原帖由 @有钱 于 2020-2-22 18:22 发表
ps2时期的we和pes,明明是一套引擎,手感却差距很大
原帖由 @only1onely 于 2020-2-22 19:38 发表
空中魂斗罗(最终任务),美版难度低,头尾两侧子弹比日版粗大,每个关底还送3条命。
原帖由 greatliuli 于 2020-2-22 16:10 发表
有很多游戏美日欧版差别很大,很有意思。
最早有这一概念是2000年左右,那时候迷上ps的gt赛车。打通了日版一二代,偶尔买到了一张一代美版。进去发现cg,音乐不同之外,手感简直就是另一个游戏:速度感明显变强, ...
原帖由 @白桦林 于 2020-2-22 23:50 发表
Posted by TGFC·NG
你看ps2时代不少d碟标注美版加强版估计就是这个意思
原帖由 @linkzzy 于 2020-2-22 19:34 发表
挺多的,在8、90年代都是日常操作,毕竟要针对两个有相当差异的市场。
比如生化系列的游戏名称,操作难度,游戏机制设计,街霸系列四天王的名字,还有改的面目全非的女神异闻录1、2代。
一般日版游戏只黄不暴,难度低,美版游戏只暴不黄,难度高。
还有像一些游戏比如传说的主题曲,美版也是没有的。
原帖由 greatliuli 于 2020-2-23 06:04 发表
posted by wap, platform: Lenovo
日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。
但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?
原帖由 @greatliuli 于 2020-2-23 06:04 发表
日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。
但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?
原帖由 greatliuli 于 2020-2-22 23:30 发表
posted by wap, platform: Lenovo
怒之铁拳123,美日版角色服装不同。
最经典的2代,日版女主角跳踢走光。美版不走光。日版有意思多了,哈哈哈。
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2020-2-23 12:47 发表
怒铁3删了hard core okama
难度提升
小怪会抢食物
最低难度只有5关
你是不是没打过
原帖由 @soulneoneo 于 2020-2-23 19:58 发表
老游戏好多都有版本差异,不知道现在的游戏还这样不
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