剧情最好释放的缓慢一点,包括需要玩家做一下探索和支线任务后才能触发新的主线,而不 ...
原帖由 ddps3 于 2020-11-19 05:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
我也在玩原神,原神的拖,虽然确实有期待和讨论,但是是被迫的,没内容
我买了年4,回来月球宝箱1200,打完主线就放了
一是大量退环境,二是相比较太肝了
等下个月老奶奶帮忙升 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-19 05:40 发表
别云了,主线任务就是一点一点来的
命运2之前大版本里也只有猩红战争是COD式的战役,后面的遗落之族和暗影要塞战役本身也是切成碎片的
季度更新剧情则是一个月放出一点
原帖由 ddps3 于 2020-11-19 12:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
我的山巅和蜘蛛退了,烦死 一怒旧的分解了
现在也没能替代的
打完主线,没啥意思
昆虫的窸窣声 窸窣你mb啊
原帖由 我爱电玩 于 2020-11-19 13:42 发表
原神的形式可能是歪打正着,但效果我觉得很不错,让人不会觉得游戏后续已经写好了,而是跟着这个世界一起发展,命运就是上手就告诉你这季的主题是什么,然后玩家就知道打通主线就行了,这种叙事方法本质还是单机游 ...
原帖由 MKIII 于 2020-11-19 11:38 发表
Y4上线一周半,主线剧情拉垮,仓库没变,暗冰天赋很变态,完全谈不上平衡,raid还未释出。
武器装备退环境,
Y2:除了raid产出、金枪全部退环境;
Y3:除了raid、季票产出、金枪全部退环境。
老玩家的主流配置, ...
Here’s a list of adjustments to the world loot legendary weapons pool you’ll see with our November 24 hotfix:
Remove all legendary weapons that hit their infusion cap at the end of this season
Add all of the Seventh Seraph weapons from Season 10
Add all of the Season 11 seasonal and planetary reprisal weapons
Weight drop chances so the newer an item is, the more likely it is to drop.
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |