Board logo

标题: [新闻] 《战争机器》系列制作人Rod Fergusson离开微软,加入暴雪暗黑团队 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-6 10:19     标题: 《战争机器》系列制作人Rod Fergusson离开微软,加入暴雪暗黑团队

Starting in March, I will join Blizzard to oversee the Diablo franchise. Leaving is bittersweet as I love our Gears family, the fans, and everyone at The Coalition and Xbox. Thank you, it has been an honor and a privilege to work with you all.

I began working on Gears of War over 15 years ago and since then, it has been the joy of my life. But now it’s time for a new adventure. I leave Gears in the great hands of The Coalition and can’t wait for everyone to play Gears Tactics on April 28.

https://www.resetera.com/threads ... o-franchise.168649/

微软之前说过即使有了XGP,战争机器5的销量还是比4代高的,所以他去年的工作也不算失败
在这个节骨眼走人有点奇怪,也许是暴雪开了高薪?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 10:36 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-2-6 10:35

其实4和5的单人都不太行
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-2-6 10:36

posted by wap, platform: iPhone
单人可以,多人一抛物
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-6 10:37

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-2-6 10:35 发表
其实4和5的单人都不太行
5的单人做出了不少创新,4就仅仅是老玩法的劣化版了
当然伤害这个游戏最深的还是那种“为了XGP,为了年内发售,得过且过”的心态
作者: yangzhicai    时间: 2020-2-6 11:12

是被Mike Ybarra拉入伙的吧,估计给了不少钱。
作者: ppkkhh    时间: 2020-2-6 11:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-6 10:37 发表
5的单人做出了不少创新,4就仅仅是老玩法的劣化版了
当然伤害这个游戏最深的还是那种“为了XGP,为了年内发售,得过且过”的心态
5这些单人玩意,对我来说不如大场面演出。然而5的这方面还是不太行。
作者: achen126    时间: 2020-2-6 11:43

posted by wap, platform: Samsung
对审判和5都有好感,喜欢这种直接开干没啥过场动画和互动cg的桥段
作者: king8910213    时间: 2020-2-6 11:43

posted by wap, platform: Android
按理说这是和另一个GOW一样需要五年时间重启一下的系列,结果收回来就这么两年一作的捣鼓,也不能怨齿轮组吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-6 11:50

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-2-6 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
按理说这是和另一个GOW一样需要五年时间重启一下的系列,结果收回来就这么两年一作的捣鼓,也不能怨齿轮组吧
那是微软的决策
从Coalition自己这边来说,两三年一作拿出个交差任务,就是合格了
因为本世代已经出现了太多“上头让你两年拿出个普通作品交差,结果花了三四年才拿出个烂作”的例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 11:54 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2020-2-6 12:08

说实话两年一个战争机器,就是透支品牌
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 13:05

引用:
原帖由 tommyshy 于 2020-2-6 12:08 发表
说实话两年一个战争机器,就是透支品牌
戰爭機器3 11年,4 16年,5 19年
兩年一作還行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-2-6 13:07

引用:
原帖由 你老闆 于 2020-2-6 13:05 发表

戰爭機器3 11年,4 16年,5 19年
兩年一作還行
4代确实是两年周期开发的,在2014年初微软买到IP之前,团队在搞别的,当时工作室不叫The Coalition,叫Black Tusk什么的
5代则是三年周期,微软定死了必须在2019年内发售的指标

Epic时代的12代也是两年一作的周期,战争机器1实际进入开发就是2004年初,那时候虚幻3引擎刚刚成型,视角也刚刚敲定
之前这个游戏在2002年展示过,但用的是虚幻2引擎,标题叫虚幻战争,类型不一样

但是几年一个周期这种事情还得看具体运营如何
像Halo在2009至2012年甚至做成了一年一作的年货,但因为是多团队一起开工,也没有透支的感觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 13:21 编辑 ]
作者: 你老闆    时间: 2020-2-6 13:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-6 13:07 发表

4代确实是两年周期开发的,在2014年初微软买到IP之前,团队在搞别的
5代则是三年周期,微软定死了必须在2019年内发售的指标

Epic时代的123代也是两年一作的周期,战争机器1实际进入开发就是2004年初
之前这个 ...
4代應該真的趕,之前趁5代出前玩4代的單人也覺得很普通沒什麼突點,但5代用的現成引擎+已有4代打底,3年算多了
TC也不是什麼人少的工作室
作者: lee733    时间: 2020-2-6 14:32

posted by wap, platform: Android
5的流程比4短啊??。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-2-6 18:19

posted by wap, platform: VIVO
这个系列要怎么做才能进化?
作者: XboxW    时间: 2020-2-6 18:33

5单人明显不如4,不如3,不如1,不如2。视频都没看通关。
作者: nordics    时间: 2020-2-6 18:44

我总觉得射击感不够强,太绵的感觉,能作出嗒嗒嗒又脆又爆的真实感就最好 了
作者: 爱狮子油    时间: 2020-2-6 19:21

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @XboxW  于 2020-2-6 18:33 发表
5单人明显不如4,不如3,不如1,不如2。视频都没看通关。
就单人来说,5比4好多了

本帖最后由 爱狮子油 于 2020-2-6 19:22 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2020-2-6 19:22

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @XboxW  于 2020-2-6 18:33 发表
5单人明显不如4,不如3,不如1,不如2。视频都没看通关。
就单人来说,5比4好多了
作者: ppkkhh    时间: 2020-2-6 19:57

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-2-6 19:22 发表
posted by wap, platform: 小米5
就单人来说,5比4好多了
半斤八两吧
作者: grammyliu    时间: 2020-2-6 20:31

posted by wap, platform: Samsung
4最垃圾,5可以,我说的都是单机
作者: naughtyben    时间: 2020-2-6 21:59

posted by wap, platform: iPhone
刚开始用天蝎开坑战争机器1终极版,那么老旧的游戏画面还不错
作者: sdellw    时间: 2020-2-6 23:48

posted by wap, platform: iPhone
装备掉锯齿?
作者: sakuraop    时间: 2020-2-7 05:16

posted by wap, platform: Samsung
这个系列初代在次世代主机上的惊艳画面是它的高光时刻,之后就那样了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0