原帖由 coolwind 于 2020-2-18 00:07 发表
说白了就是心态变了,以前年轻精力旺盛的时侯又没有那么多烦心事,加上其它的娱乐项目也少,所以能耐着性子去研究游戏,而且越是有难度的游戏越来劲,现在就不行了,恨不能一天通一个游戏,一卡关就骂娘,好像制作人 ...
原帖由 samusialan 于 2020-2-18 19:13 发表
我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有 ...
原帖由 @江西恐狼 于 2020-2-18 17:41 发表
GBA是那二作真的是神作
复制体的追逐,无装甲的潜入
后面出的那些都是什么玩意(NGC第一人称)垃圾的不行
原帖由 yak 于 2020-2-24 09:19 发表
难度这个东西,请挑战最低收集吧~
我记得HARD难度是10% ,一般难度9% (ZM里每个技能也算1% 的收集率,难度差异的1%在于导弹威力的浮动偏差) 。
最终BOSS虐不哭你,你找我~
========= ...
原帖由 tzenix 于 2020-2-24 09:55 发表
不能说难度低是我收集了武器的原因
是这个难度设置太不合理,最终boss比前面几个boss还要简单
开打前我还担心我的导弹不够用,结果4发超级导弹就干死boss了。然后我还以为他有第二形态,结果真的就是死透了……前 ...
原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表
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就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼
原帖由 @yak 于 2020-2-25 09:34 发表
每个系列其实都一样的,老玩家一般都用字母缩写替代,类似塞尔达时之笛=OOT,而且默认全世界人都应该懂,哈哈哈哈。
密特罗德=METROID=银河战士
初代=零点任务=ZERO MISSION= ZM
二代=萨姆斯归来=SAMUS RETURN= SR
三代=超级密特罗德= 超级银河战士=SUPER METROID = SM
四代=密特罗德 融合=METOID FUSION = MF
然后就是PRIME系列三部曲,MP1MP2MP3,还有现在系列玩家翘首以待的MP4,
METROID PRIME = MP,这里的PRIME到底翻译成是“初始”、“原初”还是“精华”,一直没有达成共识,不过无所谓,简称成MP 即可,MP1是我心目中的神作。
饭圈都是这样的,有一套独特的称呼、或者叫术语体系,区别“自己人”,形成身份认同,算是一种文化现象吧。
原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表
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就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼
原帖由 @tzenix 于 2020-2-25 12:11 发表
那个粪作不被粉丝们认同
原帖由 bbsbot 于 2020-2-25 08:19 发表
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被粉丝所不认同的OM当年在Wii上通关了,我觉得还行,没那么的不堪。
原帖由 @achen126 于 2020-2-25 13:37 发表
ok!那不用玩了,2d就剩下超银没玩了
原帖由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表
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讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗, ...
原帖由 yak 于 2020-3-9 11:15 发表
其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。
科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。
虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是 ...
原帖由 @bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可能血腥度超过doom,最后fps的枪械手感doom很优秀、不可能拉开距离。
再者都是戴头盔装甲、外观气势上毁灭战士胜
这些限制太多了,要改后恐怕就不是银河战士了,samus变成话唠、加上爱情戏那还是银河战士么,味道完全变了。
没有人质疑银河战士这款游戏的伟大意义、但是用现在的眼光体验以前的作品、这几款游戏确实落后了。跟不上年代了、这难道不是好事情么?
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 13:52 发表
空洞骑士、死亡细胞、甚至铲子骑士、音乐、节奏、世界观、自由度、绝对青出于蓝。
说个题外话,我甚至不看好prime4。因为技术、世界观、爽快度、画面、有doom毁灭战士存在,而且主角是女的,背景故事决定也不可 ...
原帖由 firesun 于 2020-3-9 15:31 发表
的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感 ...
原帖由 firesun 于 2020-3-9 15:31 发表
的确没有玩过Doom,不过我有疑问的是:
1. 世界观没有优劣之分,只有讲故事的水平高低,这个应该没那么大问题吧
2. 爽快度,这个重来都不是MP系列的长项,既然是密特罗德,那么探索和解谜就会是核心玩法,爽快感 ...
