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标题: [其他] 对于游戏中跑尸的设定很讨厌 [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2020-2-9 18:56     标题: 对于游戏中跑尸的设定很讨厌

看了 一个坛友发的贴 我丢了160W的魂 放弃了

我倒不是因为 这160W的魂 因操作失误丢了 而讨厌这个设定
它的垃圾之处 绝不是你的“运气不好”这一点

1、你之所以挂了 原因一 可能是你不小心  但更多的是游戏难度然你打不过···或者还在掌握中···
   这让游戏本身处在较难的阶段的时候 更加剧了玩家的负担(注意:这里不是紧张感 紧张感营造得好 是游戏的优点)让你畏首畏尾,不敢放心探索
2、你死后 不断的跑重复的路 为了捡尸,强制拉长了游戏的“垃圾”时间
3、你死后 不能立即更换方向 寻求新的探索 这违背了自由度
4、大部分玩家会快速的花掉身上的钱或者魂 为了减轻负担 就算死也无所谓了,那么 这么傻B的设定 有什么意义?
   唯一的意义就是让玩家意识到 我不能太有钱
5、跑尸失败 就出现玩家心态崩溃 放弃的 负面情绪
   这种情绪 跟你打不BOSS 解不开谜题的情绪还不太一样 你不会觉得自己有问题 你会归结到运气不好
作者: 卖哥    时间: 2020-2-9 19:06

大部分游戏确实没有这种设定,只狼也取消了跑尸机制,死亡损失资源是永久丢失。
作者: REDEEM    时间: 2020-2-10 06:11

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最近刚玩空洞骑士,这种可以选择把尸体召唤过来的模式就很人性
作者: 久多良木健    时间: 2020-2-10 06:24

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引用:
原帖由 @REDEEM  于 2020-2-10 06:11 发表
最近刚玩空洞骑士,这种可以选择把尸体召唤过来的模式就很人性
都有这个设定,但是要消费道具,而且这一般是高级道具
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2020-2-10 06:36

一看就没见识过EQ捡尸体
作者: 昵称无效    时间: 2020-2-10 07:35

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记忆里大约20年前,大菠萝2,一群光膀子在巴尔二层讨论派谁先下去引开门口的敌兵,好让大家去捡尸体……
作者: ruler510    时间: 2020-2-10 07:45

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惩罚机制必须要有,否则打怪就不紧张了。
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-2-10 07:45

暗黑破坏神1代捡尸体显然早于eq
作者: 冲锋舟    时间: 2020-2-10 08:42

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2020-2-10 07:35 发表
记忆里大约20年前,大菠萝2,一群光膀子在巴尔二层讨论派谁先下去引开门口的敌兵,好让大家去捡尸体……
大菠萝2危险地带的尸体退出再进城里捡更好
作者: richiter    时间: 2020-2-10 08:53

所以战神特别好,我挑战几百次女武神王都不觉得烦,要跑尸体的滚。
作者: yangzhicai    时间: 2020-2-10 08:53

在没有检查点机制的的游戏里跑尸是使用比较普遍的解决方法吧,其他也没什么太好的办法。既能用来做死亡惩罚,又能避免玩家损失太大。算是一个不错的机制。有些游戏本来就有检查点,还要求跑尸那就是制作人自己的口味问题了。。

[ 本帖最后由 yangzhicai 于 2020-2-10 08:55 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2020-2-10 09:28

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原帖由 @richiter  于 2020-2-10 08:53 发表
所以战神特别好,我挑战几百次女武神王都不觉得烦,要跑尸体的滚。
我以前在泥潭发帖子抱怨过这种虐待玩家的机制被魂学家们围攻。
对战神这么亲切的机制太喜欢了。你可以难度高,你可以让玩家随时挑战,但你不要老是让玩家捡尸,跑冤枉路。游戏体验根本不是从这种无谓的受苦中获得提升的。我喜欢攒钱攒经验,魂系列非逼我早花光。
作者: helei    时间: 2020-2-10 10:09

