原帖由 achen126 于 2020-2-14 15:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
老子就想卖贵点怎么了?智能手机卖那么贵你们2年一换的不是挺香吗?499刀爱买不买!!穷鬼别tm玩游戏了,搞烦了老子不做游戏机喽
原帖由 majian1 于 2020-2-14 15:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
咬牙赔本卖就是399美元,平本卖就是449美元,具体卖什么价格,得看微软卖多少。
是不是就是这个意思。
原帖由 Zico2003 于 2020-2-15 12:49 发表
索尼和台积电又没合同,怎么谈,要谈也是农企去和台积电谈。
台积电现在家大业大了,估计也不会和你农企谈了,反正有苹果和华为这样的一等金主爸爸和无数的二等金主爸爸,7nm产品就这价格,爱要要不要后面排队的人 ...
原帖由 Zico2003 于 2020-2-15 13:27 发表
那就更没的谈了,AMD现在虽然家业小小但好歹是这个圈子里的
半导体产业top15末尾有索尼的名字吧看上去好像也是这个圈子里的,不过大多是感光传感器业务,处理器方面索尼完全是门外汉级别的,谈判桌上台积电说点圈 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-2-15 12:54 发表
首先,amd很快就是台积电7nm工艺的最大客户了,因为海思和苹果旗舰快转5nm了
其次,记得主机芯片是第一方自己委托生产的,不通过amd
原帖由 Zico2003 于 2020-2-15 20:43 发表
索尼把平台搭好,然后可以做庄家抽提成了,看了下索尼17,18年财报数据,虽然少点不过比没有强,相比之下虽然没有苹果商店,谷歌商店,steam的抽成要高不少。
原帖由 Zico2003 于 2020-2-15 13:27 发表
那就更没的谈了,AMD现在虽然家业小小但好歹是这个圈子里的
半导体产业top15末尾有索尼的名字吧看上去好像也是这个圈子里的,不过大多是感光传感器业务,处理器方面索尼完全是门外汉级别的,谈判桌上台积电说点圈 ...
原帖由 @Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的,而不是看别人脸色把钱分给别人。
这点上就能看出索尼和苹果的差距了
原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
原帖由 Zico2003 于 2020-2-16 08:28 发表
说点马后炮的话,从现在结果来看,当年索尼就应该收购一家有潜力的fabless小型CPU研发公司,然后专注研发自己的CPU,游戏机,电视机,相机啥的都可以用自家研发的高性能芯片,巨大的销量是可以撑起这块的前期费用的, ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:09 发表
如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差
同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。
主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的G ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表
按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:09 发表
如果索尼能自研gpu,那能效大概率不会比amd差
同工艺节点下,amd单位功耗的浮点性能算是业内末流,就这个指标来说NV和主流移动厂都比amd更好,甚至英特尔都更强。
主要问题和移动GPU厂类似,不是做PC显卡的G ...
原帖由 u571 于 2020-2-16 12:16 发表
这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事
拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:40 发表
做完全一样的事情ASIC能效更高纯属废话。
用可编程管线的目的自然就是在保持对旧流程兼容的情况下还可以改变流程本身。
这也是为啥能效被NPU百倍碾压,但CPU在深度学习中仍旧非常重要,英特尔仍旧要在CPU里加入 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:40 发表
做完全一样的事情ASIC能效更高纯属废话。
用可编程管线的目的自然就是在保持对旧流程兼容的情况下还可以改变流程本身。
这也是为啥能效被NPU百倍碾压,但CPU在深度学习中仍旧非常重要,英特尔仍旧要在CPU里加入 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 12:55 发表
Larrabee的技术几年前拿去做了Xeon Phi,是一张和图像无关的运算卡,本质上就是把几十上百个Atom CPU堆在一起
一开始还是走PCI-E插槽的,后来索性直接成了CPU
从这个角度来说也不算太失败,只不过Xeno Phi与图像 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 12:55 发表
Larrabee的技术几年前拿去做了Xeon Phi,是一张和图像无关的运算卡,本质上就是把几十上百个Atom CPU堆在一起
一开始还是走PCI-E插槽的,后来索性直接成了CPU
从这个角度来说也不算太失败,只不过Xeno Phi与图像 ...
原帖由 卖哥 于 2020-2-16 12:55 发表
今非昔比了,SGI图形部门曾是opengl的灵魂,在当时算是世界上最理解3D图形学的人,到了ati手里后首作9000系就反转局面。
至于EE,EE当时其实瓶颈明显,向量单元没有能力跑复杂逻辑还只能等cpu喂活,结果1cpu拖2 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-2-16 14:24 发表
苹果在mac上还用amd
原帖由 u571 于 2020-2-16 13:05 发表
CPU现在跑深度学习绝大多数模型都远差于GPU,要不然老黄Q4服务器市场怎么会卖的这么好?牙膏厂为什么还要重新做GPU?
另外固定功能单元对于GPU晶体管面积占用并不高,例如RT core只占SM面积7%,看GPU电子显 ...
原帖由 @achen126 于 2020-2-14 15:55 发表
老子就想卖贵点怎么了?智能手机卖那么贵你们2年一换的不是挺香吗?499刀爱买不买!!穷鬼别tm玩游戏了,搞烦了老子不做游戏机喽
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-16 15:13 发表
问你个问题,苹果能不经过intel的授权做x86架构的cpu嘛?
还是970那个时候,苹果收的后来踢掉的那个gpu公司的ceo记者问他为什么现在不出桌面显卡了,他回答专利壁垒太高了,已经没有办法绕过nv和amd的专利了。int ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-16 11:58 发表
按照Dean Takahashi的说法
PS3早期的方案是非常奇葩的
最早是把16块EE并行运算,未果
然后想的是双Cell结构,一个当CPU一个当GPU
最后发现都不行了,才找NV弄了块显卡
当然Cell本身和PS2的架构没什么关系,并联 ...
原帖由 @u571 于 2020-2-16 12:16 发表
这有啥奇葩的,Larrabee不也是这种思维方式,最终Cell和Larrabee完蛋的最关键原因还是Sony和intel根本不知道光栅化渲染到底是怎么回事
拿通用SIMD单元完全取代固定光栅化功能这不是脑子有屎么,别看显卡吹什么浮点性能,拿掉tmu、ROPs等等固定单元,100T单精度跑4K孤岛危机都只有个位数帧数
到现在游戏引擎里也很少碰通用计算,关键就是比起传统光栅化固定功能流水线,GPU通用计算慢的跟便秘差不多,这也是DX12到现在吹的异步计算尴尬处境,人家有什么需求直接光栅化跑完了,谁他妈的有毛病用计算指令慢慢跑
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表
posted by wap, platform: Android
还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html
原帖由 凶残的存在 于 2020-2-16 18:29 发表
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还正好有这么个例子,我们来看看是不是个位帧
https://m.expreview.com/72917.html
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