原帖由 bobby_18 于 2020-3-9 19:53 发表
都几十岁了来这里码字就是图碰个同好,乐呵下。这论坛挺有意思,你随便说个看法不知道怎么就触碰了某人的敏感神经就说你troll,没人质疑你那游戏砖家地位,和阅遍上万游戏的经历,我是在赞美你。你也就这斤两了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-9 20:22 发表
其实我相信他是打算换个号把自己伪装起来,去认真讨论的,问题是他认真讨论就那水平
包括上次吹Switch守望销量也是一回事
原帖由 bobby_18 于 2020-3-3 20:11 发表
为了下一代的茁壮成张,加强游戏内容的审查、鼓励推崇社会主义核心价值观在游戏内容里发挥更强大的作用,杜绝利用游戏内聊天功能,煽动人民情绪,断章取义社会主义理念,大家踊跃讨论,如何把网警、及审查落实到每个游戏中去。
我建议,关闭所有可以绕开审查的平台steam国际版、psn国际版、任天堂eshop国际版等等。
每个公民登陆游戏均需要使用身份证、且未成年游戏时间每天不得超过1个半小时,未成年账号每月交易人民币不得超过100元人民币。
禁止淘宝、亚马逊、京东等网络商城贩卖任何未经审查的游戏,并对此类游戏全面下架。
成年人游戏内交易游戏币、游戏物品等内购商品需统一在国家规定的网页交易、以便合理征收增值税、(个人身份证下所有游戏月交易额2万元以下不征收)
建立健全游戏举报机制,对造谣、煽动人民情绪、违反社会主义核心价值观、民主建设的账号进行封号、屡次违反者封禁其注册游戏功能。
禁止未成年人游戏直播、
欢迎补充
原帖由 @KYOJYF 于 2020-3-8 23:46 发表
讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗,代入感依旧,拿起来就停不下了,刚拿完加速。
原帖由 lhj1881 于 2020-3-9 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米
去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局, ...
原帖由 @我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能走卡通风格,代入感差好多。
原帖由 lhj1881 于 2020-3-9 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米
去年用迷你超任通关,融合当年首发玩的,感觉GBA的屏幕浪费了这个游戏,后期进入锅炉房,技能已经学会腾空飞翔,整个锅炉房空间是个超大不间断的整体,通过技能可以上下飞行通览全局, ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 00:29 发表
融合一直是我最推荐新人入坑2D银河战士的作品,那种未知的探索感比任何2D银河战士都强,画面风格也继承超银的写实路线,搭配系列素质翘楚的BGM所产生的代入感估计只有90年代玩到超银的可以比肩。银河战士的画面真不能 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:49 发表
另一个例子就是生化奇兵,这是我玩过的游戏中探索感排名前三的,从地图开放度来说根本达不到3D银河城的标准,但制作组凭借对其它元素拿捏照样给玩家带来了那种只身冒险的强烈探索感,融合带来的也是这样的探索感。
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:49 发表
个人觉得并不是地图自由开放度高就一定等于探索感强,这里说的是“探索感”不是“探索度”。
举个例子,给你一个操控点阵小白点在一个四通八达的单一颜色迷宫里探索的FC游戏,你会感受到银河战士那种只身一人在一 ...
原帖由 yak 于 2020-3-10 03:26 发表
“未知的探索感”,嗯嗯,我能理解你说的是啥意思。
因为 MF 的空间站其实是集合了多个星球的地貌的,ZEBES也好,SR388也好,连同地貌下的生物都一起混搭了,进入房间前确实不知道门里等着的是啥。
而且 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-10 03:54 发表
那是靠剧情和场景美术实现的效果,而不是关卡结构
上世代欧美这一类游戏的开放度,拿来跟银河战士类比的话,都是零点任务的水平,其实不如融合
阿卡姆疯人院也一样
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-10 11:59 发表
做出探索感是一门学问,不是地图有多大或同一时间有多少条岔路可以走,而是如何让玩家始终保持对未知的期待、在联想与揣摩中推进流程。融合在这方面用了很多之前作品没有的处理方式来实现这一点。
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