对,这种感觉就是恶心玩家
作者: jinwei81    时间: 2020-2-10 11:20

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-2-10 06:36 发表
一看就没见识过EQ捡尸体
哈哈哈,我一看这标题就想起来eq,我一哥们把重生点设在野外,打着睡着了,醒来一看掉了10级。。。
作者: Firegun    时间: 2020-2-10 12:38

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跑尸没问题,捡尸体有难度也很有意思,还能研究捡尸策略,但不要跑尸途中死了就清掉啊。
最近才开始玩魂1,很喜欢,开始好不容易攒了点人性也因为跑尸途中被干丢的很郁闷,后来就用U盘复制存档做保险了。
作者: titians    时间: 2020-2-10 17:25

仁王有招魂蜡烛这点做的很好
作者: Alusell    时间: 2020-2-10 17:41

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尸体能保留三个左右不消失能不能解决这个问题
作者: squallySP    时间: 2020-2-10 20:50

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仁王我是完了十几个小时才,发现连死两次会掉经验…

不过仁王捡尸体有时候也挺意思,强迫玩家挑选战斗地点,一般都是把强力怪物引出来打。

一周目背着几十万经验值打怪还是很刺激的。
作者: bushsq001    时间: 2020-2-11 05:49

rpg玩家会告诉你这是经典设计

act玩家会说还有生命限制回退关卡开始gameover的
作者: ganak    时间: 2020-2-11 08:51

引用:
原帖由 jinwei81 于 2020-2-10 11:20 发表
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哈哈哈,我一看这标题就想起来eq,我一哥们把重生点设在野外,打着睡着了,醒来一看掉了10级。。。

谨以此回帖缅怀重生点放在门口被我拉火车撞死的小伙伴们
包括但不限于碎骨之地、克恩之塔、鬼屋、高地要塞...
作者: bstdy    时间: 2020-2-11 10:14

跑啊跑啊的就习惯了

再说,能背几十万负担的时候,按魂系和血源正常流程也就应该到了几十万才只能升1、2级的时候了,这个时候真心想刷,也就是分分钟的事情,丢了就丢了吧
作者: TotemG    时间: 2020-2-11 14:26

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引用:
原帖由 @颜射or墙射  于 2020-2-10 07:45 发表
暗黑破坏神1代捡尸体显然早于eq
暗黑1好像没法捡尸体吧?
作者: Mappycat    时间: 2020-2-11 14:49

posted by wap, platform: 小米 红米
其实魂1并不存在这种问题,因为篝火就能升级,见到篝火就顺便用了。反而之后魂2,3,血源需要特定npc才能升级,这才是多此一举。
作者: Firegun    时间: 2020-2-12 10:17

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Mappycat  于 2020-2-11 14:49 发表
其实魂1并不存在这种问题,因为篝火就能升级,见到篝火就顺便用了。反而之后魂2,3,血源需要特定npc才能升级,这才是多此一举。
前期没有金蛇和宝箱头的时候人性影响掉宝率,还没到能刷人性的时候,人性又非常难获取。魂可以及时升级用掉,好不容易攒了几个人性因为跑尸清掉了,这个才郁闷。
作者: zohu    时间: 2020-2-12 17:15

引用:
原帖由 jinwei81 于 2020-2-10 11:20 发表
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哈哈哈,我一看这标题就想起来eq,我一哥们把重生点设在野外,打着睡着了,醒来一看掉了10级。。。
EQ拣尸确实可怕,当年一个人在lower guk里浪,死了以后。找了整整一队高级玩家,才帮忙把尸体拣回来。

现在想想可以授权别人拖动你的尸体,还挺有趣
作者: zohu    时间: 2020-2-12 17:17

引用:
原帖由 ganak 于 2020-2-11 08:51 发表



谨以此回帖缅怀重生点放在门口被我拉火车撞死的小伙伴们
包括但不限于碎骨之地、克恩之塔、鬼屋、高地要塞...
大多数人都比较有公德,拉着火车都会顺手刷一下提示宏,同zone的玩家们多少会点有警惕。所以那时候,我总是很关注,公共频道。




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